Fable III

Мир Альбиона в Fable III скрывает множество тайн, от легендарного оружия за золотыми дверями до забавных отсылок на культовые проекты вроде The Legend of Zelda и Portal. В этой части серии отсутствуют традиционные чит-коды для ввода с клавиатуры, однако существуют проверенные игровые механики и баги, позволяющие получить бесконечное золото, передать экипировку новому персонажу и открыть секретные локации. Данное руководство подробно опишет методы быстрого обогащения, укажет точные места нахождения всех золотых ключей и демонических дверей, а также раскроет условия активации скрытых пасхалок, разбросанных разработчиками по самым неожиданным уголкам карты.

Как ввести чит коды в Fable III

В Fable III не предусмотрено встроенных чит-кодов, активируемых комбинацией клавиш или консольными командами, поэтому получение преимуществ требует использования игровых механик, эксплойтов времени или кооперативного режима. Для получения огромного количества золота без принятия злых решений в роли монарха используйте метод выкупа земель у казны Альбиона перед последним заданием дня. Покупка недвижимости приносит регулярный доход и не продвигает время до финальной битвы, позволяя накопить средства на содержание армии и снижение жертв среди гражданского населения. Альтернативный способ предполагает покупку земли, улучшение её доходности до 100%, сохранение игры и выход в меню консоли или операционной системы. Установите дату максимально возможного будущего значения (например, 1 января 9999 года), снова запустите игру и сохранитесь. Повторение этой процедуры позволяет получать ренту за сотни лет вперед за несколько минут реального времени.

Передача прокачанного оружия и легендарных предметов новому персонажу возможна через кооперативный режим, так как прямой перенос сохранений заблокирован обновлениями. Создайте второй профиль пользователя (Gamertag) и войдите в игру вторым контроллером, нажав кнопку Start, чтобы присоединиться к основному герою. Через меню подарков (Gift) передайте все ценные предметы, одежду и деньги второму персонажу. Затем выйдите из игры под первым профилем, создайте совершенно нового героя и войдите в мир вторым профилем, чтобы передать ему всё накопленное богатство. Этот метод позволяет сохранить уникальное оружие с улучшениями, за исключением героических мечей, молотов и пистолетов, которые привязаны к конкретному воплощению героя.

Золотые ключи открывают двери с уникальными наградами, разбросанные по всему Альбиону. Первый ключ находится в пещере Chillbreath Cavern в долине Mistpeak Valley: поднимитесь от озера вверх по холму, минуя путь к Brightwall, и следуйте по гребню до выхода из пещеры, где ключ лежит среди руин. Второй ключ спрятан в регионе Driftwood, доступном после ремонта моста в Millfields: выполните квесты на островах, найдите переключающий механизм (Flit Switch) и следуйте за ним до вершины горы, где портал перенесет вас к награде. Третий ключ расположен в лабиринте The Enigma на континенте Аврора: решите головоломку с цветными плитами, наступая на них в порядке Желтый, Синий, Желтый, Красный, Синий, Красный, Синий, Красный, чтобы открыть проход. Четвертый ключ находится в дюнах Shifting Sands: купите специальный ключ у торговца в городе Аврора за 4000 золота, пройдите к руинам в дальней части пустыни и откройте скрытую зону с платформами. Пятый, особый золотой ключ, парит над грудой золота в сокровищнице Убежища (Sanctuary): накопите 5 миллионов золота, чтобы уровень поднял вас к ключу, затем переведите все средства в казну, чтобы спуститься и открыть сундук с легендарным оружием на дне ямы.

Демонические двери требуют выполнения специфических условий для открытия. Дверь в долине Mistpeak Valley открывается только в кооперативе: выполните действия «Обнять», «Поцеловать» и «Предложить руку и сердце» партнеру, чтобы заключить брак прямо перед входом, что даст доступ к дому престарелых демонических дверей и легендарным ножницам. Дверь в деревне Brightwall требует присутствия вашего собственного ребенка: родите или усыновите малыша, дождитесь, пока он станет toddler, и приведите его к двери за печатями гильдии. Дверь возле Sunset House открывается автоматически, когда вы становитесь королем или королевой, даря миллион золота. Дверь в Mourningwood требует максимального уровня навыка ближнего или дальнего боя и полностью улучшенного легендарного оружия любого типа, открывая доступ к костюму Military и локации Planet One. Дверь в Millfields требует быть полным и уродливым: наденьте разноцветную пижаму, раскрасьте каждый предмет в свой цвет и наберите лишний вес, поедая пироги и пиво, чтобы получить доступ к сундуку с печатями. Дверь в городе Аврора открывается только при максимальной шкале морали (полностью добро или полностью зло) в конце игры, награждая легендарным оружием.

Разработчики спрятали множество пасхалок, отсылающих к другим играм и внутренней истории студии. На кладбище в Mourningwood ваша собака приведет вас к могиле с надписью «It's dangerous to go alone. Take this»: раскопайте это место, чтобы найти игрушечный меч, цитируя оригинальную The Legend of Zelda. В тюрьме во время квеста в Борстоуне найдите клетку, где хобб молится деревянной версии Companion Cube из игры Portal, а рядом на столе лежит торт — прямая отсылка к знаменитой фразе «The cake is a lie». В регионе Millfields три статуи мужчин с телескопами (Walter, Jeffrey, Theodore Coen) связаны с могилами их тезок: ударьте первую статую мечом в полдень, вторую заклинанием Fireball на рассвете и третью из огнестрельного оружия в полночь, чтобы получить яйцо East Hare Egg в беседке. Под водой недалеко от Шпиля (Spire) в регионе Driftwood можно обнаружить черное лого студии Lionhead, если заплыть достаточно далеко. В спальне замка Борстоун обыщите шкаф справа от входа, чтобы найти редкие предметы, включая шляпу повара, которую иначе можно получить только через дружбу с шеф-поваром.