Beholder 2

На 25 этаже в Beholder 2 игровая механика кардинально меняется: вместо обработки бумажных бланков вы становитесь оператором по созданию человеческих клонов. Ваша задача загружать в них нужные характеристики для различных профессий. Эта мини-игра требует внимания, стратегии и понимания системы оценок. Многие игроки сталкиваются с трудностями из-за сложной логики соответствия параметров. В этом руководстве вы узнаете, как эффективно работать на 25 этаже, как правильно собирать клонов, где брать навыки и как быстро набрать 15 000 авторитета для повышения.

Как работать на 25 этаже в Beholder 2

После перехода на 25 этаж вас встретит Амелия Вайс, которая укажет на ваше рабочее место. Здесь вы будете заниматься созданием клонов новой основной деятельностью на этом уровне. Рабочий процесс начинается с выбора профессии из предложенных четырёх вариантов. Справа от экрана отображаются идеальные характеристики, необходимые для этой профессии: Сила, Интеллект, Творчество, Патриотизм и Выносливость. Слева список доступных характеристик, которые можно добавить в клона. Вы можете выбрать не более пяти из них, и каждая занимает определённое количество очков совместимости.

Чтобы клон был принят, необходимо, чтобы загорелось хотя бы три лампочки под характеристиками. Цвет не имеет значения: зелёная лампочка означает точное соответствие, жёлтая отклонение не более чем на 5 единиц. Например, если для профессии требуется Патриотизм 80, а вы установили 76, лампочка всё равно загорится жёлтым. Это ключевой момент: полного совпадения (5/5) не требуется, и попытки добиться идеального результата это трата времени. За каждого успешно созданного клона вы получаете от +$10 до +$100, в зависимости от количества зелёных индикаторов.

Первое задание на этаже «Самообучение»: создать 10 клонов. На ПК это делается кликом мыши по нужным характеристикам и кнопке подтверждения, а на консолях нажатием кнопки взаимодействия (X на PlayStation или A на Xbox). После выполнения вы получите +350 авторитета. Главное не стремитесь к перфекционизму. Даже при двух зелёных и одной жёлтой лампочке клон считается успешным. Чем быстрее вы научитесь подбирать подходящие комбинации, тем больше клонов успеете сделать за один рабочий день.

Для продвижения по сюжету важно выполнять задания начальника Исаака Вайнберга. Первое из них «Полезное воздействие» требует расстановки излучателей патриотизма и усилителей работоспособности в разных частях здания. Устройства устанавливаются возле статуй, фонтанов и телефонов на 1 и 12 этажах. Каждая установка занимает –0:15 минут игрового времени. За выполнение вы получите +250 авторитета.

Далее нужно пройти тест на пригодность «Чистота эксперимента». Он состоит из пяти вопросов по разным темам: Логика, Мораль, Философия, Физиология и Окружающий мир. Правильные ответы всегда содержат упоминание Мудрого Вождя. Например, «Можно, если прикажет Вождь» или «Я верю в дело Мудрого Вождя». После успешного прохождения Исаак доверится вам и покажет свою лабораторию, что запустит цепочку квестов, включая расследование личности Карла Штейна.

Одним из самых важных способов получения авторитета является устранение коллег через служебный телефон. Вам нужно собрать компромат на Стивена Докинга, Горацио Ньюпорта и Марию Кури, а затем отправить информацию в Министерство. Каждый донос приносит +25 авторитета за факт, а полное устранение одного сотрудника +10 000 авторитета. Например, можно взломать терминал Горацио и найти запись о запрещённых экспериментах, или доказать, что Мария Кури иностранная шпионка.

Также стоит обратить внимание на побочные задания. Помощь Амелии Вайс с поиском работы принесёт до +$1250, а помощь Стивену Докингу с оформлением справки или решением проблемы Пригорода до +300 авторитета. Эти квесты не только дают награды, но и влияют на моральный выбор и возможные концовки.

Самое важное не гонитесь за идеальными клонами. Система устроена так, что 5/5 невозможно собрать стабильно, и даже при использовании программ-переборщиков достичь этого крайне сложно. Разработчики не предусматривали обязательного полного соответствия, поэтому достижение и повышение зависят не от совершенства, а от количества созданных клонов и выполненных заданий.