Escape: Mansion of Puzzles

100 Дверей: Дом головоломок (Escape: Mansion of Puzzles) от Bonbeart Games классическая игра-эскейп, где каждый уровень представляет собой отдельную комнату с уникальной логической задачей. Чтобы открыть дверь, нужно находить скрытые предметы, расшифровывать шифры, решать математические и пространственные головоломки, управлять физикой устройства и взаимодействовать с окружением. Ниже точные шаги для прохождения всех 50 уровней, проверенные и работающие.

Как пройти все уровни в Escape: Mansion of Puzzles

Уровень 1 — Нажмите на звонок справа от двери.
Уровень 2 — Возьмите ключ из сундука слева, используйте его на двери.
Уровень 3 — Протрите запотевший экран пальцем, чтобы раскрыть дверь.
Уровень 4 — Сдвиньте контейнер влево, откройте мусорный бак за ним и возьмите ключ.
Уровень 5 — Возьмите стамеску из ящика с инструментами и молоток за почтовым ящиком. Вставьте стамеску в щель почтового ящика, ударьте молотком — внутри ключ.
Уровень 6 — Возьмите ключ со стола. Выдвиньте шкаф из стены, сдвиньте одежду — найдите ломик. Верните шкаф на место. Ломиком снимите доски с двери.
Уровень 7 — Расставьте цветные значки так, чтобы одинаковые не пересекались по горизонтали и вертикали. Жёлтые — по диагонали, остальные — свободно, но без конфликтов.
Уровень 8 — Соберите листки с цифрами: 9 (стол), 4 и 1 (под картинами), 8 (за одеждой). Сложите по разрывам — получится 4198. Введите код в панель справа.
Уровень 9 — Следуйте подсказке на картине. Сделайте три хода: нижний левый шар → центр вниз, нижний правый → вверх вправо, верхний → вверх влево.
Уровень 10 — Соберите пазл на картине слева — получится силуэт Шерлока Холмса.
Уровень 11 — Возьмите отмычку со стола и кувшин справа. Вылейте воду в камин, заберите сломанный ключ. Вставьте ключ в замок — увидите рисунок. Нажмите столбики: 2, 1, 2, 3 раза.
Уровень 12 — Переместите каждый большой круг к совпадающему по цвету маленькому на звезде.
Уровень 13 — Насыпьте мешочек в камин — в синем свете увидите уравнения: АА3+2=ААА, СС6+6=СВВ. Решение: А=5, В=2, С=1. Введите код: 521.
Уровень 14 — Найдите три ключа: за картиной, на пуфике, под шкатулкой. Вставьте все в шкатулку — получите ключ от двери.
Уровень 15 — Вращайте круги: нижний левый — 2 раза против часовой, верхний — 2 раза по часовой, нижний правый — 3 раза против часовой. Все синие шары соберутся в центре.
Уровень 16 — Перемещайте шар по указанным направлениям: запад → север → северо-запад → восток → юг → восток → север → восток → юг → запад → юго-запад.
Уровень 17 — Переведите буквы с книг по свитку: А=6, Е=5, К=9, М=2, В=4, Т=3. Порядок указан римскими цифрами на корешках. Пароль: 659243.
Уровень 18 — Возьмите алебарду, щит и шлем (за лестницей). Установите всё на манекен рыцаря.
Уровень 19 — Вставьте две скрепки в замочную скважину. Аккуратно проводите их по кругу, пока не услышите щелчок — дверь откроется.
Уровень 20 — Начните во 2-м ряду, 3-я ячейка. Двигайтесь: вправо → вверх → влево → вниз → вправо → вниз → вправо → вверх → влево → вниз → вправо.
Уровень 21 — Соберите фигуру из римских цифр так, чтобы «крылья» не соприкасались. Центр — III. Сопоставьте с маленьким листком: I=6, II=4, III=9, IV=0, V=3, VI=8, VII=7. Код: 6490387.
Уровень 22 — Снимите картину — найдите ружьё. За шторкой — патроны. В ящике стола — спусковой механизм. Соберите ружьё, выстрелите в замок.
Уровень 23 — Нажмите верхнюю левую кнопку, дождитесь подсветки. Затем нажимайте лампочки слева направо, снизу вверх.
Уровень 24 — Соберите 12 значков: под стулом (2), на диване (4), над дверью (3), на шторах (1), на сейфе (2). Заполните сейф:
1-й ряд — I, III, V, X
2-й — сыр, мышь, змея, орёл
3-й — треугольник, квадрат, пятиугольник, шестиугольник
4-й — обезьяна → прямоходящая → с оружием → человек.
Внутри — ключ.
Уровень 25 — Переместите шары с арабскими цифрами к соответствующим римским: 1→I, 2→II, 3→III, 4→IV, 5→V, 6→VI.
Уровень 26 — Возьмите клюшку (за бочками), верёвку (вверху слева), магнит и отвёртку (с бочек). Откройте вентиляцию отвёрткой, прикрепите магнит к клюшке на верёвке — вытащите ключ.
Уровень 27 — Начните с предпоследнего ряда, 3-я ячейка. Двигайтесь: вправо → вверх → влево → вниз → вправо → вверх → влево → вверх → вправо → вверх → влево → вниз → вправо → вверх → вправо → вверх → влево.
Уровень 28 — Скопируйте символы с подсказки слева направо, меняя их на головоломке.
Уровень 29 — Вращайте круги: (1справа–1слева)×3 → (3справа–1слева) → (1справа–1слева) → (3справа–1слева)×3 → (1справа–1слева).
Уровень 30 — Пройдите ромб так, чтобы уравнение стало верным: 4 → –3 → –6 → +7 → +2 = 4.
Уровень 31 — С помощью увеличительного стекла найдите цифры: I=2 (стена), II=4 (кресло), III=0 (дверь), IV=1 (камин), V=6 (внутри камина), VI=8 (часы). Код: 240168.
Уровень 32 — Найдите три жёлтых круга: на кресле, в чемодане (ключ за чемоданом), за портретом. Вставьте в панель слева, выровняйте так, чтобы сверху был N (север).
Уровень 33 — Используйте отмычку под креслом. Нажмите столбики в порядке: 2,4,3,1,1,1,4,4,4.
Уровень 34 — Заполните ромб: снизу — большие треугольники, на них — квадрат; справа — ромбы; верхний левый угол — мелкие детали.
Уровень 35 — Наложите прорезной листок на цифровой — совместите чуть ниже центра. Получите: I=6, II=8, III=3, IV=1. Код: 6831.
Уровень 36 — Управляйте двумя ключами: вниз → 3 влево → 4 вверх → 5 вправо → 4 вниз → 5 влево → 1 вверх.
Уровень 37 — Решите классические пятнашки (16 ячеек).
Уровень 38 — Возьмите валик, окуните в синюю краску, закрасьте доску. Выключите свет — увидите 15 треугольников. Считайте: 15×8=120. Введите код.
Уровень 39 — Соберите карту мира, вращая точки. Последовательность нажатий:
2,3,4,12,8,3,3,3,12,7,7,2,2,2,8,8,7,7,6,6,5,5,5,1,1,
6,6,7,8,13,9,5,5,6,7,5,6,5,5,12,11,10,9,9,6,5,9,6,6,6,
9,10,11,12,11,11,14,14,10,10,9,9,9,13,13,10,9,13,10,10,10,
14,14,9,13,14,9,9,9,14,14,15,15,15,14,14,14,15,
8,11,11,11,8,8,8,11,12,7,11,12,7,7,7,12,12,12.
Уровень 40 — Доведите красную дощечку с ключом до правой прорези. Точная последовательность из 23 ходов описана в подсказке — следуйте ей шаг за шагом.
Уровень 41 — Возьмите крюк, повесьте на блок. Ломиком откройте бочку — достаньте штурвал. Установите его слева, крутите, чтобы опустить крюк. Откройте люк, достаньте цепь, наденьте на крюк, поднимите — получите ключ.
Уровень 42 — Переместите плитки так, чтобы сумма в каждом ряду и столбце была 15. Ходы: 5←, 9↑, 2↑, 3←←, 1↓↓←, 2→↑, 6→→↓, 5↓→, 3↑.
Уровень 43 — Управляйте шариком через дорожки:

  1. по часовой — в центр,
  2. по часовой — наверх,
  3. по часовой — в центр,
  4. против часовой — вниз,
  5. против часовой — в центр,
  6. против часовой — к выходу.
    Уровень 44 — От цифры 7 следуйте указаниям: 2↘ → 1→ → 1↑ → 2← → 2↑ → 1↖. Запишите цифры под ногами — код: 7787501.
    Уровень 45 — Перемещайте змейки:
  7. чёрная ↑,
  8. чёрная →,
  9. жёлтая ↓,
  10. серая ↓↓,
  11. чёрная →→,
  12. чёрная (сверху) →,
  13. жёлтая ↓,
  14. серая (снизу) ↓,
  15. серая (сверху) ←,
  16. чёрная →→,
  17. жёлтая →→→,
  18. серая (сверху) ←↓,
  19. жёлтая →↓,
  20. чёрная ↑←,
  21. жёлтая — на место.
    Уровень 46 — Нажмите: 1 раз — получите 29 (16+13), 2 раза — 32 (5+15+12), 3 раза — 26 (9+17). Все выделятся зелёным — заберите ключ.
    Уровень 47 — Подставьте количество лепестков вместо N в формулу N–2:
    диск 1: 4–2=2,
    диск 2: 3–2=1,
    диск 3: 5–2=3,
    диск 4: 8–2=6.
    Постучите по дискам: 2,1,3,6 раз.
    Уровень 48 — Определите градусы букв на круге: А=240°, В=45°, С=300°. Введите: 24045300.
    Уровень 49 — Нажимайте на шары так, чтобы соседние вращались по часовой стрелке, пока не повторите узор слева.
    Уровень 50 — Начните в центре сот. Перемещайтесь:
    ← →↗ → →↗ → →↘ ←↘ ← →↗ ←↗ ← →↘ → →↘ ← →↘ ← →↘ → ↓ ← ↓ ←.
    После 23 хода головоломка завершится, и дверь откроется. Игра пройдена.