"Daymare 1994: Sandcastle" - это напряженный и атмосферный сюжетный хоррор, который поражает игроков не только своей атмосферой, но и разнообразием головоломок и тайных дверей, требующих паролей для доступа. В данной статье мы предоставим вам исчерпывающее руководство по прохождению головоломок и поделимся всеми необходимыми паролями для дверей в этой жуткой игре. Готовьтесь к погружению в мир тайн и ужасов, а наша информация поможет вам успешно пройти через них.
Глава 2 - Вход в Зону 51
Где найти код от шкафчика?
Ответ: 215. Сам пароль можно обнаружить при прочтении записки офицера службы безопасности.
Как включить питание на генераторе?
Активируйте генераторы в следующем порядке: третий, шестой, второй, седьмой, четвёртый, первый.
Глава 5 - Прохождение мимо труб
Как пройти мимо труб?
Заморозьте три трубы, начиная с самой дальней от двери. Как только сделаете это, сможете пробежать до того, как они разморзятся.
Глава 6 - Ангар
Как активировать грузовой лифт?
Вам нужно настроить показатели "Мощность", "Давление" и "Соединение" так, чтобы два выделенных круга были в центре. Самый простой способ это сделать - поместить один из двух символов в левый верхний круг, а другой - в первый из двух средних кругов. Затем поверните левый круг так, чтобы оба символа оказались в центре. Повторите для всех значений.
Перегрев грузового лифта
Прежде чем пройти через грузовые лифты, заморозьте перегретую трубу. В противном случае грузовой лифт упадет, и вам придется вернуться в диспетчерскую.
Глава 7 - Система Обновления Пропусков
Как только вы получите пропуск для системы обновления, используйте код 0035 для его активации. Затем введите последовательность действий, показанную ниже:

Глава 8 - Электрическая Сеть
В этой главе вам потребуется соединить символы слева с соответствующими иконками, так, чтобы они не пересекались. Решение данной головоломки представлено ниже:

Глава 10 - Вентиляционная Система
Панель системы вентиляции находится в другом положении при входе в комнату, поэтому нижняя часть изображения окажется слева от вас. Активируйте кнопки в следующем порядке.

Глава 13 - Код От Комнаты Охраны
Код от комнаты охраны спрятан на витрине возле разбитого окна на втором этаже. Это четыре нечётных цифры - 9517. Решение находится в журнале уборщика.
Глава 14 - Код Шкафчика в Подвале
Код от шкафчика в подвале - 425. Его можно найти в записках техника.
Глава 16 - Код От Офиса Директора
Код от кабинета директора - 2244, который можно найти в записке оперативника.
Головоломка с Трубами
Чтобы осушить бассейн, необходимо отремонтировать дренажную трубу. Заморозьте перегретую трубу, когда над ней будет нужный участок. С помощью крана установите трубу на место. Порядок секций следующий: Т-образное сечение, длинное прямое сечение, длинное L-образное сечение.
Это всё, что нужно знать о том, все головоломки и пароли в Daymare: 1994 Sandcastle.