Darkness and Flame 4

Тьма и Пламя 4: Враг в отражении приключенческая игра в жанре «поиск предметов» с множеством головоломок, сюжетных поворотов и загадок. Это руководство даст чёткие инструкции от начала до конца: какие предметы искать, как их использовать, как решать каждую головоломку и какие клавиши нажимать. Все шаги описаны последовательно, без пропусков и лишней информации.

Полное прохождение Darkness and Flame 4

Начните в Комнате Элис: сдвиньте подушки слева и возьмите ленточку с куклы. Откройте ящик стола, заберите заколку и шкатулку. С центральных полок возьмите плакат. Под дверью подложите плакат, затем вставьте заколку в замочную скважину, чтобы вытолкнуть сломанный ключ. Вытяните плакат и соберите ключ в инвентаре, связав его части ленточкой. Примените собранный ключ на двери и откройте её.

В коридоре найдите пятнадцать предметов: шурупы сдвиньте ботинки по центру, скрепку на средней книге справа, крышку открывалкой с бутылки, заколки за цветами в желтой подставке, проволоку на металлическом круге слева снизу, пружину на зонте слева сверху, напёрстки откройте шкатулку ключом слева сверху, лампочку выкрутите из лампы в коробке, крючки в сапогах по центру снизу, гайку открутите гаечным ключом на правой трубке, чернильную ручку сдвиньте книги справа, часы под тканью в коробке слева снизу, булавку в той же шкатулке, браслет под бумагой слева сверху, пуговицу срежьте опасной бритвой от подушки. Из собранных деталей в инвентаре соберите фигурку пчелы и поместите её в шкатулку на кресте слева. Решите головоломку с тремя фигурками, следуя последовательности: KKK, L, KKK KK, LKL, KKK KKK K, JJ, KJK. Получите кристалл.

На правой двери обыщите карманы, возьмите спички и пинцет. Откройте дверь и вставьте кристалл в паз, чтобы осветить проход. На кухне получите ключ от матери. Используйте пинцет на красной колбе получите подсказку. Тем же пинцетом откройте дверцу тумбочки справа сверху заберите лопатку и ковш. Лопаткой откройте окно, получите ложку и первый стеклянный шар. Вернитесь в начало, возьмите стремянку над дверью. В ящике стола примените подсказку на музыкальную шкатулку и выберите три ноты с хвостиками сверху внутри будет часть мозаики и новая подсказка.

В коридоре поставьте стремянку под чучело кабана и используйте ложку на его глаз получите второй стеклянный шар. На двери наверху вставьте ключ-феникс и сдвиньте четыре защёлки по углам. Внутри замка поворачивайте квадраты, ориентируясь на подсказку, и откройте дверь на улицу. Во дворе разберите камни у ворот найдите подкову. У лошади возьмите кирпич. Второй подковой сбейте замок кирпичом. Внутри здания заберите молоток, хомут на лошадь и грабли. Граблями уберите мох за телегой получите вторую часть мозаики.

На кухне вставьте обе части мозаики в стекло справа сверху. Сначала уберите мелкие квадраты, чтобы сдвинуть большие красные и освободить задвижки, затем совместите узоры двух кубов. После этого получите столовый нож. В коридоре срежьте ножом уздечку над правой дверью. Во дворе обуйте лошадь подковами, забив гвоздики молотком. Наденьте на неё хомут и уздечку, присоедините палки к хомуту лошадь сдвинет телегу. Из-под колеса достаньте сумку, примените на неё медальон (полученный из ковша со смолой на кухне после растопки плиты) и возьмите ручку. На воротах вставьте ручку и решите головоломку с фишками: Красные – верх, Синие – право, Красные – низ, лево, Синие – низ, лево, Красные – верх, право, низ, Синие – верх, Красные – лево, Синие – низ, Красные – право, верх, Синие – право, низ, право.

У дома Колина возьмите глину на пирсе и очистите узор на скале. Войдите в дом: слева фигурка медведя, перед дверью петля, справа нож и смазка. На улице достаньте свёрток петлёй с елки, разверните, получите вторую фигурку медведя и тряпку. Смажьте дверь чулана, возьмите тяпку и лыжу. Лыжей достаньте мышеловку на пирсе. Обработайте узор на скале пятновыводителем и глиной получите слепок и рукоятку. Вставьте рукоятку в шарманку и решите головоломку с роликами: соберите слева показанные узоры справа. За это получите ключ.

В лесу соберите десять досок: у моста, на перекрёстке, у левого дерева на правом пути, под мхом на болоте, сбейте веткой, над упавшим деревом, сбейте подковой указатель, у дерева за ним, под правой веткой на развилке, откопайте камнем у ручья. Расставьте доски на мосту и перейдите реку.

На дороге поговорите с водителем, получите гаечный ключ. Соберите бутылку с корабликом, доску и третий стеклянный шар. У болота найдите десять предметов: осколок от бутылки, ключ у часов, маслёнку в клетке, увеличительное стекло и вешалку в чемодане (откройте ключом и маслёнкой), крюк добавьте вешалку на палку, кольцо от банки, сухую траву на клетке, винт подожгите траву лупой и тряпкой, отпугните мух, затем сбейте камнем. Используйте кольцо и винт на ящике в воде получите колесо. Во дворе поставьте мышеловку, насыпьте зерно, возьмите мышь. Выпустите её перед котом в коридоре с кресла возьмите четвёртый стеклянный шар.

В комнате Элис добавьте шары на висящие держатели и решите головоломку: слева направо корона, луна, лист, кристалл, цветок. Такую же комбинацию введите в кладовке у Колина получите домкрат. Под машиной установите домкрат и колесо. В сундуке за машиной садовые ножницы. Ими срежьте магические заросли на дороге: решение влево, по левой стенке вверх, вниз, поверху вправо, по правой стенке вниз, зачищаем центр сверху вниз.

На подножье горы возьмите штопор, кусачки и сухие листья. В костре сожгите листья и слепок достаньте твёрдый слепок. В палатке возьмите точильный камень, заточите нож. Примените слепок на панели у лифта, опустите его рычагами. На горных тропинках избегайте камнепадов, бегите вправо, вправо, вперёд. В тупике возьмите мачете, вернитесь и срежьте заросли. Установите доску через пропасть. Взрывайте завал динамитом у скелета.

На вершине горы разбейте лёд кусачками, получите шприц. У скелета перед храмом выньте длинное копьё и медальон (кусачками с шеи). С арки сбейте лёд копьём, получите код. В палатке откройте шкатулку медальоном, возьмите магнит и гвоздодёр. Магнитом и штопором извлеките из бутылки с корабликом деталь механизма. Во внутреннем ящике на вершине расставьте десять предметов по подсказкам получите бутылку с вином. Объедините яблоки (от водителя), бутылку с вином и шприц получите яблоко для ёжика. Отдайте его ежу на дороге, сложите в мешок. Во дворе храма выпустите ежа он разгонит змей. Откройте решётку рычагом слева.

На двери вставьте треугольную фишку (полученную за решение головоломки с часами: выставьте код 159, вращая центральную стрелку против часовой до 1, по часовой до 5, против часовой до 9) и решите мини-игру: (HB)-(GE)-(BH)-(LE)-(AI)-(KF)-(DK)-(CI)-(KF)-(JB). В Каюте возьмите лезвие, изоленту, шестерёнки, арматуру. Примените арматуру на механизм упадёт клетка. Разрежьте шов на кресле получите второе лезвие. За зелёным креслом достаньте тубус в нём карта и ручки. В сундуке решите головоломку: P, O, P, P, P получите бур и гаечный ключ.

На замёрзшем озере изолентой заделайте трубу дирижабля, получите ключ, открутите лезвия с коньков. Откройте клетку ключом, возьмите масло. Им снимите кольцо с печаткой со статуи. На льду подожгите сало лупой, получите ручки. В книге в каюте вставьте кольцо и решите раскраску Горгоны: красный оставить только губы и клыки, синий только змей и глаза, зелёный узоры, оранжевый отдельный элемент, затем зелёный снова. Получите последние ручки. Вставьте их в решётку пола и найдите пятнадцать монет по описанию из файла получите ботинки. Объедините их с лезвиями и закрепите гаечным ключом, получите коньки. На озере прокатитесь на коньках, буром достаньте стрелку, вставьте в сундук и решите головоломку: котёнок → мышь, глаз, земля; птица → гнездо, перо, воздух; рыба → ракушка, крючок, вода. Получите крюк и щипцы, сделайте абордажную кошку, переправьтесь на другой берег.

В поселении помогите Роджеру починить мост получите хомут, серебряный ключ, совок, мешок. В доме Роджера отвлеките птиц зерном, возьмите штороводитель, найдите десять птиц на картине, получите резной ключ. В центральной части поселения соберите древесину тиса, нарисуйте узор на столе у Роджера начните сверху, круг, затем звезда получите ключ от ратуши. В ратуше возьмите бронзовый ключ, откройте клетку, получите линзы и рычаги. Вставьте рычаги в сундук получите синий вентиль. На панели с четырьмя вентилями выставьте стрелки в зоны: C-B-D-A-C-B.

В доме Альберта соберите ингредиенты для пробуждающей пыльцы: яд из реки, сок алоэ, красные ягоды, бутон сонного цветка, алая роза. Сварите зелье по инструкции: последовательно добавляйте компоненты и нажимайте указанные кнопки. Примените пыльцу и веер у статуи получите последние линзы. В ратуше получите ключ в форме кубка, активируйте кристаллы. Вставьте линзы в телескоп и сфокусируйте луч на поляне откроется путь в храм.

В крипте Горгоны соберите шесть клыков: из сокровищницы, со статуй, с помощью меда и щипцов. Вставьте клыки в алтарь и решите головоломку: нажмите плитки в порядке 1–9. Получите копьё, ударьте им по змее Горгоны. Затем решите последнюю головоломку и получите зеркалиум. Вернитесь на спиральную лестницу, вставьте зеркалиум в установку завершите Тьма и Пламя 4: Враг в отражении.