Curious Expedition 2

Обратите внимания!

Данное руководство посвящено модификации вашего файла сохранения для разблокировки клубных уровней. Однако, технически может считаться мошенничеством.

Поэтому, лучше вообще не модифицировать файлы сохранения во время участия в клубном соревновании.

Руководство по разблокировке клубных уровней в Curious Expedition 2

Curious Expedition 2 — Советы и рекомендации по сохранению файла для разблокировки клубных уровней

Основные элементы

Выполнение необходимых действий ⇓

1. Нахождение файла сохранения

  • Сначала создайте файл сохранения, чтобы было что изменять.
  • Начать новую кампанию и сохранить и выйти на хабе - хороший способ сделать это.
  • Еще лучше, если у вас есть хотя бы некоторый прогресс в клубах, так что записи в файле сохранения уже существуют.
  • Затем перейдите в проводнике файлов по вашему выбору к appdata.

Полный путь таков

  • {drive}:\Users{user}\AppData\LocalLow\Maschinen-Mensch\Curious Expedition 2\user

Где {drive} - это место, где находится ваша ОС.

{user} - это ваш активный пользователь windows.

Или просто напишите это в проводнике файлов и попадете в блуждающие appdata:

  • %appdata%

Из роуминга перейдите на один уровень вверх, найдите LocalLow и перейдите в папку игры, как описано в пути выше.

Нас интересует последний измененный файл с именем, которое выглядит следующим образом:

  • pldata_{X}.pl

Где X может быть любым слотом, который был актуален на момент создания файла сохранения.

Он открывается в текстовом редакторе по вашему выбору и содержит json.

2. Нахождение значений

Здесь нас интересуют два объекта:

  • clubF и clubL

clubF представляет собой славу (exp), накопленную для каждого клуба.

В случае, если у клуба нет славы, он просто не будет указан в списке.

  • clubL представляет уровень клуба.

В случае, если клуб имеет минимальный уровень, он не указывается в списке.

Поэтому изначально мои clubF и clubL выглядели следующим образом:

"clubF":{"american":36, "british":1506}, "clubL":{"american":2, "british":12}.

Здесь мы видим, что за 24 часа игры мы можем накопить 36 славы для клуба США и 1506 славы для клуба Великобритании, причем клуб США имеет 2 уровень, а клуб Великобритании - 12 уровень.

3. Редактирование значений

Итак, законное содержимое объектов clubL и clubF следующее:

  • Американский.
  • Британский.
  • Китайский.

Подсказки + ключевые моменты ⇓

  • В случае, если один из клубов не существует в вашем файле сохранения, просто добавьте их туда.
  • Не забывайте разделять значения запятой в соответствии со спецификацией json.
  • Вы можете не ограничивать себя в своих действиях, но помните, что данные вашего сохранения могут быть проверены, если вы участвуете в клубных соревнованиях.
  • Фальсификация будет очевидна, если известность клуба и уровень клуба не коррелируют.
  • Однако, запятая, хотя мне не сказали прямо, что меня не забанят за подделку клубных уровней, мне также не сказали, что меня не забанят. Так что, просто имейте это в виду, хорошо?

Все значения, для справки:

"clubF":{"american":1900, "british":3000, "chinese":1900}, "clubL":{"american":20, "british":16, "chinese":20}.

Результат

  • Загрузите игру.
  • Если все в порядке, в главном меню появятся читы за максимальный уровень клуба.
  • Если читы не появляются, значит, вы сделали что-то ужасно неправильное и, скорее всего, все горит.