King’s Bounty II тактическая ролевая игра, разработанная Katauri Interactive. В игре доступны мощные возможности для изменения игрового процесса с помощью чит-кодов, но по умолчанию они недоступны, поскольку консоль не запускается. Чтобы получить доступ к командам, необходимо использовать стороннюю программу Universal Unreal Engine 4 Unlocker, которая позволяет внедрить DLL-файл в игру. Этот метод не официальный, и его использование связано с риском, однако он эффективно работает для получения контроля над игровым миром.
Как активировать чит коды в King's Bounty II
Для активации чит-кодов в King’s Bounty II сначала скачайте и установите программу Universal Unreal Engine 4 Unlocker. После завершения установки запустите игру через Steam или локальный запуск. Откройте приложение Unlocker, перейдите на вкладку General, найдите процесс игры King’s Bounty II в списке и нажмите кнопку Inject DLL. После успешного внедрения появится сообщение о том, что программа работает.
Теперь в игре вызовите консоль, нажав клавишу ~ (тильда) на клавиатуре. Введите команду EnableCheats и подтвердите её нажатием Enter. Это включает режим читов. После этого можно вводить любые доступные команды. Рекомендуется начать новую игру, чтобы избежать повреждения сохранений.
god — включает режим бога: герой не получает урона от врагов.
sg.PostProcessQuality 0 — отключает эффект размытия фокуса на удалённых объектах.
timespeed # — изменяет скорость времени: чем больше число, тем быстрее течёт игровой процесс; значение 0 останавливает время.
toggledebugcamera — включает свободный полёт камеры, позволяет перемещаться по карте в любом направлении.
teleport — мгновенно телепортирует героя в точку, где находится курсор мыши.
pause — ставит игру на паузу; повторное нажатие возвращает игру в работу.
kill — убивает текущего персонажа, после чего он возрождается в указанной точке.
damagetarget # — наносит указанное количество урона цели, на которую указывает курсор.
stat fps — отображает количество кадров в секунду на экране.
stat unit — показывает скорость прорисовки кадров.
showdebug — выводит координаты на экране.
sg.PostProcessQuality 0 — отключает эффект размытия фокуса на удалённых объектах.
timespeed # — изменяет скорость времени: чем больше число, тем быстрее течёт игровой процесс; значение 0 останавливает время.
toggledebugcamera — включает свободный полёт камеры, позволяет перемещаться по карте в любом направлении.
teleport — мгновенно телепортирует героя в точку, где находится курсор мыши.
pause — ставит игру на паузу; повторное нажатие возвращает игру в работу.
kill — убивает текущего персонажа, после чего он возрождается в указанной точке.
damagetarget # — наносит указанное количество урона цели, на которую указывает курсор.
stat fps — отображает количество кадров в секунду на экране.
stat unit — показывает скорость прорисовки кадров.
showdebug — выводит координаты на экране.