Обзор Mortal Kombat 4
  • Жанр: Файтинг
  • Дата выхода: 1997 год (аркады), 1998 год (ПК)
  • Разработчик: Midway Games, Eurocom
  • Издатель: Midway Games, GT Interactive
  • Платформы: Arcade, PC, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast

Mortal Kombat 4 стала поворотным моментом для легендарной серии, впервые перешагнувшей порог двухмерности. Это был смелый шаг разработчиков из Midway, решивших рискнуть всем ради модного тогда трехмерного тренда. Игроков ждало знакомое кровавое месиво, но уже в новом объеме. Переход на полигоны вызвал бурю эмоций от восторга до полного недоумения. Казалось, что любимые бойцы вдруг стали сделанными из дешевого пластика, а их движения потеряли былую резкость. Однако ностальгия и привычка быстро брали верх. Игра сохранила тот самый дух безнадежной жестокости, за который мы все и полюбили эту франшизу. Теперь каждый удар казался более весомым, хотя и менее точным.

Скриншот Mortal Kombat 4

Сюжетная канва традиционно проста и пафосна. Падший бог Шиннок вырвался из заточения и жаждет мести Старшим Богам. Рейден собирает старых знакомых и новых лиц для отпора тьме. История подается через статичные портреты и текстовые вставки, что выглядит архаично даже для конца девяностых. Зато геймплейные нововведения действительно удивляли. Появилось оружие, которое можно выбить из рук противника или подобрать с земли. Механика сайдстепов позволяла уходить от снарядов в глубину экрана, добавляя тактической глубины. Система Maximum Damage обрезала бесконечные комбо, спасая матчи от затяжных избиений одного игрока. Боунбрейкеры с динамической камерой выглядели эффектно, ломая кости врагов под невозможными углами.

Скриншот Mortal Kombat 4

Графика осталась самым спорным моментом проекта. Угловатые модели персонажей с текстурами, натянутыми на реальных актеров, часто выглядели комично. Лица застывали в гримасах, а тела проходили сквозь друг друга в самых неподходящих местах. Камера вела себя непредсказуемо, иногда залетая внутрь моделей или теряя героев из виду. Зато арены стали живее. Дождь, огонь и движущиеся объекты создавали нужную мрачную атмосферу. Звуковое сопровождение работало на ура. Тяжелый индастриал и этнические мотивы идеально ложились на происходящее на экране. Хруст костей и крики боли звучали натуралистично и пугающе, дополняя общую картину насилия.

Скриншот Mortal Kombat 4

Интерфейс остался лаконичным и понятным. Выбор персонажей и режимов не вызывал вопросов. Многопользовательская игра превращалась в настоящий хаос, особенно когда в ход шло оружие и фаталити. Соревноваться с другом было весело, несмотря на некоторые дисбалансы в силе бойцов. Прохождение аркадного режима занимало около часа, если не считать постоянных попыток выполнить сложные комбинации для добиваний. Забавные моменты случались регулярно. То Скорпион терял маску от случайного удара, то камера показывала внутренности бойца сквозь кожу. Секретный персонаж Мясо, представляющий собой окровавленный скелет, добавлял черного юмора в и без того мрачную картину.

Скриншот Mortal Kombat 4

Общие впечатления от игры смешанные. С одной стороны, это живой классический файтинг с узнаваемой механикой. С другой стороны, сырая реализация трехмерности и странная балансировка раздражают. Отсутствие былой плавности анимаций расстраивает поклонников старых частей. Но желание увидеть все фаталити и разблокировать скрытых бойцов держит у экрана. Mortal Kombat 4 не стала шедевром, но твердо заняла свое место в истории серии. Она показала, что переход в 3D возможен, пусть и с многочисленными оговорками. Для фанатов жанра это обязательный к ознакомлению релиз, полный ностальгии и кровавых шуток.

Системные требования Mortal Kombat 4

Минимальные:

Процессор: Pentium 100 МГц
Оперативная память: 16 МБ
Видеокарта: 1 МБ видеопамяти
Место на диске: 25 МБ
Привод CD-ROM: 4x

Рекомендуемые:

Процессор: Pentium 166 МГц
Оперативная память: 32 МБ
Видеокарта: 2 МБ видеопамяти с поддержкой 3D-ускорения
Место на диске: 50 МБ
Привод CD-ROM: 8x