Mortal Online 2

Mortal Online 2 — Пояснительное базовое руководство по билдам Dagger Paladin

Как поднять уровень воинов: паладинов с кинжалом в Mortal Online 2?

Советы и рекомендации по улучшению уровня навыков, способностей Dagger Paladin

К сведению:

  • Паладины — это бойцы в тяжелой броне, способные использовать магию в Смертный онлайн.
  • Кинжал — смертоносное оружие, которое можно использовать по-разному.

Когда вы объединяете эти два навыка, вы получаете разрушительную комбинацию, способную преследовать самых сильных противников, а также полную полосу маны для исцеления и завершающей магии.

Ключевые моменты:

Кинжальный паладин способен стать машиной для убийства, а также одним из самых живучих персонажей. Адаптируйте билд под свои нужды. Ничто не стоит на месте, и мета развивается. Делайте то, что работает лучше всего, и не бойтесь экспериментировать. Даже не стесняйтесь заменить кинжал любым другим оружием (только не забудьте взять дар клада "Слабое пятно").

Все основы и составляющие элементы игры Mortal Online 2 (с пояснениями)

Playstyle

Преимущества ⇒ недостатки

В отличие от мага-кинжала, это телосложение создано для того, чтобы быть бойцом первой линии.

Магия вторична по отношению к ударам ножом.

С такой скоростью, как у Sheevra, вы должны быть более чем способны подкарауливать врагов с низким уровнем HP и убивать их высоким быстрым уроном с шансом на большие слабые точки.

Недостатком этого умения по сравнению с магом-кинжалом или гибридом является то, что вы не заботитесь о регенерации магии.

Вы жертвуете этим, надевая тяжелую броню. Вы получаете тот запас маны, с которым вы вступаете в бой, за счет преимущества ношения более тяжелой брони.

Магия в этом билде имеет четыре основных назначения:

  1. Восстановление - если у вас мало HP, отступите из боя и используйте бинты плюс исцеление, чтобы восстановить HP и вернуться в бой.
  2. Пилинг - если вы бросаете слабые исцеления/очищения на сфокусированного товарища по команде, это дает ему шанс уйти. Бросая наступательную магию на толкателя/ныряльщика, вы можете отговорить его от продолжения атаки.
  3. Завершение - такие заклинания, как mindblast, corrupt, outburst и lightning, можно использовать для поражения цели на расстоянии. Самым мощным из них является mindblast, который обычно наносит 36 ударов. Если вы решите больше специализироваться на магии, то на 62 уровне экуменических заклинаний вы можете использовать громовую вспышку.
  4. Открыватель - Начало боя с атакующего заклинания может быть отличным способом оказать сильное давление и заставить противника реагировать - или он умрет. Группа паладинов/магов с кинжалами может начать бой с залпа тяжелых ударных заклинаний, надеясь убить хотя бы одну цель.

На заметку!

Однако имейте в виду: кинжалы и магия требуют высокого уровня мастерства игрока. Не телосложение делает вас смертоносным - им являетесь вы. Опыт работы с механикой класса - вот что сделает вас эффективным.

Телосложение персонажа

Клэйд: Чистокровная Шивра

  • Вы можете адаптировать этот билд к другим кладам, но он разработан специально для Шеевры.
  • Не советуем вам, использовать другие расы, потому что у них нет бонуса слабых точек, а их dex слишком мала для слабых точек.
  • Их наличие позволяет вам использовать местность в своих интересах по сравнению с другими расами.

Атрибуты:

  • Возраст: 31
  • Размер: Минимум
  • Сила: 82 или 89 (бонус к урону 4% против 7%)
  • Dex: 110
  • Конституция: 101
  • Психика: 15
  • Интеллект: 100 ИЛИ 94 (более высокая мана и сила заклинаний против более низкой)
  • Вес: 129% Стаут

Преимущество Шивры с минимальным ростом в том, что она имеет потенциал для переквалификации в практически любое другое жизнеспособное телосложение. Вы можете стать чистым магом, магом-кинжальщиком, бойцом dex/psy, конным лучником, укротителем или любой другой нишей. Хотя Шивра менее универсальна, чем люди, у нее много возможностей.

Навыки действия

Осколок 1: танковый паладин с кинжалом

В этом варианте приоритетом является физическая защита. Он способен носить стальные/кронитовые доспехи.

  • 100 Агрессивная стойка
  • 100 Анатомия
  • 100 Обучение доспехам
  • 100 Боевое маневрирование
  • 100 Кинжалы
  • 100 Защитная позиция
  • 40 Экуменический (меньшее исцеление + очищение + развращение + вспышка + большее исцеление)
  • 100 Выносливость
  • 100 Обучение тяжелой броне
  • 100 Ментальная атака
  • 100 Ментальная тренировка
  • 100 Спринтерский бег
  • 65 Выживание

Осколок 2: Проворный паладин с кинжалом

Использует только 14 весовую броню, но лучше выживает и имеет 100 лучников для короткоствольных луков. Может использоваться как бюджетный конный лучник для PvP и PvE.

  • 100 Агрессивная позиция
  • 100 Анатомия
  • 100 Стрельба из лука (используйте кладовый подарок +25 к стрельбе из лука)
  • 100 Обучение доспехам
  • 0 Обучение тяжелой броне (бонусы атрибутов позволяют бесплатно получить 9 уровень)
  • 100 Боевое маневрирование
  • 100 Кинжалы
  • 100 Оборонительная позиция
  • 30 Экуменический (меньшее исцеление + очищение + развращение + вспышка)
  • 100 Выносливость
  • 100 Ментальная атака
  • 100 Ментальная тренировка
  • 100 Спринтерский бег
  • 100 Выживание

Осколок 3: Звериный кинжал паладина

Жертвует тяжелой броней и небольшой полезностью для окружающей среды, чтобы держать мощных питомцев.

Для приручения и передачи питомцев требуется другой персонаж.

Питомцы брокера тоже работают. 79 CC + 0 advanced CC должно быть достаточно для черепах и бритоголовых 125 уровня.

Регулируйте уровень контроля существ в зависимости от того, какие питомцы вам доступны.

  • 100 Агрессивная позиция
  • 100 Анатомия
  • 100 Обучение доспехам
  • 100 Боевое маневрирование
  • 79 Контроль существ
  • 100 Кинжалы
  • 100 Защитная позиция
  • 30 Вселенские заклинания
  • 100 Выносливость
  • 100 Ментальная атака
  • 100 Спринтерский бег
  • 92 Выживание

Каждый из этих билдов можно использовать по-разному. Осколок 1, вероятно, наиболее эффективен для выживания, а осколок 2 наиболее полезен в PvE. Осколок 3 - это просто вырождение. Пожалуйста, не играйте осколком 3.

Некоторые люди могут усомниться в отсутствии навыка блокировки. Это личное предпочтение, основанное на том, какое снаряжение вы используете. Лично я использую щиты из железного дерева, которые, вероятно, являются ошибкой, потому что они не получают уменьшение выносливости при блокировании от умения. Если вы планируете играть без щита, откажитесь от выживания ради навыка блокировки.

Кладовые дары

Кладовые дары для этой сборки довольно просты.



  • Для примера оставьте 19/20 подарков.
  • Если вы решили заняться стрельбой из лука, получите подарок +25 "Обучение владению луком".
  • В противном случае ваше 20-е очко должно быть использовано по вашему усмотрению.

Экипировка

Экипировка подбирается в зависимости от вашего конкретного телосложения и ресурсов, к которым у вас есть доступ.

  • Оружие: Лучшие кинжалы для слотов - тунгстальные или огмийские.

Вы можете использовать металлические рукояти для максимальной прочности или инцизиум/плотный крепит для увеличения слабого пятна.

Лучший материал покрытия - пластинчатые чешуйки для прочности, или плакоидные чешуйки для слабого пятна. Лично я не придаю значения слабому пятну, так как оно снижает долговечность кинжалов.

  • Материалы головки кинжала: Огмий -> тунгсталь -> кронит -> сталь -> маалит -> жадеит -> все остальное.

Идеальным вариантом является Огмиум, но тунгсталь - вполне приемлемая альтернатива.

  • Доспехи: Для 14-весового комплекта доспехов можно использовать кость/ракушку.

Для паладина с тяжелым кинжалом можно использовать 23,81-24,29 (в зависимости от силы).

Это позволяет носить полную пластину наемника из кронита с подкладкой из железного меха. Стальная броня потребует выборочного снижения веса некоторых частей доспеха, но все равно можно носить преимущественно стальную броню.

Заклинания и реагенты

  1. Spurt - используется для срыва заклинаний магов, для разрушения отражения магии, а также как небольшое добивающее заклинание.
  2. Corrupt - лишает исцеления и наносит скромный урон
  3. Очищение - снимает порчу/очищение
  4. Меньшее исцеление - исцеление, экономящее ману
  5. Mindblast - взрывной урон в 36 единиц на негибридных персонажей
  6. Outburst - взрывной урон на большой дистанции
  7. Greater Heal [40 Ecu] - бурстовое исцеление. Менее эффективно по мане, чем меньшее исцеление.
  8. Молния [40 экю] - взрывной урон, но меньший, чем от взрыва разума. Более эффективно расходует ману

Есть возможность повысить экуменический уровень до 50 для отражения магии или до 62 для громового удара. Если вы решите пойти этим путем, то, вероятно, лучше убрать очки умений из выживания.

Обычный набор реагентов для этого билда: 125 воды, 125 каламина, 50 ихора, 50 серы, 50 нитры. Если у вас есть 40 экумены, добавьте 25-50 купрума.