Assassin's Creed всегда была странным шагом для Ubisoft, учитывая, что первая игра была настолько похожа по стилю и сеттингу на Prince Of Persia; настолько, что некоторые первоначально приняли ее за спин-офф. Однако риск оправдался, и постоянный успех Assassin's Creed привел к тому, что попытка возродить Prince Of Persia никогда не вызывала особого желания. Но это позор. Не только потому, что это великая серия, но и потому, что сеттинг "Арабских ночей" так мало используется в играх. Это лишь один из способов, с помощью которого City Of Brass удается преодолеть недостатки, которые могли бы погубить другие игры.
City Of Brass может быть похожа на Prince Of Persia от первого лица, но сходство между ними очень велико. В игре нет настоящего платформера, и вместо этого основное внимание уделяется почти исключительно бою. Австралийская команда Uppercut Games раньше работала над франшизой BioShock, и в ритме и тяжести действий можно найти много сходства, даже если в игре нет ни одного пистолета или плазмида.
Вместо этого вы сражаетесь в основном мечом, что всегда трудно сделать правильно при виде от первого лица - ведь так сложно точно оценить расстояние. City Of Brass справляется с этой проблемой не так хорошо, как Warhammer: Vermintide II, но благодаря нескольким собственным уникальным идеям она никогда не разочаровывает так, как могла бы.
Вместо принца вы играете в City Of Brass как вор, который попадает в проклятый город, чтобы похитить легендарное сокровище, скрывающееся в его сердце. Но это не так сложно, поскольку, несмотря на то, что вы можете себе представить, City Of Brass - это, по сути, dungeon crawler, roguelike, где архитектура города генерируется случайным образом каждый раз, когда вы играете. Но несмотря на то, что ни одно прохождение игры не будет одинаковым, структура игры сохраняется, поскольку вы пройдете 12 различных уровней на пути к финальному боссу.
Мы достаточно часто размышляли об одержимости инди-разработчиков процедурно генерируемым контентом, но какой бы несовершенной ни казалась нам эта концепция, она становится все более и более распространенной. Проблема в City Of Brass, по сути, та же, что и всегда: из-за того, что ни одна человеческая рука не проектировала уровни, им не хватает характера, правильного течения и темпа. Создание хороших уровней для видеоигр - это целое искусство, и так же, как вы не доверили бы алгоритму написание шедевра, так и предоставление ему такого влияния на игру - это страшный риск.
Ситуацию не улучшает тот факт, что на 12 основных уровней приходится всего четыре локации, из-за чего все выглядит еще более однообразно. Игра пытается компенсировать это тем, что некоторые из самых сложных врагов настолько характерны, что их встречи кажутся почти записанными. Но, к сожалению, битвы боссов никогда не были сильной стороной BioShock, и они не являются той изюминкой, которой могли бы быть.

К счастью, сражения с обычными миньонами более увлекательны, поскольку вы учитесь использовать меч в тандеме с кнутом, чтобы оглушать врагов, ставить им подножки или загонять их в ловушки. При виде от первого лица трудно придать бою на мечах много нюансов, но City Of Brass компенсирует это, заваливая каждый этап бутылками со взрывчаткой, огненными ямами, отравленными артефактами и ловушками с шипами.
В результате, учитывая, сколько врагов игра бросает на вас одновременно, сражение сводится к управлению толпой; это и планирование на шаг вперед, чтобы получить максимальную отдачу от каждого предмета. Использование поведения врагов против них самих помогает компенсировать рудиментарный искусственный интеллект, делая их предсказуемость ключевой частью вашей стратегии. Бой, однако, не лишен проблем, поскольку распознавание попаданий часто оказывается удручающе неточным, чему не способствует периодически дрожащая частота кадров.
В игре City Of Brass есть много хороших идей, в том числе настраиваемая сложность, которая позволяет настроить серьезность задачи еще до начала игры. Это сочетается с внутриигровой системой модернизации, позволяющей разблокировать более мощное оружие или больше здоровья. Или сделать что-то вроде отключения ловушек или вызвать союзника, управляемого компьютером. В сочетании с точками перезапуска после смерти это делает игру необычайно доступной для roguelike, хотя мы все равно не назвали бы ее легкой.
Случайно генерируемые уровни или нет, но одно прохождение игры занимает не более двух часов. А если потренироваться, то и значительно меньше. Конечно, вы можете повысить сложность, но к этому моменту вы уже увидите практически все, что может предложить игра.
City Of Brass - это очень несовершенный опыт, не в последнюю очередь потому, что так легко представить, насколько лучше могла бы быть подобная игра при большем масштабе и бюджете. То, что здесь есть, достаточно увлекательно, но мы надеемся, что у Ubisoft хватит наглости украсть лучшие идеи и переделать Prince Of Persia так, как она давно заслуживает.
City Of Brass
Вкратце: Оригинальный сеттинг и концепция не могут скрыть технические ограничения игры, но это все еще увлекательная roguelike от первого лица, которая пытается сделать все по-другому.
Плюсы: Рогелик от первого лица - необычная новинка, а бои очень веселые, с необычными тактиками и способностями. Высокая сложность и множество внутриигровых разблокируемых предметов.
Минусы: Из-за процедурно генерируемых уровней и отсутствия локаций все выглядит одинаково, особенно учитывая отсутствие разнообразия врагов. Плохое распознавание попаданий и некоторые проблемы с частотой кадров.
Оценка: 6/10