Но после использования его можно удалить, и оно больше никогда не понадобится.
Нахождение папки с игрой
Это делается довольно легко. Для этого вам нужно зайти в Steam-> Библиотека->Правый клик на Peggle Deluxe -> Управление -> Обзор локальных файлов
Подготовка к распаковке файлов игры
Вам необходимо загрузить эти файлы:
- QuickBMS
- 7x7m.bms
QuickBMS - это наша основная программа для распаковки файлов игры, а 7x7m - это наш скрипт для этого.
Распаковка файлов игры
Это самый сложный этап, после его завершения вы можете удалить файлы, загруженные на этапе 2.
- Вам нужно будет открыть QuickBMS (он находится внутри Zip-файла, который вы скачали).
- Эта программа попросит вас открыть скрипт. Вы выберете скрипт, который вы скачали, 7x7m.
- После выбора скрипта он спросит вас, какой файл вы хотите распаковать. Для этого вам нужно перейти в папку Game Files, которую мы нашли ранее, и выбрать файл main.pak.
- После того как вы выбрали файл, он спросит вас, куда будут помещены все распакованные файлы. Вы выберете ту же папку, где находятся все остальные файлы игры.
- Последний шаг - переименовать main.pak в main.pak.bak и сохранить файл как main.bak (Windows сделает это автоматически, как только вы подтвердите изменение имени).
Поздравляем. Вы успешно распаковали файлы игры и готовы к моддингу! Теперь вы также можете удалить QuickBMS и 7x7m.bms
Модификация игровых файлов
Теперь, когда у вас есть все файлы, начинается самое интересное. Вас встретит множество игровых файлов, таких как персонажи, изображения, звуки и многое другое.
В разделе "Персонажи" вы сможете найти всех своих персонажей из игры.
Для каждого персонажа есть как минимум 6 файлов, в зависимости от вашего типа моддинга вам потребуется отредактировать больше или меньше. Я буду использовать Хорни, главного персонажа, в качестве примера. Для этого базового моддинга нам потребуется отредактировать всего 4 файла.
Первый файл - Horney.jpg . Внутри него содержится 3 изображения: единорог слева, единорог спереди и единорог справа. Для модификации вам нужно будет изменить каждую морду на ту, которая вам нравится, учитывая направление, в котором смотрит персонаж.
Как только это будет сделано, нам нужно будет изменить наш следующий файл, Horney_.gif
Как вы видите, это черно-белая вырезка. Вам нужно скопировать изображение Horney.jpg, сделать черно-белую вырезку и заменить изображение Horney_.gif на это новое.
Последний шаг - отключение глаз, чтобы они не раздражали нас в игре. Для этого нужно перейти к HorneyEYE_.gif и отредактировать его так, чтобы он стал черным.
Отличная работа, вы только что смоделировали своего первого персонажа. Теперь вы можете зайти в игру и играть как Хорни, и вы увидите своего нового персонажа.
Хотите посмотреть пример? Вот что я сделал, я использовал Скалу в качестве нашего нового персонажа:

Вот как он выглядит в игре:

В ближайшее время я расширю это руководство тем, как модифицировать звуки, музыку, фон и другие вещи.