Ori and the Will of the Wisps

Руководство посвящено скрытым возможностям, хитростям и решениям сложных головоломок в игре Ori and the Will of the Wisps. В материале представлены точные последовательности действий для активации музыкальных загадок, инструкции по выполнению продвинутых техник перемещения и описание малоизвестных механик взаимодействия с окружением. Информация поможет новичкам преодолеть сложные участки карты, найти скрытые способности и оптимизировать прохождение без использования стороннего программного обеспечения.

Как ввести чит коды в Ori and the Will of the Wisps

В игре Ori and the Will of the Wisps отсутствуют традиционные чит-коды, вводимые через консоль или меню паузы. Все специальные возможности, баги и секреты активируются исключительно через выполнение конкретных игровых действий, использование способностей в определенной последовательности или взаимодействие с объектами окружения. Для применения описанных ниже хитростей вам потребуется освоить базовые механики управления, включая прыжки, рывки и использование духа. Ниже приведены проверенные методики и решения головоломок, оформленные в виде команд для удобства восприятия.

Для осушения ядовитой красной воды не требуются специальные способности, кроме базовых навыков перемещения. Найдите рычаг, расположенный на самом краю доступной карты в соответствующей локации. Взаимодействие с ним запустит механизм откачки жидкости. Для достижения самой локации с красной водой вам обязательно понадобятся способности Двойной прыжок и Липкость, позволяющие преодолевать сложные платформы и удерживаться на стенах до момента активации рычага.

Музыкальная головоломка с цветами требует внимательности, так как стоячие камни, подсказывающие решение, легко пропустить. Каждый камень соответствует определенному цветку: самый высокий камень обозначает левый цветок, средний камень — правый цветок, а самый маленький камень — средний цветок. Для открытия прохода в норы используйте способность Bash на цветах в строгой последовательности: левый, средний, правый, правый, левый, средний, левый. После активации вы заметите еще один заблокированный проход, ведущий к дереву. Решение для этой второй загадки отличается: левый, средний, левый, правый, правый, средний, левый. Выполнение комбинации откроет путь к дополнительной способности.

Техника Hammer Boost позволяет набирать значительную высоту и попадать в зоны, которые становятся доступными только на поздних этапах прохождения. Для выполнения трюка необходимы способности Spirit Smash и Двойной прыжок, а также осколок духа Тройной прыжок для максимальной эффективности. Приобрести Spirit Smash можно у торговца Офера в районе Wellspring Glades, способность Двойной прыжок находится в локации Inkwater Marsh, а осколок Тройного прыжка продается у Твиллена там же, в Wellspring Glades. Алгоритм действия: совершите прыжок и немедленно используйте Spirit Smash, удерживая направление влево или вправо. Как только анимация удара завершится, повторите действие. При наличии Тройного прыжка повторите цикл еще раз. Удержание направления позволяет двигаться в сторону, а чередование левого и правого направления при каждом рывке поднимает персонажа строго вертикально вверх.

Секрет с бесконечным циклом снарядов доступен только на поздних этапах игры в локации Willow's End и содержит спойлеры к сюжету. Для попадания в эту зону восстановите фрагменты света в руинах Windtorn Ruins, вернитесь к соединению Silent Woods и Windswept Wastes, двигайтесь вверх и влево через Weeping Ridge до входа в Willow's End. Продвигайтесь по области до места, отмеченного головой Ори на карте. Вам понадобится враг, стреляющий снарядами, и вертикально расположенные порталы. Займите позицию на стене, используя осколок духа Climb для удобства. Дождитесь выстрела врага и используйте Bash, чтобы направить снаряд в нижний портал. Снаряд войдет в портал снизу, выйдет сверху и снова упадет вниз, создавая бесконечный цикл. Повторяйте действие с новыми снарядами, чтобы создать стену из проекторов, помня об ограничении количества объектов на экране и уменьшении свободного пространства.