События разворачиваются в канун Рождества 1999 года в развлекательном комплексе Desert Moon. Пожар превращает гостей в зомби из-за чёрной жижи из системы пожаротушения. Полицейский Кит Снайдер пытается выжить среди монстров и маньяка в чёрном. Герою предстоит выбраться из здания через казино, особняк и лабораторию.
Игра начинается в клубе Club Leagan. Используйте клавишу "Квадрат" для стрельбы и X для бега. Убейте двух вампиров и поднимитесь по лестнице в Clarice. В задней комнате за картой откройте сейф, выровняв красные точки в ряд, и заберите карту доступа Susie. Спуститесь в Cheryl, найдите карту доступа Cheryl таким же методом открытия сейфа. В тупике коридора возьмите карту Nancy. В комнате Nancy используйте карты Susie и Alice для открытия дверей. Пройдите в Alice, поговорите с Мисато и найдите пистолет в задней комнате балкона. Вернитесь в Nancy, используйте ключ на двери платформы в центре. Поднимитесь на сцену, возьмите карту Leagan и убейте богомола. В комнате Leagan восстановите питание лифта через глаза статуи. Спуститесь вниз, возьмите дробовик и видеокассету. Вставьте карты Leagan, Susie и Cheryl в компьютер и введите пароль M. Дверь в Screaming Moon откроется.
В Screaming Moon поднимитесь на лифте с Мисато. Найдите ключ и вторую видеокассету. Включите два светящихся компьютера в коридоре. Поднимитесь на левом лифте, возьмите книгу и вставьте Card Disk A в панель, введя пароль SUN. У модели Луны вставьте Card Disk B с паролем MON. Вернитесь в DM Control Room и вставьте диски C и D для открытия двери Susie в Fear Moon. Пройдите через Nancy в Susie Room, возьмите карту Sydney и винтовку. Вставьте копье в светящееся отверстие. В комнате Sydney вставьте билет Keno в автомат и введите числа 42, 25, 56. Вlocker задней комнаты возьмите карты 9 и 4 Trump. Совместите 4 Trump с 10 Trump для получения красной стрелки часов, а 9 Trump с 3 Trump для синей стрелки.
Вернитесь в Screaming Moon и пройдите к входу в Evil House. Вставьте красную стрелку в красные часы и выберите 2 и 7. Синюю стрелку вставьте в синие часы и выберите 7 и 5. Войдите в Evil House. Во дворе у фонтана возьмите Panel 1. В главной комнате зажгите факелы. На кухне найдите ноты для органа. Поднимитесь на третий этаж в комнату сохранения и возьмите ключ. В комнате органа сыграйте на клавишах 2, 5, 6, 4 слева направо. Вставьте Panel 1 и бегите в VIP комнату на втором этаже за Panel 2 и 3. Поднимитесь в VIP комнату на третьем этаже, вставьте Panel 2 и возьмите Panel 4 и 5. Вернитесь в комнату сохранения, откройте вторую дверь и возьмите магнум. Спуститесь во двор к фонтану и вставьте панели в порядке 3, 1, 2, 4 слева направо. Прыгните в фонтан и введите пароль PROJECTSIN.
Вернитесь в DM Control Room и настройте метры, нажимая Circle при прохождении линии через цель. Дверь внизу фонтана откроется. В лаборатории пройдите в комнату с гробом, возьмите ключ-карту. После сцены с человеком в чёрном бегите в гараж и убейте насекомое. На втором диске идите в закусочную Diner и поднимитесь по лестнице на стене. В трейлере переключите рычаг у двери для спуска лестницы. На крыше перейдите в здание и возьмите ключ. Откройте shack и возьмите ключ для клетки с бензопилой. Используйте погрузчик для перехода. В доме спуститесь в подвал через синий квадрат на полу. Введите пароль 45911 на двери. Возьмите ключ на полке.
На первом этаже дома возьмите винную бутылку у камина, наполните её в бочке и поставьте в стеллаж в подвале. Поднимитесь по лестнице коридора на улицу. В руинах держитесь правой стороны до металлической двери. На кладбище поднимитесь по лестнице и возьмите ключ в офисе генератора. Вернитесь к shack и возьмите бензопилу из клетки. На кладбище у генератора перережьте синюю цепь и подключите кавета по цветам: синий к синему, красный к красному, жёлтый к жёлтому. Лифт заработает. После поездки убейте богомола. В компьютерной комнате возьмите часть LMG. На плотине найдите гранатомёт и автомат для патронов.
В комнате сохранения возьмите ключ-карту. Откройте двойные двери с красным светом. В лаборатории найдите нитроглицерин. В комнате с автоматом для патронов используйте синюю жидкость, нитроглицерин и кейс для патронов. Откройте огромные двери лаборатории ключ-картой. После сцены убейте детей и возьмите винтовку M82A1. В комнате с гробом Геллса убейте трёх ведьм и возьмите предохранитель. Вернитесь к Мисато на плотину и вставьте предохранитель в красный ящик. Переключите рычаг для спуска лестницы. Поднимитесь наверх, убейте детей и войдите в дверь со знаком парковки. Победите ведьм за пять минут, используя магнум и постоянное движение. Если время выйдет, сразитесь с Геллсом, держа дистанцию и стреляя при зарядке врага.