Перед вами исчерпывающее руководство по прохождению Alone in the Dark для новичков. Вы узнаете, как избежать смертельных ловушек, победить всех монстров, решить каждую загадку и найти все необходимые предметы. Разницы между выбором Эдварда Карнби и Эмили Хартвуд нет последовательность действий идентична. Управление осуществляется стрелками и клавишей Пробел. Дважды нажатая Стрелка вверх активирует бег. Все интерактивные действия (толкать, открывать, драться) требуют удержания Пробела.
Начало игры происходит на чердаке. Сразу двигайтесь к сундуку и толкайте его на люк в полу это предотвратит появление монстра из-под пола. Затем трижды подвиньте шкаф к окну, чтобы закрыть путь второму монстру. После этого обыщите пианино: выберите действие «Открыть/искать», получите письмо Джереми Хартвуда. Из шкафа возьмите индейский коврик, из сундука ружье, со стола лампу. Книгу с мифом о Золотом руне читать необязательно, но она даст подсказку позже.
Спуститесь на третий этаж. В кладовой заберите керосин и лук. Керосином заправьте лампу (выберите банку в инвентаре и нажмите «Использовать»). В комнате для гостей откройте ящик секретера, возьмите ключ, откройте им сундук и достаньте саблю. Как только вы покинете комнату, появится монстр атакуйте руками или саблей, удерживая Пробел и нажимая стрелки. В гардеробной сразу закройте дверь, перейдите в спальню, возьмите вазу с тумбочки. Сразу же появится монстр-собака используйте ружье, два выстрела уничтожат его. Разбейте вазу, достаньте ключ, откройте шифоньер и заберите два зеркальца.
В ванной возьмите аптечку, откройте её и сохраните лекарство. На лестничной площадке третьего этажа закрепите зеркальца на двух статуэтках это уничтожит два летающих монстра. Спуститесь на второй этаж, избегая фигуры рыцаря в доспехах. В гостиной тихо возьмите патроны, граммофон и спички с камина. Зарядите ружье выберите патроны и действие «Использовать».
На первом этаже на кухне снимите кастрюлю с супом, в кладовой возьмите ключ и бисквиты. В чулане обыщите угольную кучу: найдёте пистолет с шестью патронами и канистру с керосином. Наполните кувшин водой из бочки. В столовой поставьте кастрюлю на стол монстры сядут, и вы сможете пройти. В курительной комнате возьмите зажигалку, залейте сигары водой из кувшина.
Поднимитесь на второй этаж и пройдите в узкий коридор. В спальне быстро возьмите блокнот появится монстр-собака, убейте его из ружья. В ванной молниеносно заберите аптечку и пустой кувшин. В темной комнате заправьте и зажгите лампу, возьмите статуэтку и книгу. В галерее повесьте индейский коврик на картину с неандертальцем, затем выстрелите из лука в картину с индейцем. В открывшейся комнате спальне Джереми возьмите фальшивую книгу, отодвиньте часы и найдите ключ с запиской.
В библиотеке поставьте лампу на пол, чтобы отвлечь привидение, затем разместите фальшивую книгу на полке с более светлыми томами. В тайной комнате заберите три кинжала, книги, пергаменты и талисман. Вернитесь и убейте фиолетовое привидение кривым кинжалом. В кабинете Хартвуда возьмите пластинку, повесьте вторую саблю на стену откроется лестница в подземелье.
На первом этаже откройте подвал ключом из кухонной кладовой. В подвале возьмите патроны для револьвера и вытащите деревянный клин из-под бочки откроется тайный проход (используется позже). Спуститесь в подземелье через кабинет. Перебегите мост он рушится за вами. В туннелях червя обойдите его справа, убейте собаку, пройдите к мосткам над озером и быстро перебегите на другой берег. В пещере убейте паука, на озере с колоннами сбейте птицу выстрелом и перепрыгивайте по колоннам.
У озера с досками двигайтесь по левому настилу, перепрыгивайте на колонны, дождитесь ухода птицы и добегите до сундука. Откройте его ключом из танцевального зала, получите драгоценный камень и книгу. В лабиринте зажгите лампу, дойдите до двери и вставьте камень. Спуститесь в воду, избегая огненных шаров, возьмите крюк с алтаря, положите талисман, зажгите лампу зажигалкой и бросьте её в Дерево Зла. Используйте крюк на боковой двери, пройдите через освещённый туннель и вернитесь в подвал. Поднимитесь к парадной двери, откройте её и выйдите наружу. Финальная сцена посадка в машину завершает игру.