Medieval II: Total War

Medieval II: Total War стратегия в реальном времени, где консольные команды и редактирование файлов расширяют возможности игрока. Это руководство поможет активировать бессмертие, получить деньги и изменить параметры кампании.

Как активировать чит коды в Medieval II: Total War

Для ввода команд во время игры нажмите клавишу [~] (тильда), чтобы отобразить консольное окно. Введите нужную комбинацию символов для активации эффекта. Все имена и названия чувствительны к регистру. Доступные команды представлены ниже.

add_money X - добавляет X денег (максимум 40000)
add_population - добавить население в город
give_trait - добавить любую черту к вашей фракции
process_cq - все постройки достроены
toggle_fow - вкл./выкл. туман войны
rogan - артиллерия для выбранного города или юнита
vindaloo - ракетница для выбранного города или юнита
madras - слоны для выбранного города или юнита
istanbul - Mercenary Monster Bombard для выбранного города или юнита
george - Mercenary Monster Ribault для выбранного города или юнита
houston - Mercenary Rocket Launcher для выбранного города или юнита
show_cursorstat - показать текущие координаты
move_character [имя] [x] [y] - передвинуть юнит к указанным координатам
auto_win ATTACKER/DEFENDER - атакующий или обороняющийся игрок выигрывают следующий бой
create_unit - создание юнита с параметрами

Редактирование файла descr_strat в папке data\world\maps\campaign\imperial_campaign позволяет разблокировать все фракции. Скопируйте раздел unlockable в playable секцию для доступа ко всем народам сразу после запуска.

Изменение параметра timescale в файле descr_strat со значения 2.5 на 0.50 меняет длительность хода с двух лет на шесть месяцев. Это действие дает больше времени на укрепление после каждого завоевания без изменения событий кампании.

Установка значения стартовых флоринов фракции в файле descr_strat на 9999999999 обеспечивает неограниченные деньги в начале кампании. Можно уменьшить стартовые деньги противников для получения преимущества.

Использование кода give_trait позволяет назначать генералам любые черты характера. Список включает GoodCommander, BadDiplomacy, CrusaderHistory и другие параметры, влияющие на статистику и способности лидера.

Код create_unit создает юниты в любом поселении или у генерала. Формат требует указания названия поселения, ID юнита, количества от 1 до 5, опыта от 1 до 9, уровня брони и оружия от 1 до 3.

Баллиста работает эффективнее при размещении на флангах целевого юнита вместо позиции спереди или сзади. Такое расположение увеличивает количество убийств за выстрел до трех или четырех единиц и игнорирует броню тяжелой кавалерии.

Уничтожение агента противника возможно без использования ассасина. Переместите обычный отряд на клетку с агентом, чтобы迫使 его перейти на другую клетку. Окружение агента юнитами или загон в угол приводит к автоматической смерти агента.

Повышение уровня ассасинов достигается саботажем религиозных зданий противника. Успешные действия дают черту Grand Saboteur и повышают навык агента до четвертого уровня для устранения соперников.

Генералы начинают заводить детей быстрее после женитьбы всех их братьев. Если у вас пять генералов и четверо женаты, последний должен найти супругу для активации механики размножения в семейном древе.

Беспорядки в городах предотвращаются содержанием гарнизона и поддержанием активности зданий. Найм ополчения через консоль помогает подавить бунт без потери контроля над поселением.

Код auto_win гарантирует победу в битве при использовании перед автоматическим расчетом боя. Введите команду без кавычек и укажите сторону attacker или defender для мгновенного завершения сражения в вашу пользу.

Книга кодов и описаний