Хотя серия Resident Evil от Capcom приобрела легендарный статус в конце 1990-х годов, в последние пару лет она и порожденный ею бум хорроров на выживание уже не так популярны. Однако Asylum Entertainment не следует господствующим тенденциям. Небольшой британский разработчик, наиболее известный по горстке детских игр для PlayStation, таких как Powerpuff Girls: Chemical Xtraction и Teletubbies: Play With the Teletubbies, только что выпустила очень взрослую игру ужасов на выживание для Xbox под названием Curse: The Eye of Isis. Несмотря на отсутствие у компании опыта в создании игр такого рода и несколько заметных ошибок, дизайнеры проследили за Resident Evil так же тщательно, как мануальный терапевт. В результате конечный результат лишен даже малейшей толики оригинальности, хотя и является убедительным памятником классике жанра.
Проклятие" выходит за рамки обыденности ровно настолько, чтобы избежать дежа вю Раккун-Сити. Стереотипы - такие как генетические эксперименты, которые пошли не так - были заменены на египетскую тему, которая сочетает в себе викторианский пенни-страшилку и серию фильмов "Мумия" (те, в которых снимался Брендан Фрейзер). Год - 1890, место - Музей Великобритании, а тайна связана с бандой головорезов, которые хотят украсть статую под названием "Око Изиды". Вы играете за Дэриена Дейна и Викторию Саттон, друзей детства, которые встретились в стране фараонов, пока их родители руководили археологическими раскопками. Перед самым воссоединением во время закрытого показа "Ока" происходит нечто странное, связанное с реликвией и смертью хранителя. В результате Дариен проникает в запертый музей и начинает расследование.
К сожалению, то, что поначалу кажется свежим взглядом на старый стандарт, ни к чему новому не приводит. Возможно, это первое использование Египта в качестве сюжета для ужастика на выживание, но проклятый Глаз Изиды лучше всего справляется - подождите - с анимацией зомби. И мумий, которые ведут себя как зомби в лохмотьях. Вы проводите все приключение, стреляя, избивая и сбрасывая нежить в могилу, ища ключи от запертых дверей и собирая бонусы здоровья. Те немногие головоломки, которые приходится решать, упрощаются благодаря блеску, который высвечивает важные объекты. Если у вас есть серое вещество, необходимое для использования контроллера в этой игре, вы без труда справитесь с головоломками.

Единственное существенное изменение в формуле Resident Evil - это погоня в стиле Индианы Джонса, которая ведет из музея в лондонскую канализацию, на вокзал, на грузовой корабль, направляющийся в Египет. В финале вы оказываетесь в пирамиде. Поскольку все места, которые вы посещаете в дальнейшем, исследуются так же, как и первый музей, нет ничего особенного, кроме немного других врагов и немного других мрачных декораций. По крайней мере, все происходит в быстром темпе, так что скучать не приходится.
Есть несколько проблем с механикой. Asylum повторила неуклюжую систему камеры Resident Evil. Углы обзора больше направлены на кинематографичность, чем на удобство использования. Вы обычно стоите лицом к камере, не представляя, что перед вами, и часто сталкиваетесь с невидимыми врагами, когда угол обзора внезапно меняется. По крайней мере, геймпад был настроен так, чтобы компенсировать эти резкие переключения. Если, например, камера перед вами внезапно переместится на задний план, вам не придется сразу же менять способ нажатия на кнопку D. Пока вы не нажмете на паузу, вы можете просто продолжать движение. Это устраняет одну из главных проблем такого драматического стиля представления - постоянное наталкивание на стены.
Дополнительную неловкость добавляет перемещающаяся точка сохранения в лице вашего друга Абдула Вахида. Хотя приятно, что он следует за вами по пятам, предоставляя услуги и дополнительный инвентарь, неловко сражаться на новом месте и обнаруживать, что он уже ждет вас. Кроме того, на карте трудно ориентироваться, так как комнаты не обозначены. Лучше всего вообще игнорировать карту и довериться интуиции, которая подсказывает, что комнаты будут находиться в логичных местах, так как обычно так и происходит. Обычно нужно просто следовать за плохими парнями, чтобы найти дверь, которую нужно открыть.

Некоторые аспекты Curse для Xbox были улучшены по сравнению с версией для ПК. Игра, безусловно, намного более плавная на Xbox. Враги больше не цепляются за углы и стены, не забывают, что они в центре схватки, и не бродят от вас, пока вы не выпустите пару пуль им в спину. Враги также кажутся более быстрыми. Даже обычные бандиты-нежити в начале игры достаточно быстры, чтобы выбить из вас кусок, прежде чем вы успеете разнести их на куски. Этого обычно не наблюдалось в версии для ПК. Также были исправлены ошибки в квестах. Ошибка с ведром воды, из-за которой вы не могли использовать лекарства, необходимые для продолжения игры, была устранена, как и проблема с исчезающим ключом от комнаты Осириса.
Тем не менее, Curse - это действительно лучшая история, чем игра. Несмотря на заезженный дизайн, сюжет разворачивается, как в классическом pulp fiction. У вас есть герой с таинственным прошлым, смелая героиня, коллекция загадочных плохих парней и жутких монстров. Атмосфера просто потрясающая. Каждая локация теневая и жуткая, благодаря эффектным, мрачным текстурам и ручному фонарю, который освещает все снизу, как фонарик, поднесенный к подбородку человека. Эхо шагов и мелодраматическая озвучка добавляют еще больше холода в коридоры с привидениями. Хорошо нарисованные декорации создают мрачную привлекательную сцену, даже несмотря на слишком много открывающихся дверей и слишком много повторно используемых иллюстраций (сколько туалетов нужно в подвале музея?). Персонажи и монстры также выглядят великолепно и могут похвастаться реалистичной анимацией, особенно мумии, хотя вам придется убивать одних и тех же трех или четырех злодеев снова и снова.
Лучше всего рассматривать Curse: The Eye of Isis как нечто вроде путешествия в прошлое. Если вам не хватило феномена ужасов на выживание в те времена, когда они были главной фишкой в играх, то это надежная игра, доступная по бюджетной цене. Если же вы получили свою порцию зомби, то это несколько утомительная прогулка по знакомой местности. К лучшему или худшему, Asylum сделала не столько новую свежую игру, сколько дань уважения Resident Evil с иероглифами.