Daymare: 1998 survival horror в духе классических Resident Evil, где каждая пуля на счету, а выживание зависит от внимательности и точного следования подсказкам. Данное руководство поможет вам пройти игру с нуля, раскрывая все загадки, пароли и механики без пропусков.
Начните с выбора сложности «Новичок» и режима прицеливания «Ручной» автоматический прицел будет мешать стрелять в головы. В первой главе за агента Льва ваша цель проникнуть в лабораторию «Эгида». После высадки подберите обойму пистолета и зайдите внутрь. В генераторной комнате решите головоломку с питанием: на щитке включите только следующие зоны Cargo Area, Submarine Shaft, Lab Area, Control Room, Reception / Hall, Server Room, Security Room. После этого на наблюдательной площадке восстановите работу лифта через терминал. В лаборатории 02 найдите две камеры с записками и два блокировочных кабеля. Используйте их для взлома дверей (клавиши F и Q по сигналу на шкалах). Чтобы открыть камеру с образцом Поллукса, настройте температуру на компьютере: –15, +20, +5, 0. После боя с монстром без кожи заберите образец. На втором этаже в кабинете введите три кода на греческом языке: ΧΑΣΤΟΡ, ΠΟΛΛϒΞ, ΓΟΛΔΕΝΦΛΕΕΧΕ. Это откроет доступ к архиву и дальнейшему пути.
Во второй главе вы переключитесь на Сэма. После побега из дома доберитесь до свинарника и возьмите дробовик KSPD-6. У фуникулёра решите три задачи: для топлива введите комбинацию на круглом счётчике 3, 5, 5, 5, 5, 3; для тормоза переместите рычаги в порядке 4, 2, 5, 3, 1; для ворот вставьте предохранитель из оборудования справа. В больнице получите задания от доктора Атертона. Пароль от шкафчика 667 (из документа в кабинете). В подземном архиве решите три числовые головоломки: уравняйте суммы в столбцах, используя указанные пары чисел. Позже в родильном отделении введите код 434 (из записки у трупа во дворе) в шкаф с разрывными патронами. Ключ от морга появится после смерти доктора.
В третьей главе за агента Ворона пройдите через город. В электрощитке с девятью лампами нажмите кнопки в таком порядке: центральная, левая верхняя, правая нижняя чтобы отключить электричество в луже. У фонтана установите символы согласно направлениям света: Север — сбор яблок, Восток — судоходство, Юг — добыча золота, Запад — охота. В канализации после получения ключа от канализации активируйте дренаж, решив головоломку с проводами соедините линии на трёх панелях, как показано в оригинальных скриншотах. На окраине введите пароль 91455 у ворот дамбы он указан в файле «Ворон ID-код». В штабе откройте шкаф с кодом 514 (из записки в тоннеле).
В четвёртой главе снова за Сэма: в офисе за взрывом найдите ключ от склада. В отеле на 3-м этаже подберите ключ Сакамуры. В ресторане используйте найденный клапан и выставьте вентили по диагонали и горизонтали, как указано на стене. В радиовышке прослушайте аудиофайл и введите пароль OXCART на компьютере, используя таблицу азбуки Морзе рядом.
В финальной главе за Ворона в лаборатории на плотине победите босса с щупальцем, дважды заманивая его в квадратную зону и нажимая кнопку на пульте. При побеге от мутировавшего Льва откройте три двери, нажимая случайные клавиши направления, затем вызовите лифт. На вершине дамбы уничтожьте босса, используя красные бочки и ящики со взрывчаткой, а также магнум и дробовик. Все секреты, включая коллекционные олени и достижения, также раскрыты в этом руководстве ориентируйтесь по писку планшета и надписям на стенах.