Black Sails: The Ghost Ship

Это руководство поможет вам пройти Black Sails: The Ghost Ship на 100%, включая все три финала. Оно написано для новичков и содержит точные шаги, решения загадок и указания, какие предметы комбинировать. Все действия описаны в порядке следования сюжета достаточно следовать инструкциям, и вы не застрянете.

Black Sails: The Ghost Ship

Начните с разговора с Лексом обсудите все темы, это не влияет на финал, но раскрывает диалоги. Осмотрите узел у его койки и цифровой замок рядом. Возьмите кривую картину у закрытой двери каюты, изучите её в инвентаре внутри ключ. Используйте его, чтобы открыть левый и правый ящики стола в каюте капитана. В левом записка, в правом книги. Последний ящик заклинило: примените штопор (лежит на столе) как рычаг и откройте его.

Перейдите к книжной полке: возьмите две записки. Сдвиньте стопку книг и обнаружьте вентиляционную решётку. Соберите все три записки в инвентаре они объединятся в подсказку с цифрами. Изучите её вы увидите код 863. Подойдите к цифровому замку у койки Лекса и введите 863 сундук откроется. Внутри вы найдёте амулет и лезвие бритвы.

Решите, как распутать узел:

  • Используйте лезвие, чтобы перерезать узел оно исчезнет и не сможет быть применено позже.
  • Отдайте амулет Лексу, чтобы сохранить лезвие так вы сможете позже найти скрытое письмо за картиной в каюте врача.

Продолжайте исследование: в стене каюты найдите сучковатое отверстие (knothole) за ним гарпун и бельевая верёвка. Объедините их в якорь, привяжите к двери, откройте окно и выбросьте якорь в океан дверь откроется.

После выхода из каюты подберите газовый патрон у станции в коридоре. Замените им повреждённый патрон у газового крана в каюте, поверните вентиль, затем верните заправленный патрон на станцию. Включите свет люк в полу откроется, возьмите записку.

В машинном отделении возьмите отвёртку, ремень и цепь. В коридоре шнур. В столовой: удочка, спирт, плоскогубцы. После падения груза используйте плоскогубцы на ящике получите гвоздь и доски. На верстаке вставьте гвоздь в тиски получите крючок. Почините лестницу досками, поднимитесь на мостик, возьмите план корабля и соедините с куском карты из-под масляного бака.

Вернитесь в каюту, откройте вентиляцию отвёрткой, возьмите изоляционный материал. Объедините шнур с удочкой, затем добавьте крючок получите рабочую удочку. Используйте её, чтобы достать черепную дрель из шахты. Примените дрель, чтобы открыть дверь в каюту врача.

Если вы сохранили лезвие, используйте его на картине в каюте врача за ней спрятано письмо. Возьмите грелку, сумку врача (в ней бинты, иголка, нитки) и кожаный ремень из ящика.

Лекс отдаст вам рюкзак. В инвентаре изучите его внутри ножницы, фотография в рамке, записки. В столовой вырежьте полоски кожи ножницами, сшейте их с нитками в сшитый ремень. Установите оба ремня на шестерни механизма рядом с двигателем.

На мостике поднимите такелаж краном, отодвиньте рельс назад, опустите такелаж. Это откроет путь в столовую.

После смены персонажа на Фиону: поговорите с Рубеном, возьмите тряпку, ключ, снотворный порошок, разводной ключ. Используйте ключ на двери, найдите спички в кармане пальто. На говорильне открутите соединение разводным ключом, заткните отверстие мокрой тряпкой и подожгите её спичками. Подсыпьте снотворное в котёл Рубен уснёт.

Позже, вернувшись к Анне, откройте дверь в трюм. Найдите ломик у котла, лопату, грелку. Нагрейте угли в лопате, вложите их в грелку, вставьте ломик получите разогретый инструмент. Оберните изоляцией и расплавьте им запаянный стык в коридоре.

Перед финалом вы получите револьвер от Лекса. Осмотрите его извлеките патрон. Вставьте патрон в ручной насос у стены и откачайте воду до появления люка.

На мостике сопоставьте координаты с морской картой: отметьте Castelo Branco, Pedro Miguel, Santana, Lajes do Pico, Monte. Используйте секстант в иллюминаторе.

Финал зависит от последних реплик:

  • Выберите поддержку Анна и Лекс уплывут вместе.
  • Откажитесь помогать Анна уйдёт одна.
  • Выберите конфронтацию Анна застрелит Лекса.

Для 100% завершения: прочитайте все дневники, найдите письмо за картиной (сохраните лезвие), получите все три концовки, загружая сохранение перед финальным диалогом.

Книга кодов и описаний