Daymare: 1994 Sandcastle

"Daymare 1994: Sandcastle" - это напряженный и атмосферный сюжетный хоррор, который поражает игроков не только своей атмосферой, но и разнообразием головоломок и тайных дверей, требующих паролей для доступа. В данной статье мы предоставим вам исчерпывающее руководство по прохождению головоломок и поделимся всеми необходимыми паролями для дверей в этой жуткой игре. Готовьтесь к погружению в мир тайн и ужасов, а наша информация поможет вам успешно пройти через них.

Глава 2 - Вход в Зону 51

Где найти код от шкафчика?

Ответ: 215. Сам пароль можно обнаружить при прочтении записки офицера службы безопасности.

Как включить питание на генераторе?

Активируйте генераторы в следующем порядке: третий, шестой, второй, седьмой, четвёртый, первый.

Глава 5 - Прохождение мимо труб

Как пройти мимо труб?

Заморозьте три трубы, начиная с самой дальней от двери. Как только сделаете это, сможете пробежать до того, как они разморзятся.

Глава 6 - Ангар

Как активировать грузовой лифт?

Вам нужно настроить показатели "Мощность", "Давление" и "Соединение" так, чтобы два выделенных круга были в центре. Самый простой способ это сделать - поместить один из двух символов в левый верхний круг, а другой - в первый из двух средних кругов. Затем поверните левый круг так, чтобы оба символа оказались в центре. Повторите для всех значений.

Перегрев грузового лифта

Прежде чем пройти через грузовые лифты, заморозьте перегретую трубу. В противном случае грузовой лифт упадет, и вам придется вернуться в диспетчерскую.

Глава 7 - Система Обновления Пропусков

Как только вы получите пропуск для системы обновления, используйте код 0035 для его активации. Затем введите последовательность действий, показанную ниже:

Глава 8 - Электрическая Сеть

В этой главе вам потребуется соединить символы слева с соответствующими иконками, так, чтобы они не пересекались. Решение данной головоломки представлено ниже:

Глава 10 - Вентиляционная Система

Панель системы вентиляции находится в другом положении при входе в комнату, поэтому нижняя часть изображения окажется слева от вас. Активируйте кнопки в следующем порядке.

Глава 13 - Код От Комнаты Охраны

Код от комнаты охраны спрятан на витрине возле разбитого окна на втором этаже. Это четыре нечётных цифры - 9517. Решение находится в журнале уборщика.

Глава 14 - Код Шкафчика в Подвале

Код от шкафчика в подвале - 425. Его можно найти в записках техника.

Глава 16 - Код От Офиса Директора

Код от кабинета директора - 2244, который можно найти в записке оперативника.

Головоломка с Трубами

Чтобы осушить бассейн, необходимо отремонтировать дренажную трубу. Заморозьте перегретую трубу, когда над ней будет нужный участок. С помощью крана установите трубу на место. Порядок секций следующий: Т-образное сечение, длинное прямое сечение, длинное L-образное сечение.

Это всё, что нужно знать о том, все головоломки и пароли в Daymare: 1994 Sandcastle.