Dynasty Warriors 9 Empires

Dynasty Warriors 9 Empires — полное руководство по игровой механике (названия, оружие, стратагемы и режимы)

Полный обзор в деталях о игровой механике в Dynasty Warriors 9 Empires 

Основные понятия - редкость

Такие вещи, как оружие, предметы, драгоценные камни, титулы и так далее, имеют ранги, которые представлены цветами. Они такие же, как и в Dynasty Warriors 9.

  1. Обычный - белый
  2. Необычный - зеленый
  3. Редкий - синий
  4. Легендарный - фиолетовый
  5. Эпический - желтый

Основные понятия - слава

Существует 6 типов славы (до выхода английской версии я буду использовать терминологию 7 Империй):

  • Храбрый
  • Богатый
  • Мудрый
  • Упорядоченный
  • Добрый
  • Злой

В отличие от 7 Империй, где эти славы определяли ваше дерево стратагем, здесь вы не привязаны к одной славе, то есть вы можете получить их все по максимуму за одно прохождение игры, и, сделав это, вы также разблокируете все титулы.

Хотя это менее важно, но интересно отметить, что у каждого из этих титулов есть "противоположности", они следующие:

  • Храбрый против Мудрого
  • Богатство против порядка
  • Добрый против Злого

Имена будут влиять на ваше прохождение игры по следующим пунктам:

Взаимодействие с другими персонажами будет легче или труднее улучшить.

Все персонажи обладают определенным характером, и вы, пытаясь взаимодействовать с ними, получите больше или меньше очков в зависимости от уровня вашей славы. У всех персонажей есть 2 славы, которые им нравятся, и 2, которые им не нравятся.

Например: Лю Бэю нравятся "Добрый" и "Богатый", но не нравятся "Упорядоченный" и "Злой". Если ваши уровни все 10, это означает, что вы получаете +10 (Добрый) и +10 (Богатый), но вычитается половина двух других, в их случае (10+10) / 2, что равно 10. Таким образом, +20 -10 получится на 10. Добавьте 3 в качестве основы для простого взаимодействия, и вы получите + 13 каждый раз, когда будете звать его на обед.

Таким образом, на то, с кем вы сможете подружиться в самом начале, будет оказывать некоторое влияние то, какой статус вашей славы вы повысите первым.

Разблокируйте новые титулы.

Подробнее о них в следующем разделе.

Титулы

Титулы предлагают уникальные стратагемы, их открытие также награждает вас новой стратагемой и, возможно, новыми типами юнитов, помимо базовых меча, коня и лука.

Разблокирование новых титулов также увеличит количество действий, которые вы можете совершить во время прогулки (начинается с 3).

Чтобы разблокировать новые титулы, вам нужно повысить уровень различных профессий:

  • Редкая (Синяя): Вам нужен хотя бы один статус, либо Добрый, либо Злой на 2 уровне, и любой из остальных 4 на 2 уровне. Всего их 6. Теперь вы можете совершить 4 действия во время прогулки.
  • Легендарный (фиолетовый): Вам нужно получить 5 Lvl в различные славы, есть варианты для всех комбинаций. Их 12. Теперь вы можете совершать 5 действий во время прогулки.
  • Эпический (Желтый): Вам нужно получить 10 уровень в 2 славах, возможны любые комбинации. Таких комбинаций 12. Теперь вы можете совершить 6 действий во время прогулки.

Экипированные титулы дадут вам множители при получении славы. Важно отметить, что все титулы являются либо добрыми, либо злыми, что обозначается мерцанием или фиолетовым громом на их иконке.

Список титулов находится рядом с возможностью выбора титула для вашего CAW, и вы увидите большое количество эпических титулов. Они предназначены для уникальных персонажей и являются эксклюзивными для них. Кроме того, эксклюзивные титулы есть и у DLC CAW.

  • Редкий: +50% к Добру или Злу (-50% к другому), 50% к одной Славе (-25% к противоположной).
  • Legendary: +65% к Kind or Evil (-50% к другому), 65% к одной славе, +25% к другой, -15% к любой из оставшихся 2 слав (0% к оставшейся).
  • Эпический: +80% к Добру или Злу (-50% к другому), +80% к одной славе, 50% к другой и 25% к любой из оставшихся 2 слав (0% к оставшейся).

Значения, показываемые при выборе месячного заказа или больших стратагем, уже рассчитаны на основе этих данных. Это означает, что в любой момент вы можете изменить свой титул среди разблокированных, чтобы максимизировать прирост славы, хотя для этого придется немного повозиться с микроуправлением.

Титулы также влияют на скорость выпадения подарков. Показатели фиксированы по редкости, но каждый из них будет наталкивать на различные типы стратагем, так что если вам нужна более конкретная стратагема, посмотрите список с их редкостью и типом (в будущем я сам создам такой список).

  • Обычные: 100% Обычные
  • Редкие: 30% Обычные, 40% Редкие, 30% Легендарные
  • Легендарный: 10% Обычный, 40% Редкий, 30% Легендарный, 20% Эпический
  • Эпический: 5% Обычный, 20% Редкий, 45% Легендарный, 30% Эпический.

Иконка титула уже является представителем их сеттинга "Образ жизни" (из 8 империй). Все они либо добрые, либо злые.

  • Добрый = 2 мерцания
  • Злой = 2 пурпурных грома

Остальные 3 значка (за неимением лучшего перевода):

  • Простой головной убор = Свирепый генерал
  • Головной убор с хвостом = Храбрый генерал
  • Императорская шляпа = "Адмирал"

Вы можете увидеть это у всех главных персонажей, у которых зафиксированы их уникальные титулы. Я не совсем понял, что они должны означать, но я интерпретирую это следующим образом:

  • Яростный - идет на передовую, как Лу Бу, Сяхоу Дунь и Гуань Юй.
  • Храбрый - обладает признанной силой, но является скорее лидером армии, как Лю Бэй и Цао Цао, хотя Чжао Юнь тоже здесь. По какой-то причине такие фигуры, как Дун Бай и Сяоцяо, тоже находятся в сеттинге.
  • "Адмирал" - либо чистый стратег, либо откровенный политик, как Чэнь Гун, Сюнь Юй, Чжугэ Лян, и не боец, как Дяочан.

Что касается CAW, не забудьте изменить их начальное звание в режиме редактирования после того, как вы их разблокируете, таким образом, они будут появляться с выбранным званием во время новых кампаний.

Все офицеры (оригиналы, дженерики и CAW) начинают с общим титулом, когда вы начинаете кампанию в их роли, поэтому остальные титулы вы разблокируете сразу, а оригиналы и DLC CAW имеют один уникальный эпический титул, который могут разблокировать только они.

Оружие

Во-первых, вам нужен "Сосуд", у них есть 5 редкостей и один элементальный атрибут.

Есть 7 атрибутов, как и в основной игре, поэтому вы сможете разблокировать 7 сосудов для каждой редкости:

  • Неэлементарные
  • Огонь
  • Лед
  • Молния
  • Ветер
  • Слэш
  • Яд

В зависимости от редкости сосуда у вас будет больше слотов для добавления самоцветов.

Есть самоцветы для каждого из 7 атрибутов, но есть и новый тип самоцвета под названием "Все" (значок выглядит как "Свет"), который повышает уровень любого элемента. Если не согласовывать самоцвет с элементом, вы получите преимущества самоцвета, но ничего не получите от атрибута, так что имейте это в виду. У неэлементаля нет ни элемента, ни уровня, который нужно заполнить.

Сосуд определяет, какой элемент будет на вашем оружии. Имейте это в виду, даже если вы добавите самоцветы Slash на сосуд Ice, вы получите только Ice, поэтому не забудьте установить его с другими самоцветами Ice/All.

Также нет ограничений на редкость самоцветов на судах более низкого уровня, поэтому вы можете иметь 1 Эпический самоцвет на 1 слоте Обычного судна. Это означает, что после того, как вы начнете получать Эпические самоцветы, вы, возможно, захотите продать все, что ниже...

Однако, хотя вы можете иметь общее оружие с эпическим судном, вы не можете иметь общее судно без общего оружия (оружие и луки будут разблокированы автоматически, как только вы получите судно новой редкости). Это означает, что если вы хотите снизить свою силу атаки, вы можете иметь эпический сосуд и выбрать оружие более низкой редкости. Но вы не можете выбрать оружие более высокой редкости с сосудом более низкой редкости. Это будет бесполезной информацией для 95% читающих это, но, возможно, найдутся некоторые чудаки.

Драгоценные камни имеют случайные эффекты состояния и могут быть экипированы на судне, так что приготовьтесь к аду случайных драгоценных камней из DW9, где у вас их слишком много, и вам уже все равно, и вы вынуждены их продавать, хотя здесь их продажа - это выброс, потому что они стоят 0 золота...

Стратагемы

Вы можете установить до 4 стратагем, вы используете их с помощью кнопки Guard (L1 или LB) и направленного ввода. Они дают различные эффекты на поле боя, но в отличие от 7 Empires или 8 Empires, здесь нет призыва внешних сущностей.

Я пытался следить за этим, но не получил очень стабильных выводов, но мне кажется, что некоторые из них (если не все) могут использовать количество ваших войск, хотя вы можете использовать их, даже если оно обнулено, просто их будет очень трудно зарядить снова.

Существуют различные типы стратагем:

Атака - такие эффекты, как: Высвобождает элементальное "заклинание" в вашем окружении (каждый атрибут имеет различные диапазоны и AOE, но они одинаковы для нескольких карт); Встраивает элемент в ваше оружие; Есть также негативные эффекты, такие как снижение эффекта или более длительная зарядка, чем больше вы используете его; Есть также случаи, когда вы отнимаете небольшой кусок HP для эффекта более высокого уровня. Поэтому будьте осторожны.

Самосовершенствование - такие эффекты, как: Увеличение атаки/защиты/скорости; иногда связано с восстановлением HP.

Ranged-Enhancement: Такие эффекты, как: Увеличение атаки или защиты союзников (обычно связано с эффектом самосовершенствования [плохие тоже]).

Восстановление - такие эффекты, как: Мгновенное восстановление HP; Мгновенное восстановление Musou; Постепенное восстановление HP; Восстановление HP союзников.

Специальные - эффекты, такие как: Увеличивают показатель Stratagem для других 3 карт или временно отключают совместимость вашего юнита (фишка "Меч > Лошадь > Лук > Меч").
Карты также имеют "стоимость".

В DW8 Empires у нас была полоска с количеством "тиков", и стоимость уменьшала количество этих тиков, что означало, что вам придется подождать, чтобы иметь достаточно для использования стратагемы. Но у нас больше нет такого столбика, так что в лучшем случае стоимость, скорее всего, связана с тем, сколько времени требуется для зарядки стратагем (то есть, даже у обычных карт есть использование, имеющее меньшие эффекты, но более постоянное для использования).

Еще один момент, на который следует обратить внимание, это количество Звезд в Стратагеме: по мере того, как вы получаете повторные карты, они будут ранжироваться следующим образом:

1 звезда > 2 звезды > 3 звезды > 4 звезды > 1 большая звезда.

Однако никаких видимых улучшений, кроме "Надо собрать их все", не наблюдается. Стоимость не снижается, редкость не меняется, эффекты не меняются.

Однако если вы соберете их 6+ раз, то получите 100 золотых... Довольно жалко.

Большие стратагемы

В начале битвы вы и некоторые офицеры могут предложить стратегию для битвы, эти стратегии также накапливают вашу славу и дружбу с офицером, количество звезд - это сложность. Важно отметить, что не все стратегии одинаковы в том, как они поражают врага или защищают вас.

Большая стратегия включает в себя небольшую миссию, они обычно варьируются от:

  • Захватить 3 или 4 определенные базы.
  • Защитить 3 или 4 конкретных новых безымянных офицеров (инженеров, даосов и т.д.).
  • Смесь между "Захватить", "Защитить" и "Победить безымянных офицеров".
  • Победить определенное количество вражеских офицеров (названных и не названных), которые нападут на вас.
  • Победить определенное количество врагов, защищая неназванного офицера.
  • Направить неназванных офицеров в определенное место и защитить их от засады.

Некоторые примеры этих стратегий (названия условны, пока мы не получим официальную английскую версию):

  • Ночная атака: У вас есть 3 минуты, чтобы захватить 3 определенные базы без вражеских генералов вокруг, если вы это сделаете, все вражеские генералы будут ослаблены.
  • Джаггернауты (атака) / Баллисты (защита): Защищают 3~4 инженеров в течение определенного времени, как от генералов, так и от эксклюзивных вражеских порождений, которые будут нацелены именно на каждого из этих инженеров. После вызова, количество джаггернаутов / баллист, зависящее от количества спасенных инженеров, появится и будет поддерживать вас до конца битвы.
  • Summon Elemental Beast: Либо защитите призывателей, либо захватите определенные базы; после завершения призыва элементальный зверь будет поддерживать вас до конца битвы.
  • Elemental Field: Аналогично, либо защитите, либо захватите миссию, после завершения поле будет порождать атаки элементалей до конца боя (взрывы земли - огонь, дождь из ледяных сосулек - лед, буря грома - гром, торнадо - ветер и ядовитые болота - яд. Слэш отсутствует).
  • Подкрепление союзников: Приведите 3 неназванных офицеров к месту встречи, но там будут появляться неназванные вражеские офицеры, так что помогите им.
  • Покажите свою мощь: Появитесь в одиночку в бою и убейте 3 конкретных офицеров или захватите 3 конкретные базы, как только вы это сделаете, все ваши офицеры появятся усиленными, но если вы потерпите неудачу, они появятся ослабленными.
  • Привлеките внимание врага: Убейте несколько врагов, защищая при этом порожденного офицера.

У противника также есть свои стратегии, в результате которых появятся подмиссии, аналогичные тем, которые должны выполнить вы, но за вражескую сторону. Они обычно начинаются немного раньше, чем заканчивается ваша, или после ее завершения. Также, потерпев неудачу один раз, враг может попробовать другую стратагему (обычно это бунт бандитов). Есть 2 исключения, которые я нашел, которые они используют, а вы не можете:

Миссии по захвату 3 баз, но ваша настоящая миссия - найти информатора и убить его, то есть, вы можете закончить это в первом захвате, в зависимости от вашей удачи.

Элементарные звери будут вызваны мгновенно и посеют хаос. Просто прикажите всем отойти от них и попытайтесь справиться с ними, если вы уверены в себе. Поначалу они - "Не преследуйте Лу Бу" этой игры, и в первые разы вы, скорее всего, погибнете. Это займет некоторое время, но вы привыкнете сражаться с ними с лучшим оружием и уровнем.

В любом случае, все эти миссии зависят либо от времени, либо от выживания целей миссии.

Борьба с элементальными чудовищами

В отличие от других персонажей в игре, которых можно разбить и ошеломить, элементальные звери не так просты, и они могут нанести большой удар (они не могут OHKO (One Hit Knockout), но они мгновенно оставят вас на 1HP в худшем случае, так что THKO (Two Hits Knockout)). Хуже всего их дальнобойные атаки, причем, на мой взгляд, хуже всего действует Огненный Тигр.

Чтобы победить, нацельтесь на врага, чтобы постоянно сдерживать его, и держите дистанцию. После того, как он атакует свое окружение, попробуйте сделать комбо, но отступайте, если чувствуете, что он собирается что-то сделать. Повторяйте и повторяйте, слишком долгое время может заставить других генералов вступить в бой, что совсем не поможет.

Иногда будут появляться специальные сигналы, говорящие вам, что нужно сделать Break, Stun или Launch атаку. Выполните их, и они будут оглушены, но будьте осторожны с выбором времени, если вы атакуете другим способом, вы можете потерять шанс.

Медведь-молния медленнее и с ним легче справиться, молнии легко предсказать, а его атаки открыты.

Волк ветра постоянно вызывает вокруг себя торнадо, просто держитесь от них подальше или старайтесь подойти туда, где их нет.

Огненный тигр может выпустить огненный шар из своей морды прямо в себя, он взорвется, даже если там никого нет, он также может вызвать взрывы из земли прямо под вами, поэтому отпрыгивайте, как только увидите его, и продолжайте прыгать, пока не окажетесь в безопасности. А если он начнет вызывать вокруг себя огненные шары, убегайте от него и ждите, пока они взорвутся.

Ошибка может стоить всего вашего HP, когда вы начинаете игру или сражаетесь в невыгодном положении.

Члены семьи

Отец/Мать - если ваш CAW был создан в конце другого игрового процесса, он будет привязан к тем родителям. Это означает, что когда вы играете с этим персонажем, совместимость с его / ее отцом и матерью составляет 100%.

Вам просто нужно встретиться с ними и пригласить в свою вечеринку. В бою у них также есть уникальные фразы о своей роли отца / матери или о боевой доблести своего ребенка. Но это все, что есть, я думаю, вы также можете получить их как присяжных братьев и сестер (у меня был выбор, но у меня уже все было заполнено), хотя вы, вероятно, не сможете жениться на них.

Присяжный брат - на этот раз у вас может быть 3 из них вместо двух. Они всегда будут с вами и никогда не будут вашим врагом. Их расположение всегда будет максимальным, это означает, что они никогда не могут быть наняты другим Королевством, и если вы покинете свое, они уйдут вместе с вами. Но они могут умереть (в битве за определенное Событие или казнены среди захваченных солдат), и этот слот не может быть заполнен кем-то другим.

Супруг - те же правила, что и для присяжных братьев и сестер, отличие состоит в том, что они поддерживают вас на собраниях, и у вас есть ребенок в почтовых титрах вашей игры, поэтому они будут влиять на ребенка.

Присяжные братья и сестры и супруги иногда будут звать вас, чтобы дарить вам подарки, некоторые персонажи могут подарить вам уникальные подарки, такие как особые лошади (Красный Заяц с Лу Бу, Гуань Ю или Дун Чжуо, Бегущий по теням с Цао Цао, Hex Mark с Лю Бей или Пан Тонг и Белая Лошадь с Чжао Юн).

Ребенок

В отличие от предыдущих игр, добавивших эту концепцию, в DW9 Empires ребенок появляется только в конце игры, поэтому он будет появляться всегда, пока вы женаты, в отличие от предыдущих игр, где нужно было ждать, пока он появится, чтобы потом закончить игру.

Благодаря новой высоконастраиваемой системе, ребенок будет иметь черты лица своих родителей, даже если хотя бы один из родителей не является CAW, так что это уже улучшение (осторожнее с детьми Лу Бу, имейте в виду, вас предупредили).

Другое дело, что ребенок появляется прямо в режиме редактирования, то есть вы должны дать ему имя, так что, хотя это даст вам полноценного персонажа, только без имени, вы все равно можете полностью отредактировать его, включая изменение пола (чего вы не могли сделать раньше), так что, по сути, игра дает вам мужскую и женскую версии ребенка, и вы можете выбрать ту, которую хотите, но та, которая появится первой, будет случайной. Одна вещь, которую вы не можете редактировать, - это тип базового статуса.

Как объяснялось ранее, дети имеют полную благосклонность родителей, кроме уникальных взаимодействий. Кроме того, есть шанс, что их базовый статус будет "Гений", что является самым высоким рейтингом для базового статуса. Это означает, что если вы хотите создать сильные CAW, вы можете взять за основу детей, а не создавать их с нуля. Однако я понятия не имею, как это вызвать, у моего первого ребенка (Обычный CAW + Уникальный характер) это было, а у ребенка этого ребенка (Гениальный CAW + Уникальный характер) - нет.

Я предполагаю, что это может быть основано либо на уникальном родителе (Лу Бу слишком силен, поэтому он получил CAW с медленной, но тяжелой атакой (хотя у Гения все равно больше базовая сила атаки), в то время как более универсальные персонажи могут получить улучшенную версию универсала...

Режим империй - основные параметры

Напоминание об основных параметрах.

  • Золото - Помимо золота, необходимого для выполнения некоторых заказов, вы можете купить драгоценные камни и стрелы.
  • Припасы - Помимо того, что они необходимы для выполнения некоторых приказов, они нужны для захвата других территорий (не для защиты).
  • Ежемесячный доход от золота - Как только вы получите территорию или станете работать под началом правителя территории, это покажет, сколько золота вы будете пассивно получать каждый месяц (оборот). Вам также потребуется это количество, чтобы нанять больше офицеров. Вы можете получить это значение отрицательным, что означает, что оно будет съедаться из накоплений (золота).
  • Ежемесячный доход от поставок - как только вы получите территорию или станете работать под началом правителя территории, это значение покажет, сколько поставок вы будете пассивно получать каждый месяц (оборот). Вам также потребуется это значение, чтобы нанять больше офицеров. Вы можете получить отрицательное значение этого показателя, что означает, что он будет съедать сэкономленные средства (припасы).

Вторжения

Другим важным моментом является то, что у вас есть определенное количество войск под каждым персонажем/генералом, основанное на вашем уровне, поэтому они определяют, сколько припасов будет весить ваш и каждый из ваших генералов на каждую вылазку, так что не имеет значения, если у вас 8 генералов с максимальным количеством войск, если у вас есть припасы, чтобы отправить в бой только 2 из них.

Когда офицер присоединяется к новому королевству, этот счетчик будет сброшен до 0, и будет медленно накапливаться, как обычно, каждый месяц, или если вы используете приказы, чтобы восстановить его быстрее. Это правило также распространяется на дополнительные территории, которые вы получили, победив правителя, даже если они не вступали в битву и не видели боя, в тот момент, когда они присоединятся к вашему королевству, их войска будут сброшены, поэтому они будут слабыми и неспособными защитить дополнительную территорию.

Оборонительные сражения

В отличие от предыдущих империй, где вы могли использовать войска соседних территорий для защиты от нападения, в текущем билде, по крайней мере, это не работает, поэтому вам понадобится достаточно офицеров, чтобы заполнить места рядом с вражеской территорией. Это также означает, что если группа бродяг восстанет на вашей территории, а у вас есть только какой-то случайный генерал на этой территории (необходимый минимум), вы либо позволите им захватить ее, либо потратите ход на перемещение туда солдат для защиты.

Вторжения из других королевств обычно занимают всего один месяц, и в случае неудачи они только понижают уровень защиты территории, а не захватывают ее, однако мятежи продолжаются постоянно, и их необходимо защищать, иначе они не прекратятся.

Подобно офицерскому числу войск, территории также имеют уровни обороны, и как только они достигнут 0, территория будет захвачена вторгшимися или повстанческими силами, в противном случае, как в случаях, когда вы получаете несколько атак одновременно, вам придется выбирать, какая из них важнее.

Режим "Империи" - Прогулка

В этом режиме вы сможете взаимодействовать с другими персонажами, повышать уровень дружбы, посещать места и так далее. Все ориентиры, путевые точки, башни и так далее (у укрытий есть свои правила, о которых мы расскажем дальше), которые вы разблокируете, останутся разблокированными на каждый последующий игровой цикл (используются для телепортации), так что вы можете свободно бегать вокруг, как вам вздумается, хотя в этом открытом мире уже не так много дел.

Все соответствующие части режима Strolling можно выполнить через меню. Прогулка полностью и абсолютно необязательна.

У вас есть несколько Действий, которые можно выполнить за один ход (их количество можно увидеть в правом верхнем углу страницы

Чтобы начать взаимодействие с кем-либо или попросить его сопроводить, вам потребуется по 1 действию. Взаимодействия с восклицательным знаком - это действия, начатые другой стороной, поэтому они не учитываются в ваших действиях.

Вы можете увеличить количество действий, открыв новый уровень титулов, как описано в разделе «Заголовки».

События восклицательного знака обычно:

  • Вы строите дружбу с кем-то, и они тоже хотят поднять ее вместе с вами.
  • Признание / запрос брата или сестры под присягой.
  • Кто-то продает себя, чтобы пополнить ваши ряды.

Офицеры, которых можно найти в режиме прогулки, обычно либо Свободные Офицеры, либо офицеры вашего Королевства, которые не выполняют приказ (вы можете увидеть их лица рядом с приказами, что усилит эффекты этого приказа. Так что, если вы видите их там , вы их не увидите в режиме прогулки).

Если вы свободный офицер, вы можете видеть и разговаривать с офицерами по всей карте, вы также можете обойти и войти в любой город, разместить сообщение на доске запросов, чтобы встретить любого персонажа. Однако единственным доступным убежищем будет то, что находится на территории, на которой вы сейчас находитесь.

Если вы присоединитесь к Королевству, все Укрытия на территории вашего Королевства будут доступны, причем главным из них будет территория, на которой вы в данный момент находитесь. Однако все остальные убежища будут заблокированы. Вы также не сможете заходить в города за пределами вашей территории, так как все ворота будут закрыты. Это также означает, что больше не нужно разговаривать со свободными офицерами за пределами вашей территории, поэтому, если вы наблюдаете за кем-то, либо попробуйте перейти на эту территорию, и / или не получите приглашения в какое-либо Королевство, которое не находится на этой территории.

Напоминание о том, что все точки телепортации за пределами Убежищ будут навсегда разблокированы, так что не стесняйтесь разблокировать их.

Еще одна вещь, которую вы можете сделать, которая может быть поддержана эскортом, - это пойти поймать бандитов или поохотиться. Каждый бандит даст вам 2 золота, каждая охота даст вам 5 единиц припасов. Так что это способ получить бесплатные вещи (убейте 500 врагов, чтобы получить 1000 золота, которые можно получить с помощью простейшего денежного перевода, хотя вы действительно тратите 1 ход, не взаимодействуя с другими, но даже в этом случае это пустая трата времени).