Pillars of Eternity

Если вы приходите в Pillars of Eternity с опытом в RPG вроде Divinity: Original Sin, но не хотите играть танком, интересуетесь стелсом и магией этот гид поможет быстро определиться с классом. Все персонажи в Pillars of Eternity жизнеспособны, но отличаются по стилю игры, управляемости и глубине механик. Ниже точные рекомендации без лишней воды.

Какой класс выбрать в Pillars of Eternity

Разбойник (rogue) выглядит соблазнительно для любителей стелса, но в Pillars of Eternity скрытность работает иначе, чем в других RPG: она не позволяет обходить сражения, а лишь увеличивает время до обнаружения при приближении к врагам. Удар в спину требует фланговой позиции и применения дебафов это возможно, но требует синхронизации с отрядом. Поэтому разбойник не идеален для новичка, хотя может быть мощным в правильно собранной группе.

Магия полностью жизнеспособна, и даже считается сильнейшей в поздней игре. Если хотите управлять полем боя с помощью заклинаний выбирайте Волшебника, Друида или Жреца. Однако у этих классов есть нюанс: они ограничены количеством заклинаний на отдых. Для новичка это может быть неудобно, особенно если не привыкли считать ресурсы.

Лучший выбор для новичка, предпочитающего магию и ненавидящего танков Сайфер. Его способности не зависят от отдыха: энергия (фокус) генерируется от нанесения урона оружием, в том числе издалека. Сайфер отлично играет с луком, может оглушать, контролировать разум врагов и поддерживать союзников. У него самое большое количество уникальных диалоговых опций 17, что делает его особенно интересным в сюжетных моментах. Управление им проще, чем у Волшебника, а гибкость выше, чем у Друида или Жреца.

Рейнджер ещё один вариант для любителей дистанционного боя. Он не является магическим, но эффективно уничтожает магов и стрелков, особенно в паре с разбойником. Однако его боевая эффективность сильно зависит от питомца, а управление им добавляет микроменеджмента.

Если всё же решите попробовать Волшебника, сфокусируйтесь либо на контроле толпы (замедления, паралич, иллюзии), либо на уроне универсальные билды слабее. Для Друида главная фишка превращение в зверя, что даёт отличный ближний урон без необходимости отдыха. Жрец сильнейший в бафах и хилах, но почти бесполезен в одиночку.

Танки (Воин, Паладин) действительно не нужны, если вы не играете на высокой сложности. На нормальной или легкой вы легко пройдёте игру без них. Монах и Варвар ближние дамагеры; первый быстрый, но хрупкий, второй живучий в толпе, но слаб против одиночных целей.

Не рекомендуется новичкам Жрец и Друид из-за сложной системы прокачки заклинаний: каждые два уровня они получают сразу 6–8 способностей, что может перегрузить. Хотя классы сами по себе просты в бою, планирование развития требует времени и терпения.

Если вы не хотите танковать, любите магию и хотите свободу в диалогах выбирайте Сайфера. Он сочетает боевой контроль, урон и гибкость, идеален для тех, кто ценит стратегию без излишней рутины. Если же хочется чистой стихийной магии берите Волшебника, но подготовьтесь к ограниченному количеству заклинаний и частым отдыхам. Стелс как основной стиль в Pillars of Eternity не поддерживается это вспомогательная механика, а не путь прохождения.