Руководство посвящено механике взаимодействия с окаменевшими объектами и персонажами в игре Dark Souls II. Вы узнаете, какой предмет необходим для снятия проклятия камня, где его найти и как правильно использовать для открытия скрытых путей. Особое внимание уделено решению частой проблемы в замке Дранглик, когда статуи не активируются самостоятельно, и способам обхода этого препятствия для встречи со странником Грандалем.
Как оживлять статуи в Dark Souls II
Для оживления окаменевших персонажей и снятия каменных преград в игре требуется уникальный расходный предмет под названием Ароматная ветвь былого (Fragrant Branch of Yore). Этот предмет не является многоразовым инструментом, поэтому его следует тратить осмотрительно, отдавая приоритет тем NPC или дверям, которые блокируют прогресс. Чтобы использовать ветвь, подойдите вплотную к каменной фигуре, вызовите меню взаимодействия и выберите пункт использования предмета. После анимации разрушения камня персонаж оживет: некоторые станут торговцами или дадут полезную информацию, другие превратятся во врагов, которых необходимо устранить для открытия прохода. В версии Scholar of the First Sin первую ветвь можно купить у торговки Мелентии в Мажуле за 12 000 душ после освобождения пути в Темнолесье. Также предметы разбросаны по миру: в Лесу Павших Гигантов, Безлюдной Пристани, Забытой Крепости и Долине Жатвы.
В замке Дранглик игроки часто сталкиваются с ситуацией, когда каменные стражи в комнате с лифтом не оживают сами по себе, блокируя доступ к рычагу и дальнейшему прохождению к Грандалю. Это не ошибка игры, а особенность механики активации големов в данной локации. Статуи в этой конкретной комнате запрограммированы реагировать на присутствие живого противника определенного типа. Если вы зачистили локацию и вошли в комнату в одиночку, триггер не сработает. Для решения проблемы необходимо найти любого другого ожившего каменного стража или голема в соседних коридорах замка. Заманите этого врага в комнату со спящими статуями. Когда живой голем окажется в зоне действия механизма, спящие статуи активируются и атакуют вторгшегося противника. Вам остается лишь устранить всех оживших стражей, после чего механизм лифта станет доступен для использования.
Помимо сюжетных статуй, в игре существуют декоративные фигуры и ложные стены, маскирующиеся под камень. В некоторых случаях, например в Темнолесье, за окаменевшим воином Львиного Клана скрывается сундук с экипировкой или ключ от камеры кузнеца Орнифекс. Убийство таких пробужденных врагов часто награждает игрока редкими предметами, включая дополнительные Ароматные ветви, что компенсирует затраты. В локации Помойка перед входом в Черную Расселину также находится окаменевший NPC, чье оживление открывает путь к костру и новым зонам. Помните, что если статуя не реагирует на использование предмета, возможно, вы взаимодействуете с обычным декором, не имеющим скрипта оживления, либо требуется выполнение предварительных условий, таких как победа над определенным боссом или наличие конкретного кольца.
Для встречи со странником Грандалем в третий раз, которая необходима для вступления в ковенант Пилигримы Тьмы, обязательно используйте описанный метод с заманиванием врага в замке Дранглик. После активации и уничтожения стражей нажмите рычаг, чтобы поднять лифт. Спуститесь в открывшуюся шахту, где пол вскоре провалится под вашим весом. Вы окажетесь в пещере под замком. Осмотрите территорию, найдите костер для отдыха и поговорите с Грандалем, сидящим в глубине пещеры. Игнорирование механики с заманиванием врага сделает эту встречу невозможной, так как дверь к лифту останется заблокированной навечно до выполнения условия активации големов. Всегда исследуйте окрестности перед комнатой со статуями, чтобы найти подходящего врага для запуска скрипта события.