Самое приятное в наблюдении за спидраннерами - это видеть, как далеко они готовы зайти, чтобы сломать свои любимые игры. Какой бы старой ни была игра, каким бы "решенным" ни казался ее спидран, всегда можно найти новые сюрпризы.
Super Mario 64 уже давно является фаворитом сообщества любителей спидраннинга, а недавно в ней было сделано еще одно грандиозное технологическое открытие, которое, скорее всего, станет частью всех 120-звездных мировых рекордов в будущем - это сокращение почти минуты игрового времени.
Может показаться, что это не так уж и много, но чем более совершенным становится скоростное прохождение, тем более впечатляющими становятся подобные сбережения. Даже несколько секунд - это очень много, когда вы выходите в высшую лигу, но целая минута? Это делает данную технологию практически обязательной.
В игре Mario 64 есть уровень под названием Rainbow Ride, в котором есть звезда - цель миссии под названием The Big House In The Sky. Типичный маршрут предполагает сидение на медленно движущемся ковре, что, как вы понимаете, является ядом для спидраннинга. В 2013 году бегун по имени Snark122 продемонстрировал потенциальную тактику с использованием бомбы, которая позволила ему проскочить самый медленный игровой маршрут.
Это, по словам ютубера Simply (который опубликовал фантастическое резюме в начале этой недели), "вызвало бурное обсуждение в сообществе [и] породило множество комиков, которые решили, что будет очень забавно заходить в чаты и спамить "do carpetless", не понимая, что это практически невозможно сделать". Эта технология требует очень много кадрово-идеальных входов, поэтому она не является реальностью за пределами ускоренных забегов с использованием инструментов (в сообществе их называют TAS).
В 2019 году бегун Xiah7s (спасибо Gamesradar) выполнил страт без TAS, но бегунам нужна последовательная и быстрая техника. В беге на 120 звезд, который обычно длится около полутора часов, многое может пойти не так - выполнить все идеально, а затем усилить это на технике, которая имеет такой низкий процент успеха? Не совсем возможно, если вы хотите сохранить рассудок. А "без ковра" так и останется мемом из варп-пип-мечты.
Однако есть еще один вариант - так называемый Glitchy Wall Kick (GWK). Существует несколько разновидностей этого приема: четверть-удар, кардинальный удар и "созвездие Эру GWK", которое звучит как специальная атака в сёнэн-аниме. Нанижите иголку на определенный кадр под определенным углом, и вы сможете бросить себя именно так. Однако здесь та же проблема, что и с трюком с бомбой: существует так много способов испортить ситуацию, что трудно найти тот, который запомнился бы.
И тут в дело вступает deus ex machina этого разворачивающегося сюжета - сначала, правда, сама технология. Стратегия GWK была практически невозможна, поскольку требовала, чтобы при начальном старте игрок набирал определенную высоту, чтобы в конце сделать баттслайд. Однако, как выяснил маг спидраннинга Критхалит, это можно сделать "без задницы". Да, это терминология, которая прижилась. Я не устанавливаю правила.
Единственная проблема заключается в том, что эта стратегия была довольно непоследовательной и работала только на контроллерах, которые могли выполнять диагональный ввод. Однако Критхалит исправил это с помощью силы науки. 19 сентября Критхалит создал алгоритм, который собрал 2 000 комбинаций входов и расположил их в "словаре".
В результате была создана установка под названием Orthogonal Jones, которая позволила спидраннерам выполнять эти действия на более широком диапазоне контроллеров и с большей последовательностью. Это дает всего пару дополнительных кадров снисхождения, но когда мы говорим о волшебниках спидраннинга, это очень важно.
Вся эта работа и математические выкрутасы означают, что геймеры, такие как стример и спидраннер Суиджи (Suigi), добиваются этого. Вот видео, на котором Суиджи 11 раз подряд преодолевает дистанцию без ковра.
Я поговорил с Суиджи, который считает, что это достаточно последовательное решение, чтобы полностью изменить игру. "Этот страт убивает забеги, но, на мой взгляд, это не самая сложная звезда в игре. Поскольку она новая, люди могут часто ее проваливать... Я думаю, что с ней можно быть очень последовательным. Сейчас я бы сказал, что справляюсь с ней более чем на 70%".
Однако это не значит, что Суиджи не прикладывал усилий. "Я посвятил тренировкам около 16 часов, и примерно на 12-м часу я стал делать это очень последовательно, что очень быстро для страта. Я много анализировал перед этим". Повторимся, что для обывателя 16 часов может показаться много, но мы говорим об олимпийском уровне спидраннинга - 16 часов это ничто, если вы пытаетесь установить мировой рекорд.
Это огромное событие для игры. Это одна из самых больших экономий времени, обнаруженных за последние годы, и доказательство того, что каким бы решенным ни казался спидран, какими бы абсурдными ни были математические выкладки, как бы ни звучали названия техник в стиле RPG - всегда есть пределы, которые можно преодолеть.