Dungeon of the Endless — Обзор в деталях о достижении “Только для членов”
Как получить достижения только для участников в Dungeon of the Endless?

Подсказки и рекомендации
Ключевые моменты:
достижение "Только для членов" - это когда вы "Выигрываете игру с помощью Escape Pod без привлечения дополнительных героев". То есть, по сути, вы получаете двух стартовых героев и все. Это нетипично, потому что обычно вы работаете до 4 героев, начиная с 2 и нанимая героев, которых находите по пути. Это также означает, что если один из ваших стартовых героев умрет, вы не сможете нанять другого героя на его место.

Выбор героя
В качестве героев мы выбираем Кена Массоки и Креянга.
Кен
У Кена много сильных сторон. Прежде всего, это его DPS. У него приличный базовый DPS, который становится одним из самых высоких DPS в игре при использовании его активных способностей: Sado-Selfish и Sacrifice. Садо открывается на 2 уровне и имеет 2-дверный кулдаун. Она дает ему +50 силы атаки, разделенной на количество героев в комнате. Эта способность хороша тем, что вы получаете ее рано, у нее короткое время действия, и она идеально подходит для этого достижения, так как у нас будет всего 2 героя (еще 1 герой не Кен), поэтому минимальная польза от нее - +25 силы атаки. Поскольку ваши два героя, скорее всего, будут разбросаны по карте, вы, как правило, получите все преимущества.
Вторая активная способность Кена, "Жертвоприношение", открывается на 7-м уровне, также имеет 2-дверный кулдаун и дает Кену +130% силы атаки, но наносит 20 единиц урона в секунду самому себе. Хотя этот недостаток может показаться болезненным, на практике он едва заметен, и его можно легко смягчить с помощью модов, предметов или исцеления едой. Садо и Жертвоприношение хорошо сочетаются друг с другом, нанося огромный урон, когда это необходимо, но чаще вы просто захотите использовать то одно, то другое для каждой волны. Если вы будете чередовать их, то у вас всегда будет одна из них, так как у каждой из них есть только 2-дверная пауза.
DPS - не единственная сильная сторона Кена, у него также хорошая базовая скорость - 37, что позволяет ему быстро передвигаться по карте, и именно поэтому он будет нашим носителем кристаллов. Также, что немаловажно, на 5 уровне он получает пассивку "Ремонт", что означает, что после волны он может бегать вокруг и чинить модули, не требуя от нас поиска предмета с пассивкой "Ремонт".
Другая пассивка Кена - Danger Junkie - отлично подходит для этого достижения, но не заслуживает критического внимания. Начиная с 4-го уровня, она дает ему дополнительную скорость и силу атаки в одиночку, что помогает в одиночных боях и при беге по кристаллам.
У Кена есть и минусы: в основном это его низкое здоровье и то, что он входит во фракцию экипажа. У фракции экипажа самые высокие затраты на еду для повышения уровня, что дорого, но мы компенсируем это тем, что наш второй герой будет принадлежать к фракции коренных жителей, у которой самые дешевые затраты на повышение уровня. Кроме того, Кену нужно достичь 7-го уровня, чтобы получить ремонт и обе активации, поэтому он может просидеть на 7-м уровне некоторое время и оставаться эффективным и полезным, хотя и хлюпким. Поскольку у него меньше здоровья, Кен потребует наибольшего внимания во время боев, чтобы не умереть, но он далеко не самый хлюпкий герой в игре, и мы можем использовать модули и предметы для поддержания его здоровья.
Креянг
Креянг будет нашим вторым героем и, как и Кен, принесет много пользы как довольно танковый герой с большой полезностью. Во-первых, как уже говорилось выше, Креянг принадлежит к фракции коренных жителей, а это значит, что ей нужно меньше еды для повышения уровня. Это поможет нашей ранней экономике. Во-вторых, Креянг учится действовать на 4-м уровне и обладает смекалкой выше среднего, а это значит, что мы сможем быстро ввести ее в действие и повысить нашу экономику на ранней стадии.
Креянг может быть лишь оператором выше среднего уровня, но ее активная способность Winter Just Came - это фантастическая способность, которая действительно заставляет нашу команду работать. WJC изучается на 3-м уровне и замедляет всех врагов на всем этаже на 40% и имеет время действия 3 двери. По сути, это накладывает эффект нейрооглушения на все комнаты, а также суммируется с существующими нейрооглушениями. Замедление всей волны невероятно полезно, когда приходит время перемещать кристалл, и вы можете использовать науку, чтобы снять ее с пролонгации, чтобы все замедлились. Это очень помогает при рискованных побегах, но также может быть полезно во время зачистки, чтобы дать вашим двум героям время перестроиться для борьбы с мобами, идущими с разных сторон.
Другая активная способность Креянга полезна, но ее следует использовать экономно, и, надеюсь, она понадобится нечасто. Удержание линии" открывается только на 8-м уровне, но это отличная кнопка паники в случае необходимости. Она повышает защиту всех героев в комнате на +100, но снижает вероятность добычи Dust на -40%. Я использовал эту способность только один раз в ходе прохождения игры, тогда как WJC я использовал много раз на каждом этаже, а способности Кена использовал постоянно. Очевидно, вы хотите использовать ее как можно реже, потому что не хотите снижать вероятность выпадения пыли.
Креянг также получает Бесконечный эксперт, начиная с 6-го уровня, который дает бонус к Науке. Хотя это ни в коем случае не необходимая пассивная способность, она определенно помогает получить некоторые ранние исследования в средней игре и гарантирует, что у вас будет достаточно науки для обновления способностей в поздней игре.
Что касается недостатков, то единственная проблема Креянг в том, что она страдает от низкого DPS. В моей игре, при наличии соответствующих модулей, у нее редко возникали проблемы с сохранением жизни, но ей было трудно справиться с большим количеством врагов, особенно с мобами, атакующими модули, которые могли убить ее модули раньше, чем она их. Поскольку у вас, скорее всего, будет предмет с высоким остроумием в слоте ее устройства, вы захотите купить ей хорошее копье для увеличения DPS.
Повышение уровня героев
Путь повышения уровня:
Кен до 2 уровня, чтобы получить свою первую активную способность, которая даст ему немного DPS.
Креянг до 4-го уровня, чтобы получить способность "Операция".
Кен до 5 уровня, чтобы получить "Ремонт". (При желании можно поменять это на следующее)
Креянг до 7 уровня, чтобы получить Бесконечный эксперт (lvl 6) и 10 остроумия (lvl 7).
Кен до 7 уровня, чтобы получить Sacrifice (еще больше увеличивает его DPS, после этого ему не требуется больше уровней).
Креянг до 10 уровня, чтобы получить 11 смекалку.
Технологии
Ключевые моменты ⇓
Уровень S
Пищевой репликатор - Пища очень важна для поддержания уровня и лечения. Получите 4 уровень как можно скорее.
Генератор промышленности - промышленность - это то, что поможет вам в поздней игре, также получите 4 уровень как можно скорее.
Нейрооглушение - Есть много способов, так сказать, "снять шкуру с моба", но это единственный хороший способ замедлить его.
Вам нужен нейрооглушение хотя бы 1-го уровня. Если у вас нет нейрооглушения 1-го уровня, то приоритетнее изучить его, чем вышеперечисленные моды. Максимально использовать этот мод необязательно, но все равно полезно.
A Уровень
Магазин - в ранней игре этот мод не является приоритетным, но вы должны получить его до начала поздней игры. Это необходимо для добычи пыли на более поздних этажах.
Аварийный генератор - этот важный мод, хотя и дорогой, может полностью спасти вас на поздних этажах, когда пыли будет мало. Он не нужен в начале игры, но абсолютно необходим в конце игры.
Слезоточивый газ - Это ваши основные наступательные модули. Они резко ослабляют врагов и наносят АоЕ-урон всем монстрам в комнате.
Генератор пылевого поля - позволяет вашим героям быть супертанковыми, особенно полезно при столкновении с большим количеством мобов-антигероев.
Осколки автодока - они полезны как на передовой, так и в запасных точках для дополнительного лечения. Важно разблокировать этот мод на случай, если вам придется иметь дело с Хранителем Химеры.
Механический пал - этот мод важно получить вместе с магазином. Низкий приоритет, но вы захотите получить хотя бы 1 уровень до начала поздней игры.
B Уровень
Prisoner Prod - Вы построите тонну этих устройств. Уже по одной этой причине стоит поднять их уровень, если у вас нет других вариантов.
Модуль локальной сети - Дождитесь первых нескольких волн врагов и стройте его, только если увидите, что у них есть мобы, нацеленные на модуль (например, силиконовые дозеры и зонеры).
Pepper Spray - по сути, это как Tesla, одноцелевой Neuro и Prisoner Prod в одном. В комнатах без поддержки я обычно использую один из них и Prisoner Prod.
Уровень C
Подавляющий огненный бот - В обычных помещениях с турелями, такими как Миша или Горк, они имеют высокий приоритет. Но поскольку Kreyang имеет низкий DPS, а Ken будет бегать повсюду, я думаю, что это плохой мод для этой команды.
KIP Cannon - я не строил их, и обычно считаю, что они того не стоят, но поскольку вам нужно выровнять только 2 героев, вам не нужно так много еды, что означает, что ваша экономика сможет начать накапливать науку в середине и конце игры. Я вижу, что они могут пригодиться во время охоты за этим достижением. На последних этажах у меня было от 150 до 300 единиц науки, так что они могли бы пригодиться.
Уровень F
Тактический HUD - Поскольку у нас только 2 героя, ценность этого мода снижается. Это основной мод для поздней игры, который потребляет ценный слот для основных модов. Не рекомендуется анализировать.
Полевой медик - Как и в случае с Tac HUD, у нас всего 2 героя, поэтому ценность этого мода снижается. В поздней игре у нас уже будут герои максимального уровня, поэтому вся наша еда будет откладываться только на исцеление, поэтому нам не нужно уменьшать стоимость исцеления, так как мы будем расходовать еду.
Следующие второстепенные модули совершенно не нужны, но не стесняйтесь использовать их, если хотите (я не построил ни одного в своей игре): Вирусный инжектор, Биоорганический перенос, Гологерой, Дымящаяся пушка, Себластер, Клеймоар, Консервный завод биомассы, Фабрика биомассы.
Предметы
Что касается предметов, у вас есть несколько вещей, которые вы ищете. Я не буду перечислять все предметы, только те характеристики, которые вам нужны для каждого героя.
Кен
Оружие - Максимально возможный DPS. Можно пожертвовать немного скоростью, чтобы получить более высокий DPS. Роль Кена - бегать вокруг и убивать волны, и ему нужно убивать их быстро.
Броня - В идеале вам нужна броня, которая будет давать скорость, а также защиту. Кену нужна скорость, чтобы бегать по кристаллу. Не берите броню, которая сильно снижает скорость.
Устройство (очистка комнаты) - Есть два разных устройства, которые нужны для Кена. Пока вы выбиваете двери, вам нужен предмет с Pilfer, например, Third Eye. Это даст вам больше пыли при открытии пыльных комнат, что очень важно. Если вы не можете найти такой предмет, тогда вам нужно что-то, что увеличивает ваш DPS или скорость.
Устройство (бегущий кристалл) - в идеале вы будете использовать предмет с Scamper, например Photon Decelerator. Scamper позволяет монстрам не замедлять вас, что может быть полезно в зависимости от маршрута бега по кристаллам. Если вы не можете достать Scamper, то подойдет любое высокоскоростное устройство. Защита не стоит того на Кене, никакая защита, которую может обеспечить устройство, не спасет его.
Креянг
Оружие - подойдет любое старое копье, просто выберите то, которое дает наибольший DPS.
Броня - В идеале Креянг должен оставаться неподвижным и действовать. Я рекомендую действительно танкующую броню, даже если она имеет большие дебаффы скорости. Ее скорость не важна, но важны ее DPS и смекалка, поэтому не выбирайте броню, которая снижает DPS или смекалку. Космический скафандр хорош тем, что дает хорошие защитные статы и остроумие.
Устройство - В основном вам нужен предмет, дающий ей как можно больше остроумия, чтобы помочь вашей экономике. В поздней игре вы можете обнаружить, что она вынуждена заполнять темные комнаты и мало действует, в этом случае вы можете поменять ее на боевой предмет.
Заслуживающий внимания предмет, который всегда полезен, - это Dust Box, дающий тому, на кого вы его наденете, пассивную способность Secret Compartment[dungeon-of-the-endless.fandom.com]. Если вы найдете этот предмет, вам следует подобрать его и экипировать его на Креянга, прежде чем вы подберете кристалл, так как это действительно поможет, особенно на поздних этажах.
Ранняя, средняя и поздняя игра
Ранняя игра (F1-F4)
На первых этажах я обычно начинаю с еды, потом с промышленности, потом с науки. Пока Креянг не сможет работать, используйте ее для заполнения темных комнат по мере необходимости. Помните, что Кен наносит больше урона в одиночку (когда не находится в комнате с Креянг). Как только Креянг сможет управлять, я поставлю ей пищевой мод, чтобы добывать дополнительную пищу, чтобы мы могли получить несколько ранних уровней. Следите за тем, чтобы не перестраивать основные моды на ранних уровнях, когда максимальное количество дверей невелико, потому что основные моды не окупятся. На первом этаже количество дверей составляет около 11-12, увеличиваясь на 1-3 двери с каждым этажом.
На протяжении всего раннего и среднего уровней игры вы играете в игру на угадывание, где вы пытаетесь угадать, где находится выход, и открыть все двери, кроме двери в комнату выхода. Помните, что как только вы откроете дверь в комнату выхода и обнаружите выход, мобы станут намного сложнее: их будет больше, и они будут появляться чаще. Поэтому на первых этажах вы обычно стараетесь открыть выход последним, чтобы безопасно добывать ресурсы. Тем не менее, если у вас ужасные комнаты, не бойтесь искать выход и покидать этаж раньше времени; добытые ресурсы не принесут пользы, если вы умрете.
Приоритет отдавайте повышению уровня и исследованию улучшений для ваших пищевых и промышленных модулей, а также подбору различных высокоприоритетных второстепенных модов. Однако если на вашем пути стоит артефакт, а вы еще не успели собрать основные моды, производящие FIDS, не бойтесь уничтожить артефакт, чтобы освободить место для основного мода.
Средняя игра (F5-F8)
Вам нужно сбалансировать добычу ресурсов и выход из игры, если пол выглядит неровным из-за RNG. Вы должны стараться сохранять как можно больше дорогих предметов, чтобы сохранить их, когда найдете торговца пылью. Получение пыли за предметы гораздо ценнее, чем еда или промышленность. В поздней игре вы хотите иметь запасные предметы, чтобы по возможности продавать их торговцам пылью.
В середине игры вам следует начать приобретать необходимые в поздней игре технологии, такие как аварийный генератор, механический пал, магазин, модуль локальной сети и т.д. К концу средней или началу поздней игры ваши герои должны быть максимального уровня, но не стоит повышать уровень, если это приведет к тому, что у вас не будет еды для лечения.
Поздняя игра (F9-F12)
Вы все еще хотите получить основные моды на производство ресурсов в самом начале игры, но когда ваши герои достигнут максимального уровня, вы будете строить только 1 еду, а все остальное - промышленность. Никогда не недооценивайте, сколько промышленности вам может понадобиться на последующих этажах: Аварийные генераторы стоят дорого, разрушение старых основных модулей для строительства магазина или модуля локальной сети, строительство тонны второстепенных модулей, восстановление пожертвованных заключенных и т.д. Вы хотите быть на плаву в тройном диджи.
Если вы испытываете трудности с пылью, всегда помните, что вы можете снести бульдозером основные моды или исследовательские артефакты, чтобы заменить их аварийными генераторами. Несмотря на дороговизну, ЭГ освещают темные комнаты, в которых раньше находились артефакты, дают энергию для включения полезных второстепенных модов и позволяют перераспределить пыль в другие темные комнаты. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: не будьте идиотом, как я, и случайно не постройте ЭГ в комнате с автономным питанием... всегда убедитесь, что сначала отключите питание комнаты (чтобы убедиться, что она не работает сама), а затем постройте ЭГ. Кроме того, еще одна хитрость с ЭГ: стоимость ЭГ зависит от основных производственных модов, так что если вы не можете позволить себе ЭГ, вы можете уничтожить промышленный генератор или пищевой комбайн, чтобы снизить стоимость ЭГ, а затем построить производственный мод обратно, если он вам действительно нужен.
В зависимости от того, насколько хорошо вы справляетесь с волнами, вам может понадобиться снять Kreyang с эксплуатации, чтобы заполнить темные комнаты. В моем случае на последних двух этажах Креянг работала дважды, а все остальное время она заполняла темные комнаты и бегала вокруг, сражаясь.
Общие советы
Вот еще несколько случайных советов, которые не нашли своего места в других разделах:
Правило трех: избегайте создавать группы из 3 соседних темных комнат. Это правило позволяет держать волны мобов под контролем. Чтобы разбить блок из трех темных комнат, стоит перераспределить пыль, построить Emergency Gen или снять Креянга с работы. В противном случае вам потребуются серьезные инвестиции в оборону.
Уничтожайте артефакты: Хорошо, вы не должны и не обязаны уничтожать их все, но пассивка Креянг, которая дает ей бафф, когда артефакт активно что-то исследует, гораздо менее важна, чем уничтожение основного мода.
Если вам больше не нужно исследовать артефакт, уничтожьте его и постройте. Точно так же, если вы открыли 2-3 артефакта, но у вас не хватает науки, чтобы поддерживать их все, не бойтесь уничтожить лишние. Силиконовые бульдозеры не будут атаковать неактивные артефакты, но будут атаковать активные. Вы можете использовать это в экстренной ситуации в середине волны, чтобы отвлечь дозеров, купив дешевое исследование, которое вам не нужно. Кроме того, это дает Креянг дополнительный бафф на ее пассивку.
Не освещайте все комнаты: У мобов есть шанс выпадения пыли, когда вы их убиваете, поэтому вы хотите, чтобы мобы спаунились. На ранних этажах, если у меня достаточно пыли для освещения всех комнат, я часто специально оставляю неосвещенными небольшие, управляемые кластеры из 1-2 темных комнат, чтобы мобам было где спауниться, и я мог добывать с них пыль. Очевидно, что необходимо соблюдать баланс между фармом мобов и подавляющим их количеством. Обычно Креянг работает с парой защитных миноров и 1 темной комнатой рядом - это идеальный вариант. Если у Креянг недостаточно DPS, чтобы убить дозеров до того, как они убьют ее майора, постройте где-нибудь LAN-модуль.
Горячие клавиши: Определенно стоит изучить управление и выучить горячие клавиши для лечения, обновления, смены персонажа и т.д.
Вид карты: Когда вы прокручиваете карту, вы можете увидеть, где находятся герои и мобы, а также какие комнаты запитаны и освещены. Часто это мой основной вид при микроинжиниринге обоих героев во время боя. Я просто увеличиваю масштаб, чтобы увидеть конкретные взаимодействия.
Нахальные двери: Если вы случайно нашли выход раньше времени и хотите уйти, потому что у вас много темных комнат, но вы только что построили майоров и хотите получить еще немного ресурсов перед уходом, вы можете открыть несколько нахальных дверей. В общем, просто подготовьте все как можно лучше, и пусть один или оба ваших героя откроют несколько близлежащих дверей в быстрой последовательности, а затем выбьют кристалл и убегут. Вам не нужно очищать все волны, прежде чем открыть следующую дверь. Таким образом можно проделать довольно рискованную работу, в том числе открыть несколько дверей и быстро перенаправить энергию, прежде чем поднять кристалл. Только помните, что после того, как кристалл окажется в движении, вы не сможете подать энергию ни в одну комнату.
Безопасные двери: Любая дверь между двумя комнатами, которые вы уже открыли, является безопасной дверью. Ее можно открыть, но мобы не появятся, независимо от того, сколько у вас темных комнат, хотя вы все равно будете получать ресурсы, время ожидания и прогресс исследований.