Gnosia

Пояснительное базовое руководство по всем ролям в Gnosia

Подробное описание механики обсуждения Gnosia.

Составляющие элементы Gnosia

В порядке введения, роли следующие:

Экипаж

Никаких особых преимуществ; просто люди, пытающиеся вычислить Гнозию и отправить их всех в холодный сон. Победа наступает, когда все Гнозии погружены в холодный сон. В начале цикла не имеют информации ни о ком другом.

Gnosia

Плохие парни, которые стремятся уничтожить достаточное количество людей, чтобы за них нельзя было проголосовать. Побеждают, когда число Гнозиа больше или равно числу команды. Могут лгать, претендуя на другие роли, чтобы дезинформировать команду. Может выбрать одного члена команды для устранения ночью. Знать, кто является Гнозией в начале петли. Может начать петлю с 1-6 гнозиями.

Инженер

Может просканировать одного человека ночью, чтобы определить, является ли он Гнозией - может сообщить о своих выводах в утреннем обсуждении. На эту роль могут претендовать лжецы. Инженер также может уничтожить жука, просканировав его. Выдавая себя за Инженера, вы получаете тот же экран, что и настоящий Инженер ночью, но после выбора цели вы можете выбрать, хотите ли вы объявить его Человеком или Гнозией.

Если лжец (ИИ или вы) заявляет о себе как об инженере после первого дня, его заявления за предыдущие ночи генерируются случайным образом, что может привести к логическим ошибкам и быть немедленно замеченным.

Ангел-хранитель

Может выбрать одного члена экипажа (кроме себя), которого будет защищать ночью, чтобы Гнозия не смогла его уничтожить. Эта роль является секретной и никогда никому не раскрывается.

Последователь AC

Человек, сочувствующий делу Гноссии; его условия победы - с Гноссией. Как и гносиане, могут лгать, чтобы претендовать на роль. Как и другие члены команды, не имеют информации о том, кто является Гнозией в начале цикла, и должны быстро выяснить, кто является Гнозией, чтобы ввести команду в заблуждение.

Доктор

Ночью сканирует членов экипажа, отправленных в холодный сон, чтобы определить, кто они - человек или гнозия, и сообщает о своих выводах на следующее утро. Как и в случае с инженером, лжецы могут выбрать, как они хотят сообщить о человеке в холодном сне на следующее утро - и игра случайным образом вернет все предыдущие ночи, если эта роль будет заявлена после первого дня.

Охранник

2 члена экипажа могут быть классифицированы как дежурные; поскольку они никогда не покидали корабль, они гарантированно не являются Гнозией. Эти 2 члена экипажа знают друг друга с самого начала и будут выходить вперед только вместе (так как другой гвардеец - единственный, кто может поручиться, что они люди). На эту роль не могут претендовать лжецы.

Жучок

Жук - враг для всех. Если его оставить в живых в конце цикла, когда победа должна была достаться либо экипажу, либо Гнозии, победа достается Жуку, а вселенная распадается. Упс! Жук может лгать, чтобы получить роль. Жучок не может быть убит Гнозией, но может быть убит инженером, который его просканирует.

Ложь

Гнозия, Жуки и Последователи АС могут - и часто должны - лгать, чтобы победить. Однако это всегда просчитанный риск - каждый раз, когда произносится ложь, все остальные люди, не осознающие, что они лгут, бросают свой показатель интуиции против показателя эффективности лжеца. Если лжеца поймали на лжи, его доверие к тому, кто его поймал, падает до нуля до конца цикла. Как только это произойдет, команда, которая знает, что кто-то лжет, часто сразу же ополчается на лжеца. Зачастую это выглядит как голосование за то, чтобы усыпить кого-то, возникшее из ниоткуда, когда этот человек никогда не был источником сомнений другого члена команды.

Именно по этой причине "Скажи, что ты человек" является таким сильным навыком для команды. Именно поэтому вы всегда должны проверять журнал обсуждений после окончания цикла. Вы можете увидеть каждый случай, когда кого-то поймали на лжи - и это комично, когда половина команды ловит кого-то на лжи и немедленно голосует за его выбывание (Сигэмити).

*кхм*. В любом случае.

В игре есть два основных типа лжи: ложь, когда вы знаете правду, но утверждаете обратное, и ложь, когда вы не знаете, что правда, но все равно утверждаете это как факт. Об этом говорится в разделе "Как играть" в игре, а также у Кометы, когда она обсуждает "мясо лжи".

Вот ситуации, которые игра считает ложью (тем самым вызывая проверку интуиции), и что эти ситуации включают:

  • Лжец, утверждающий, что его роль не принадлежит ему, - это ложь.

Они знают, что это не так, и утверждают обратное.

  • Гнозия, подозревающая, что член команды - Гнозия, - это ложь.

Это включает в себя прямое сомнение в члене команды или согласие с тем, кто сомневается в члене команды.

  • Гнозия, утверждающая, что другая гнозия не является гнозией.

Это включает в себя прямое прикрытие другого гносиа или согласие с тем, кто защищает/прикрывает другого. Примечание: Это крайне рискованный шаг. Если вас поймают на лжи, вы разоблачите не только себя, но и гнозию, которую вы защищали.

Гнозия в роли, утверждающей, что человек - это Гнозия или Гнозия - это человек.

Здесь все довольно просто: они знают правду, но утверждают обратное. Ловля на лжи здесь обычно не имеет таких тяжелых последствий, как в дискуссии; но вам нужно следить за логическими ошибками, потому что персонажи с высокой логикой (включая Отоме, Ракио, Юрико и Стеллу) могут немедленно обвинить вас в "Определенном враге", независимо от того, поймали они вас на лжи или нет.

  • Баги или последователи AC в роли, делающие какие-либо заявления.

Это второй тип лжи; когда лгущий не знает, что является правдой, но делает вид, что это так. Каждое утверждение - это ложь. Однако, как отметили несколько персонажей в игре, может потребоваться определенная работа, чтобы выяснить, кто лжет - Гнозия, Жук или Последователь АС.

  • Сказать, что вы человек

Гнозия и жуки считаются лжецами, когда говорят, что они люди. Последователи AC - нет.

Важные замечания:

Жуки считаются "людьми" при сканировании инженером/доктором, даже если они считаются "не людьми" при использовании навыка "Скажи, что ты человек". Полезно думать, что при сканировании инженерами/докторами определяется "гнозия/не гнозия", а при "Скажи, что ты человек" определяется "человек/не человек". Баги не являются ни человеком, ни гнозией, поэтому и выпадает такой вариант.

Гнозия может распознать ложь последователей АС и жуков.

  • Последователи АС и Жучки больше всего выигрывают от высокой эффективности при утверждении ролей, так как каждое утверждение - это автоматическая ложь.
  • Последователи АС также получают большую пользу от высокой интуиции, чтобы понять, кто такие Гнозии.

На данный момент неясно, считается ли ложью, если Последователь АС защищает/прикрывает Гнозию, которую он ранее поймал на лжи (Они "знают", что правда есть, но все равно говорят обратное).