Как правильно допрашивать в L.A. Noire
Чтобы правильно допрашивать в L.A. Noire, убедитесь что вы знаете из чего состоит вопрос. Например, знайте, что вопрос "Возможные подозреваемые" в блокноте спросит собеседника, знает ли он о возможных подозреваемых. Вопрос не обязательно будет задан сразу, так как Коул может сказать: "Знаете ли вы каких-нибудь подозреваемых?", затем ответить, а потом спросить: "А как насчет мистера Кавана?". В блокноте не указан полный текст вопроса. Если вопрос не был задан сразу, используйте это в своих интересах. Запишите их ответ, когда разговор уже начался. Теперь вы будете знать, как они отвечают на вопросы. Они должны использовать тот же "метод" для настоящего вопроса. Внимательно следите за подозреваемым. Если он колеблется, избегает вашего взгляда или суетится, вы будете знать, что он лжет, так как большинство людей чувствуют себя неловко, когда говорят неправду. Также внимательно следите за тем, что говорит подозреваемый. Например, если украден кошелек стоимостью 100 долларов, а подозреваемый говорит, что 50 долларов, вы знаете, что он лжет. Если вы думаете, что подозреваемый лжет, сначала проверьте свой блокнот. Если у вас есть улики, доказывающие, что человек лжет, нажмите кнопку "Лгать". Если доказательств нет, нажмите кнопку "Сомнение". Если человек смотрит вам в глаза, не ерзая и не колеблясь, нажмите кнопку "Правда".
Допрос - один из основных режимов игры L.A. Noire, в котором используется технология захвата движения лица MotionScan с высокой детализацией, разработанная специально для игры и ставшая одним из главных преимуществ игры. Допрос - один из основных следственных навыков детективов полиции Лос-Анджелеса, который используется Коулом Фелпсом для получения информации от подозреваемых, свидетелей или других лиц, представляющих интерес в связи с текущим делом. Допросы фигурируют почти в каждом деле, обычно не один раз.
Всего в игре 236 вопросов:
- 56 (23,73%) ответили "Правда".
- 106 (44,92%) ответили "Сомнение".
- 74 (31,36%) ответили "Ложь".
Опции "Правда", "Сомнение" и "Ложь" были переименованы в Remastered Edition игры в "Хороший коп", "Плохой коп" и "Обвинение", чтобы более точно отразить суть этих трех опций. Это было сделано в связи с одним из наиболее распространенных критических замечаний в адрес игры: оригинальная формулировка часто вводила в заблуждение или, иногда, была совершенно неуместна во время некоторых допросов. Например, когда персонаж Джеймс Беласко категорически отказывается отвечать на один из вопросов Фелпса, у игрока, похоже, нет логического выбора, поскольку нет утверждения, которое можно было бы оценить; правильным ответом является "Сомнение", которое Коул произносит в грубой форме, чтобы заставить ответить, несмотря на то, что сомневаться не в чем.
Хотя в Remastered Edition этот вариант более расплывчатый, в нем в конечном счете меньше явных ошибок, поскольку первые два варианта только описывают диспозицию ответа и больше соответствуют оригинальной схеме наименования вариантов, которая использовалась во время разработки: «Уговорить», «Принудить» и «Обвинить».
Вопросы и ответы
Для начала Фелпс должен задать вопрос из списка возможных версий. Задавая компрометирующий вопрос, Фелпс должен искать доказательства действий, которые могут разоблачить ложь. Пот, смещение глаз и некоторые вербальные/физические тики являются примерами видимых эффектов, на которые следует обратить внимание при выводе о правдивости интересующего человека.
Ответ на заявление
Определить, насколько правдив, осведомлен или готов к сотрудничеству подозреваемый, зачастую довольно просто; сложность заключается в том, как именно это сделать. После этого Фелпс продолжит допрос; после ответа подозреваемого игрок должен выбрать, верить ли сказанному, выразить сомнение или ткнуть лжецу в лицо правдой с помощью найденных ранее улик. Выбор правильного варианта приведет Фелпса к истине, в то время как выбор неправильного варианта может заставить подозреваемого замолчать, в результате чего Фелпс потеряет важную информацию.
Награда
Если Фелпс не справится со своими вычислениями, ваш рейтинг дела в конце миссии будет ниже и вам будет труднее подняться по корпоративной иерархии, плюс расследуемое дело будет сложнее раскрыть. Если Фелпс выберет правильные ответы во время интервью, произойдет обратное - он быстрее поднимется по иерархии полиции Лос-Анджелеса и быстрее доберется до конца дела. Вам нужно будет правильно угадать все вопросы, чтобы в конце дела получить оценку 5 звезд. В некоторых делах есть несколько вопросов, за правильное угадывание которых вы получите достижение/трофей. В этих случаях подозреваемый откроет очень полезную новую информацию.
- Если вы считаете, что человек говорит правду, выберите "Правда".
- Если вы считаете, что человек лжет, и у вас есть доказательства, подтверждающие это, выберите "Ложь".
- Если вы считаете, что человек скрывает правду или лжет о чем-то, на что у вас нет доказательств, чтобы прямо опровергнуть его, выберите "Сомневаться". Когда следует сомневаться, судить сложно; это нужно делать, когда вам кажется, что человек что-то скрывает, и вы думаете, что сможете убедить его рассказать больше или исправить свои слова.
- Использование очков интуиции во время допроса дает вам один из двух вариантов: либо убрать неправильную реакцию (среди Правды, Сомнения или Лжи), либо опросить Социальный клуб, который покажет вам, какой процент игроков выбрал тот или иной вариант из трех.
- Помните, что чем больше улик вы найдете, тем больше вариантов у вас будет во время допроса. Всегда обыскивайте место преступления, пока не найдете все улики (при этом заиграет музыкальная заставка и закончится фоновая музыка, которую вы слышали во время обыска).
- Фелпс всегда может заглянуть в свой блокнот, прежде чем выбрать один из трех вариантов допроса. Воспользуйтесь этим и просмотрите свои подсказки, прежде чем приступить к допросу.
- Фелпс не будет часто откровенно проваливать дело, не справляясь с допросами. Он лишь удлинит путь к истине.
- ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО если вы находитесь ближе к концу дела, провал на допросе может привести к провалу дела.
- Помимо того, что вы внимательно следите за выражением лица подозреваемого, иногда в игре появляется четкая мимика на лице Фелпса, указывающая на очевидную ложь.
Это все, что нужно знать о том, как правильно допрашивать в L.A. Noire.