7 Blades

Действие игры 7 Blades разворачивается в мире, где люди сосуществуют с демонами, а души умерших с сильными сожалениями превращаются в архидемонов, способных развращать землю. Верховная жрица отправляет сильнейшего экзорциста Гокуракумару и его напарницу Оюри очистить остров Дэдзима от пяти могущественных демонических девушек и их приспешников. Сюжет раскрывается через две переплетающиеся кампании: историю мечника Гокуракумару, который собирает семь легендарных клинков, и историю стрелка Оюри, использующей огнестрельное оружие для борьбы с зомби и ниндзя. Игрокам предстоит раскрыть тайну древней цивилизации, предательства правительства Бакуфу и истинной личности золотого гиганта, чтобы спасти мир от тотального уничтожения.

Начинайте игру за Гокуракумару, так как его кампания делает сюжет более понятным. На первом этапе следуйте за зеленой стрелкой радаром, уничтожая наемников. Не тратьте время на лучника на холме, ваша цель — враги на земле. Разрушайте опоры хижины ударом меча, чтобы обрушить строение и найти скрытую еду за камнем. Переключайтесь на метательный клинок (кнопка выбора оружия), так как он наносит больше урона. После битвы согласитесь на автосохранение. Во второй главе вы окажетесь в отеле, где получите двуручный меч. Зачистите верхний этаж, соберите все припасы, включая сакэ в комнате у лестницы, которое дает временную силу и лечение. Спуститесь вниз, чтобы спровоцировать бесконечный поток врагов для тренировки, затем выходите на улицу. Следуйте стрелке, убивая самураев, пока не начнется погоня ниндзя. Бегите к выходу, игнорируя большинство теневых врагов, и атакуйте ворота, чтобы сбежать на остров Дэдзима. Перед уходом найдите черепаху-еду у дальнего берега реки слева от моста и соберите четыре ингредиента на палочках (за лестницей отеля, на дороге перед самураями, за спиной в начале зоны ниндзя и у ворот выхода) для создания блюда полного исцеления.

Третий этап проходит на кораблекрушении: у вас только стартовая катана, а еда поглощается мгновенно. Просто бегите по зеленой стрелке, избегая морских ниндзя. В четвертой главе сожгите бумажных духов у большого костра, затем сражайтесь с Золотым Гигантом, нанося максимальный урон до скрипта. Сломайте ящик с огнем, чтобы достать еду из пламени. Пятый этап требует уклонения: бегите от теневого ниндзя, которого нельзя убить, ломайте двери и стены по пути к выходу. В шестой главе освободите девушку Химика, получите четвертый клинок и защитите новую спутницу. Седьмой уровень проходит по дороге с валунами: следуйте стрелке, убивайте собак и охраняйте Химику, так как ее смерть ведет к провалу. Найдите апельсины в руинах у выхода. Восьмая глава — пещера: спускайтесь в расщелины, поднимайтесь по блокам, остерегайтесь стрелков внизу. Победите теневого ниндзя во второй раз, атакуя вокруг себя, и заберите пистолет Оюри. Девятый этап включает спуск с горы зомби и улицу с перекрестным огнем: используйте метательный клинок и бег, чтобы не потерять Химику. Поднимитесь на холм слева от особняка и отдайте амулет девушке-ниндзя.

Десятая глава — особняк с головоломками. Войдите в первую дверь, поверните налево в коридоре, выйдите на балкон, направо в последнюю дверь. Нажимайте кнопки панели управления, пока не откроется безопасная дверь, позвольте Химике включить лифт. Вернитесь в стартовую комнату, поднимитесь на третий этаж. Первая дверь, первый налево, выход на балкон, третья дверь. После катсцены спуститесь на второй этаж, в библиотеку за ключом. Поднимитесь на третий этаж к балкону, затем снова на второй этаж, победите появившегося врага и заберите ключ. Выход через вторую дверь на балконе третьего этажа завершит уровень. Одиннадцатая глава — театр Кабуки: получите новый клинок, заприте Химику в комнате, следуйте стрелке к Оюри. В битве с пауками держите дистанцию или используйте седьмой клинок. После исчезновения Оюри сразитесь с Золотым Гигантом, используя спецприем или седьмой клинок до половины здоровья босса. Двенадцатый этап — лес: убейте единственного врага-клоуна, чтобы стрелка указала путь. Найдите суши в центре леса, поднимитесь по лестнице и окончательно победите теневого ниндзя в углу арены.

Тринадцатая глава — храм с тремя зонами. Убейте падающие головы, затем каменных собак, заманивая их ломать постаменты ради еды. В битве с телохранителями сначала убейте грозового врага метательным клинком вне круга его атаки, затем облачного. Против жреца разрушайте камни вокруг арены, чтобы он чинил их вместо атак, загоните его в угол и бейте золотым клинком одиночными ударами. Во второй фазе лежите на земле, пропуская летящие камни, и кидайте в босса второй клинок. Четырнадцатый этап — поле битвы: бегите к стрелке, используйте спецприем золотого меча для очистки поля. Пятнадцатая глава — башня: используйте бросок второго клинка против вращающегося босса. Шестнадцатый этап — бой с улучшенным Гигантом (метайте клинок, избегайте колонн) и иллюзиями Химика (бейте при приземлении). Семнадцатая финальная глава — летающая тарелка: зачистите комнаты золотым клинком, затем сразитесь с Ханзо на краю платформы, используя круговые комбо и еду для лечения.

Для прохождения за Оюри используйте пистолет как основное оружие. Первые этапы аналогичны, но в третьей главе вы сражаетесь в комнате без оружия до помощи наемников. В четвертой найдите пистолет, прострелите ворота и бегите через поле ворон зигзагом. Пятый этап — зомби-переулок с прыжками. Шестой — снайперская аллея: убивайте стрелков на крышах медленно. Седьмой — пещера с прыжками и боссом-ниндзя. Восьмой — спуск с горы, сбор оружия. Девятая глава — особняк: правая дверь в фойе, сад, малая дверь в кухню, винный погреб, скалистый проход. В тупике направо разбейте белые доски для шестизарядного револьвера. Вернитесь в сад, поднимитесь по лестнице, активируйте панель управления, затем картины в коридорах для ключа и расширения ствола. Откройте большую дверь в саду и победите толстого босса, кружа вокруг него и стреляя после его ракетной атаки. Десятый этап — просто бегите за убегающими зомби.

Одиннадцатая глава — театр: левый проход, третий этаж, комната с окнами, комната с пауками (заберитесь на стол). Следуйте за девочкой в сокровищницу, затем на сцену. Найдите тройной выстрел на галерее перед боем с клонами. После боя разбейте зеркало на втором этаже, чтобы вызвать босса-ниндзя. Заберитесь в угол и стреляйте тройным выстрелом в стену, чтобы рикошетом поразить врага. Двенадцатый этап — побег от зверя, заберите восьмизарядник. Тринадцатый — темный лес со снайперами. Четырнадцатый — башня: используйте вид от первого лица для отстрела телохранителей внизу. Пятнадцатый — подземная пещера с ниндзя-союзниками. Шестнадцатый — туннель: стреляйте по колючкам и моллюскам в режиме первого лица, найдите десятизарядник и бесконечные патроны в стеклянных витринах. Победите лидера ниндзя, загнав его в угол огнем. Финальный семнадцатый этап — бой с металлическим монстром: держите дистанцию, стреляйте с бесконечными патронами до трети здоровья. Затем поднимите светящийся ключ-дерево, отманите босса на дальнюю сторону и выстрелите им как ракетой. После титров загрузите сохранение, чтобы играть за других персонажей, нажимая L2 и R2 для выбора героя, например Ханзо для легкого прохождения.