Anno 1800

В этом руководстве вы найдёте все эффективные способы заработка денег в Anno 1800. Здесь собраны стратегии для ранней, средней и поздней стадии игры, включая налоговую систему, торговлю с NPC, продажу кораблей и товаров, покупку акций островов. Информация поможет стабилизировать экономику, выйти из долгов и построить прибыльную империю без финансовых проблем.

Как заработать денег в Anno 1800

Основной источник дохода в Anno 1800 налоги с населения. Доход напрямую зависит от количества жителей и удовлетворённости их потребностей. При полном удовлетворении потребностей вы получаете 100% населения и 50% возможного налогового дохода. Для получения оставшихся 50% необходимо выполнить требования счастья жителей. Один фермерский дом вмещает максимум 10 фермеров и приносит $5 без удовлетворения счастья или $10 при полном удовлетворении. Двадцать фермерских домов дают около $200 дохода. Каждое улучшение до следующего уровня увеличивает максимальное население и налоговые поступления более чем вдвое.

На начальном этапе избегайте предварительной постройки фабрик или зданий для потребностей и счастья. Стройте только то, что нужно в данный момент. При достижении 1000-1100 фермеров на одном острове начинается королевский налог около -$11. Каждые 100 фермеров после этого порога увеличивают штраф. Королевский налог стимулирует улучшение до следующего уровня населения вместо расширения одного типа домов.

Для торговли избыточными товарами найдите дружелюбного NPC в регионе через исследование флотом. Установите товары на продажу в складе с указанием резервного порога. ИИ отправит корабли к вашему доку для покупки. Уведомление о сделке появится в верхнем левом углу. История торговли доступна через символ часов в верхнем правом углу экрана склада. Наведение на элемент показывает цену продажи и покупки.

Продажа кораблей даёт быстрый заработок в больших объёмах. Постройте корабль с пушками и отправьте в порт дружелюбного ИИ. Кликните по кораблю в порту и нажмите знак $ в верхнем правом углу для просмотра предложенной суммы. Один линкор стоит $50 000. Катера продаются за $6 000, фрегаты за $10 000. Этот метод позволяет быстро спасти плохо управляемую империю.

Покупка акций других островов добавляет пассивный доход от дивидендов. При просмотре чужого острова нажмите на круг сверху, разделённый на 5 секций. Каждая секция представляет доступные акции. Покупка напрямую добавляет доход в вашу империю. Покупка акций ухудшает дипломатические отношения. После покупки всех 5 акций доступна покупка полного контроля над островом, что уничтожает доход от акций.

Редактирование статей в газете через влияние даёт бонус к налогу на потребление. Изменение статьи на потребительство даёт минимум 5% налога на потребление для империи. При росте влияния процент увеличивается до 15% и выше. Влияние возвращается после сброса газеты, что позволяет повторно применять бонусы. Население и ИИ могут недовольствоваться пропагандой при частом использовании.

На ранней стадии производите мыло в избытке и продавайте тюрьме через Элис Бликворт. Это стабильный доход до появления стального производства. Для рабочих наладьте производство стальных балок и пушек для экспорта Арчибальду Блейку. Пиво даёт мощный экономический буст для рабочих и ремесленников. Требует пшеницы и хмеля, часто на отдельном острове, но окупается многократно.

В Новом Свете производите ром для ремесленников. Откройте Энбессу для торговли карманными часами. Покупайте часы у Арчибальда Блейка за 7-10 тысяч и продавайте в Землях Львов Кетеме за 14 тысяч. Одна поездка приносит около 4000 монет прибыли. Три предмета со скидкой 15% складываются и позволяют платить только 70% от цены при покупке.

Используйте клавиши Ctrl+Q для просмотра экрана производства и статистики спроса и предложения в минуту. Это показывает сколько товара производится и потребляется. Производите чуть больше чем нужно перепроизводство тратит ресурсы впустую. Не стройте 4 здания когда нужно 1 или 2.

Не улучшайте склады на ранней стадии. Базовый склад имеет 2 погрузочных дока за 20 монет. Каждое улучшение добавляет доки но увеличивает обслуживание. Дешевле построить 2 базовых склада с 4 доками чем один улучшенный за 100 монет. Не стройте много клиперов обслуживание 175 монет каждый. Шхуны стоят 20 монет обслуживания.

Покупайте стальные балки у Арчибальда Блейка вместо собственного производства на старте. Тяжёлая промышленность дорогая и требует много обслуживания. Включайте производство только когда нужно или покупайте у NPC. Это экономит деньги и снижает загрязнение.

При отрицательном балансе остановите ненужное производство. Затраты равны 0 когда производство на паузе. Включайте обратно при необходимости. Проверьте удовлетворение потребностей населения шнапс и пиво приносят большие деньги. Убедитесь что у вас достаточно жилых зданий они приносят доход.

На средней стадии наладьте производство пива и заселяйте ремесленников. Меховые пальто продавайте мадам Кахине за высокий доход. Пушки продавайте Изабель Сакраменто на Новом Свете за 1000 монет за тонну. Золото покупайте у пиратов и продавайте Нейту для стабильного дохода.

На поздней стадии развивайте инженеров и инвесторов. Каждый следующий тир населения платит экспоненциально больше. Производите паровые двигатели и продавайте сэру Арчибальду для заработка миллионов. Используйте предметы из Великой галереи для бонусов к производству и торговле.

Пассивная торговля через торговые посты позволяет продавать излишки автоматически. Установите минимальный запас на складе и отметьте остальное на продажу. ИИ будет отправлять корабли для покупки. Это работает для шерсти, свиней, швейных машинок и других товаров с перепроизводством.

Выполнение квестов от NPC даёт денежные награды. Принимайте все доступные миссии кроме заданий на уничтожение если флот слабый. Флагман может уничтожить два фрегата преследуя по одному. Квесты предотвращают убытки на ранней стадии игры.

Избегайте перепроизводства на всех стадиях. Используйте статистику производства как ориентир. Следи за стоимостью обслуживания зданий и кораблей. Здание открытое поздно не обязательно лучше. Производите только чуть больше чем нужно населению. Баланс между количеством жителей и производством определяет прибыльность империи.