В игре Armikrog дверь в красной комнате на втором этаже первой башни открывается только после получения трёх уникальных символов и ввода их в кодовую панель. Эта задача требует последовательного выполнения нескольких шагов по всем этажам башни. Ниже приведено полное руководство без пропусков.
Как открыть дверь в красной комнате в Armikrog
Для открытия двери в красной комнате вам нужно собрать три символа и ввести их в панель слева от двери на втором этаже. Первый символ находится в тоннеле, доступном только для собаки Клювика: переключитесь на Клювика (кликнув по нему), зайдите в нору на первом этаже и пройдите до конца туннеля, где в темноте на стене отобразится первый символ запомните его или сделайте скриншот. Вернитесь к Томминавту и дождитесь, пока Клювик выплюнет рычаг, найденный в тоннеле.
Подберите рычаг и используйте его на панели у левой двери в комнате со статуей, чтобы открыть правую дверь. Передвиньте оранжевое существо в проём этой двери появятся щупальца осьминога. Поднимитесь по ним на четвёртый этаж. Там подберите Г-образный рычаг с пола справа и спуститесь на третий этаж. Вставьте рычаг в центр спирали на стене и крутите его, пока не откроется дверь в красную комнату.
Зайдите в красную комнату, переключитесь на Клювика и пройдите через нору в левой части комнаты. Вы окажетесь на четвёртом этаже у осьминога. На стене рядом с ним будет второй символ запомните его. Кликните по осьминогу, чтобы получить деталь для генератора. Вернитесь к Томминавту, подберите деталь и установите её в генератор в красной комнате. Собакой нажмите красную кнопку включится электричество.
Вернитесь к рычагу на третьем этаже и прокрутите его ещё несколько раз, пока не откроется зелёная комната. Внутри просмотрите кат-сцену с ребёнком и подберите ещё один рычаг на полу. После выхода появится иконка плачущего ребёнка кликните по ней и решите головоломку с музыкальными игрушками: повесьте игрушки в таком порядке (слева направо): оранжевый куб, чёрный муравей, зелёный осьминог, красный осьминог, красный пушистый шар, жёлтая мышь, жёлтый шар, синяя мышь, фиолетовый куб. После завершения мелодии ребёнок успокоится и выплюнет зелёный кристалл.
Поднимитесь на четвёртый этаж и вставьте рычаг в пульт управления у монорельсовой кабины. Сядьте в кабину и поезжайте направо до тупика. Там на стене будет третий символ запомните его. Вернитесь на второй этаж и подойдите к панели рядом с закрытой дверью. Используя стрелки, найдите три запомненных символа и выстройте их в светящейся полосе сверху вниз. Нажмите жёлтую кнопку под панелью если всё верно, дверь откроется.
Все символы генерируются случайно для каждого прохождения, поэтому нельзя использовать чужие скриншоты необходимо находить их самостоятельно. Управление осуществляется только левой кнопкой мыши, переключение между персонажами кликом по нужному герою.