Обратите внимания!
Данное руководство посвящено модификации вашего файла сохранения для разблокировки клубных уровней. Однако, технически может считаться мошенничеством.
Поэтому, лучше вообще не модифицировать файлы сохранения во время участия в клубном соревновании.
Руководство по разблокировке клубных уровней в Curious Expedition 2

Curious Expedition 2 — Советы и рекомендации по сохранению файла для разблокировки клубных уровней
Основные элементы
Выполнение необходимых действий ⇓
1. Нахождение файла сохранения
- Сначала создайте файл сохранения, чтобы было что изменять.
- Начать новую кампанию и сохранить и выйти на хабе - хороший способ сделать это.
- Еще лучше, если у вас есть хотя бы некоторый прогресс в клубах, так что записи в файле сохранения уже существуют.
- Затем перейдите в проводнике файлов по вашему выбору к appdata.
Полный путь таков
- {drive}:\Users{user}\AppData\LocalLow\Maschinen-Mensch\Curious Expedition 2\user
Где {drive} - это место, где находится ваша ОС.
{user} - это ваш активный пользователь windows.
Или просто напишите это в проводнике файлов и попадете в блуждающие appdata:
- %appdata%
Из роуминга перейдите на один уровень вверх, найдите LocalLow и перейдите в папку игры, как описано в пути выше.
Нас интересует последний измененный файл с именем, которое выглядит следующим образом:
- pldata_{X}.pl
Где X может быть любым слотом, который был актуален на момент создания файла сохранения.
Он открывается в текстовом редакторе по вашему выбору и содержит json.
2. Нахождение значений
Здесь нас интересуют два объекта:
- clubF и clubL
clubF представляет собой славу (exp), накопленную для каждого клуба.
В случае, если у клуба нет славы, он просто не будет указан в списке.
- clubL представляет уровень клуба.
В случае, если клуб имеет минимальный уровень, он не указывается в списке.
Поэтому изначально мои clubF и clubL выглядели следующим образом:
"clubF":{"american":36, "british":1506}, "clubL":{"american":2, "british":12}.
Здесь мы видим, что за 24 часа игры мы можем накопить 36 славы для клуба США и 1506 славы для клуба Великобритании, причем клуб США имеет 2 уровень, а клуб Великобритании - 12 уровень.
3. Редактирование значений
Итак, законное содержимое объектов clubL и clubF следующее:
- Американский.
- Британский.
- Китайский.
Подсказки + ключевые моменты ⇓
- В случае, если один из клубов не существует в вашем файле сохранения, просто добавьте их туда.
- Не забывайте разделять значения запятой в соответствии со спецификацией json.
- Вы можете не ограничивать себя в своих действиях, но помните, что данные вашего сохранения могут быть проверены, если вы участвуете в клубных соревнованиях.
- Фальсификация будет очевидна, если известность клуба и уровень клуба не коррелируют.
- Однако, запятая, хотя мне не сказали прямо, что меня не забанят за подделку клубных уровней, мне также не сказали, что меня не забанят. Так что, просто имейте это в виду, хорошо?
Все значения, для справки:
"clubF":{"american":1900, "british":3000, "chinese":1900}, "clubL":{"american":20, "british":16, "chinese":20}.
Результат
- Загрузите игру.
- Если все в порядке, в главном меню появятся читы за максимальный уровень клуба.
- Если читы не появляются, значит, вы сделали что-то ужасно неправильное и, скорее всего, все горит.