Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade
  • Жанр: Beat 'em up, Action, Adventure
  • Дата выхода: 25 августа 2005 года
  • Разработчик: Banpresto (Chime)
  • Издатель: Bandai
  • Платформы: PlayStation 2

Если бы я мог описать Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade одной фразой, я бы сказал: «Это как джазовая импровизация — местами гениально, местами фальшиво, но всё равно хочется слушать до конца». Эта игра — не шедевр, но для фаната аниме она звучит как долгожданный бис после финального аккорда. Сразу оговорюсь: это не The Last of Us и не God of War, это — попытка упаковать дух Ковбоя Бибопа в коробку с геймпадом. И, честно говоря, она почти получилась.

Скриншот Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade

Сюжет разворачивается где-то между 10 и 23 эпизодами сериала, и это не просто пустая отсылка — чувствуется, что разработчики действительно любили оригинальное шоу. Команда «Бибопа» случайно натыкается на след сокровища космического пирата, и вот уже каждый член экипажа мчится по своим зацепкам, будто в эпизоде, который вы упустили при просмотре. Спайк с его ленивой харизмой, Джет с упрямством бывшего копа, Фэй с её хитростью и лёгким цинизмом — все на месте, все озвучены оригинальными сэйю. Это не просто игра, это как будто вы смотрите ещё один сезон, только теперь сами решаете, как именно Спайк прыгает с крыши поезда или как Фэй сносит бандита ударом ноги в прыжке.

Скриншот Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade

Геймплей — это микс жанров, как будто кто-то бросил в блендер Max Payne, Final Fight и Ace Combat. Основное — рукопашные бои. Спайк — универсал, Джет — медленный, но сокрушительный, Фэй — быстрая, как пуля, но хрупкая, как стекло. Каждый бой — это почти танец: комбо, увороты, блоки, и, конечно, суперприемы. Шкала энергии заполняется, когда вы рубите врагов, и если активировать суперприем на максимуме — герой впадает в неуязвимый транс, круша всех вокруг. Это момент, когда хочется крикнуть: «Танк!» — и включить джаз на полную. Но есть и тёмная сторона: если вы получили урон, шкала начинает заполняться красным, и суперприем становится слабее. Да, вы можете нарочно получить по морде, чтобы быстрее его зарядить. Но зачем? Это как есть гнилую колбасу, чтобы быстрее проголодаться.

Скриншот Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade

Ещё здесь есть перестрелки в стиле Max Payne — замедление времени, прыжки через укрытия, пули, летящие в воздухе. Звучит круто, но на деле — немного скованно. Нельзя стрелять назад, не поворачиваясь, и если вы проскочили врага, приходится идти лунной походкой. А ещё есть полёты на истребителе — короткие, дешёвые и похожие на гонку в тоннеле. Честно, лучше бы их вообще не было. Но! Есть мини-игры: побег от взрыва, бег по крыше, разминирование корабля. Особенно трогает миссия на «Бибопе» — вы бегаете по коридорам, где каждая деталь кричит: «Я помню это место!».

Скриншот Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade

Графика — для 2005 года на высоте. Персонажи узнаваемы, анимации плавные, локации детализированы. Вы можете пнуть ведро, разбить вывеску, вступить в драку с бандитом, вооружённым шваброй. Это не просто фон — это мир, в котором можно почувствовать себя частью. А музыка? О, музыка! Йоко Канно снова на высоте. Новые треки, старые мотивы — всё звучит идеально. Жаль, что в кат-сценах губы не синхронизированы с речью. Иногда это выглядит так, будто Спайк говорит с набитым ртом.

Скриншот Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade

Меню — простое, но функциональное. Можно разблокировать арты, профили, музыку. Мультиплеера нет, но кто бы его хотел? Это история, которую хочется прожить в одиночку. Прохождение занимает около 6–8 часов, но ради бонусов можно вернуться. Атмосфера — как в дождливом Ганше, с сигаретой, джазом и мыслями о прошлом. Игра не идеальна, но она чувствуется. Она дышит вселенной.

В итоге Tsuioku no Serenade — это как старый винил, который трещит, но всё равно греет душу. Это не лучшая игра, но лучшее, что у нас есть по Ковбою Бибопу. И если вы фанат — вы обязаны её пройти. Даже ради того момента, когда Спайк говорит: «Моя жизнь — это бег по краю пропасти». А вы — просто идёте за ним.