Syberia 3 девушка держит себя за амулет на шеи

Syberia 3 отличается захватывающим сюжетом, чарующим миром и трехмерными головоломками в реальном времени. Она была выпущена компанией Microids 20 апреля 2017 года.

Прохождение Syberia 3

Syberia 3 начинается с того, что Кейт Уокер умирает на берегу реки. Ее спасают юколы, племя странствующих кочевников, и отвозят в довольно ветхую больницу.

  • Больница Валсембора - Вы просыпаетесь на больничной койке, рядом с вами лежит странный человек из племени юколов. После допроса одним из врачей вы узнаете, что пациенты никогда не покидают эту больницу. Найдите способ сбежать и доберитесь до деревни юколов.
  • Деревня Юкол - Вода в деревне Юкол была смешана с нефтью. Найдите способ отфильтровать воду, а затем получите пропуск в город Валсембор.
  • Город Валсембор - Здесь вы встретите несколько странных персонажей, включая капитана Обо и Саймона Штайнера. Ваша главная цель - найти Штайнера и узнать, закончил ли он протез для вождя юколов Курка.
  • Кристалл - Единственная надежда юколов совершить путешествие - это корабль под названием "Кристалл". Он не использовался уже 20 лет и нуждается в доработке, прежде чем снова сможет отправиться в путь.
  • Спасение Курка - Юколы хотят улететь, а капитан Обо с наступлением ночи становится все более неистовым. Вам нужно найти способ добраться до клиники и спасти Курка, вождя юколов.
  • Парк Баранур - убедившись, что территория безопасна для юколов, вы сможете исследовать этот парк развлечений. Вам нужно будет найти способ подвести "Кристалл" поближе к берегу и расчистить путь для миграции страусов.
  • Расчистка туннеля - Страусы начинают миграцию по туннелю, но их отпугивает орда летучих мышей-вампиров. Кейт и Оскар должны найти способ очистить туннель, чтобы миграция могла продолжиться.
  • Храм Юкол - Произошло редкое лунное событие, и Юколы должны провести ритуал в потерянном храме Юкол. Вы должны найти способ открыть вход в храм, чтобы юколы смогли завершить свой ритуал до того, как закончится красная луна. Включает в себя расположение линз Юкола, головоломку с глифом на стуле и головоломку с зеркалом.

Больница Валсембора

После вступительной сцены вы окажетесь в палате с юколом по имени Курк. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как вы попали в больницу. Курк надеется получить искусственную ногу взамен той, которую он потерял. Он также расскажет вам о священных миграциях. Подробнее о них вы узнаете позже.

Попробуйте открыть Белую дверь слева. Она заперта, и никто не ответит. Нажмите на красную кнопку вызова рядом с дверью. По-прежнему ничего.

Посмотрите на правую сторону блока вызова. Там есть схема, показывающая, как включить кнопку вызова. Прежде чем вы сможете это сделать, вам понадобится что-то, чтобы открыть блок кнопок вызова и добраться до механизма внутри.

Осмотрите стол и возьмите нож. Снова посмотрите на красную кнопку вызова. Откройте инвентарь и выберите Нож. Используйте нож на винте, чтобы открыть коробку с кнопкой вызова. Вам нужно будет нажать левую кнопку мыши и двигать ею по кругу, чтобы вынуть винт.

Подключите зеленый провод к соединению над красным проводом. Верхний индикатор загорится зеленым. Нажмите на цилиндр, к которому присоединены провода, и вставьте его в кнопку вызова. Теперь нажмите на красную кнопку вызова еще раз, чтобы выйти из комнаты.

Пройдите направо, мимо двух пациентов в бедственном положении, к другой белой двери. Эта комната представляет собой большой квадрат, поэтому, пройдя налево, вы окажетесь у той же двери.

Откройте дверь и войдите внутрь. Кейт заметит, что механизм кнопки вызова был отключен. Вот почему не было ответа. Поговорите с доктором. Похоже, он намерен держать вас в плену в больнице.

Вас подвергнут допросу. Я не пробовал все пути, но этот, кажется, сработал. Скажите правду о своем возрасте и семье и полуправду о Гансе Форальберге и Оскаре. Когда вас спросят о Юколах, скажите, что их нужно оставить в покое, и не отвечайте на следующий вопрос.

Доктор даст вам ключ от выхода. Если вы сможете найти способ уйти, то вы свободны. Откройте шкаф в углу и возьмите свою Одежду.

Выйдите из кабинета доктора и пройдите через открытые ворота слева. Поговорите с двумя парнями, играющими в шахматы, обо всем, и они расскажут вам о выходе.

Отправляйтесь налево. Используйте Ключ к выходу на подъемнике. Это еще одна головоломка. Вам нужно сопоставить каждое из 8 щупалец с механизмом замка. Выберите каждую из маленьких круглых кнопок, чтобы выбрать определенное щупальце, а затем перемещайте их влево и вправо. После завершения ключ будет выглядеть следующим образом.

Даже после решения головоломки "Ключ к выходу" дверь лифта не открывается, а доктор отказывается вас выпускать.

Откройте инвентарь и внимательно рассмотрите ключ от выхода. Поверните его и осмотрите отверстие в боку. Что-то было извлечено.

Идите налево. Вы пройдете мимо нескольких пациентов и персонала. Снова войдите в кабинет врача. Откройте ящик стола и переставляйте предметы, пока не найдете красную брошюру.

Откройте брошюру и листайте страницы, пока не увидите Ключ к выходу. Откройте инвентарь и используйте Ключ от выхода на изображении ключа в брошюре. Кейт поймет, что в ключе не хватает булавки.

Выйдите из офиса и пройдите направо. Откройте дверь в свою комнату, которая является пятой дверью справа и на ней есть номер двери 5. Поговорите с Курком и попытайтесь убедить его уйти. Когда он попросит, откройте инвентарь и покажите ему брошюру с изображением ключа.

Выйдите на балкон и посмотрите на птицу на другом здании. Кейт попытается подозвать ее к себе, но она не сдвинется с места. Вернитесь к Курку и снова поговорите с ним. Вам нужно будет найти что-нибудь, чтобы заинтересовать птицу.

Выйдите из комнаты и пройдите налево. Войдите в комнату для игры в шахматы и посмотрите на парня, спящего на сиденье. Возьмите Ключ Антона, который висит у него на шее.

Выйдите и пройдите налево. Войдите в небольшую нишу слева от лифта. Посмотрите на дверь и используйте Ключ Анотона на двери птичьей клетки. Возьмите механическую птицу.

Вернитесь в свою комнату. Выйдите на балкон и используйте Механическую птицу. Нажмите на Механическую птицу, чтобы активировать ее и позвать сову. Когда вы вернетесь в комнату, Курк впадет в транс, и в комнату войдет госпожа Ольга.

Поговорите с Ольгой, но вы не сможете остановить лечение Курка. Выйдите из комнаты, а когда Ольга выйдет, снова войдите в комнату. Выйдите на балкон и возьмите у совы отремонтированный ключ от выхода.

Вернитесь в комнату и поговорите с Курком. Он хочет, чтобы вы нашли его протез, чтобы он мог покинуть больничную палату. Выйдите из комнаты и вернитесь к лифту. Используйте отремонтированный ключ от выхода на замке. Войдите в лифт и нажмите на управление лифтом.

После выхода из лифта подойдите к стойке регистрации и поговорите с женщиной. Она сообщит вам, как найти доктора Замятина. Обойдите здание сзади и пройдите через открытую дверь, чтобы найти доктора Замиатина.

Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, где найти протез для Курка. К сожалению, он скажет вам, что вы не сможете покинуть больницу, пока Ольга не даст вам добро.

Когда доктор Замятин закончит говорить, откройте документы (J) и посмотрите на "Антологию о Юколе". Прочтите ее, если хотите, а затем покиньте кабинет.

Войдите в дверь на другой стороне коридора. Это кабинет Ольги. Вы застанете ее за разговором о вас, а затем она внезапно удалится. Внимательно посмотрите на ее компьютер.

Прочитайте 4 электронных письма, а когда закончите, Ник Кантин сделает видеозвонок на компьютер и попросит вас вернуться.

Когда звонок закончится, посмотрите на ручку, висящую слева от рыцаря. Потяните ее вниз, чтобы открыть занавеску рядом с ней и увидеть украшенный драгоценными камнями щит.

Внимательно осмотрите рукоять меча. Откройте три маленьких замка слева, чтобы можно было покрутить рукоять. Вращайте три части, пока они не образуют фигуру кальмара.

Затем вам покажут расположение драгоценных камней в нижней части меча. Посмотрите на щит и расположите драгоценности в том же порядке, что и на мече. Нажмите на каждую драгоценность, чтобы изменить ее цвет.

Когда вы все сделаете правильно, откроется потайная дверь. Пройдите по проходу вниз к лифту и нажмите на кнопку.

Вы окажетесь где-то внизу под больницей. Когда Ольга и другой врач уйдут, пройдите налево и возьмите пустой газовый баллончик. Идите направо и перейдите по мосту на другую сторону канала.

Посмотрите на небольшую бочку слева, в ней находится соляная кислота!

Используйте пустой газовый баллончик на бочке. Теперь пройдите направо и посмотрите на цепь, прикрепленную к лодке. Используйте теперь уже полный газовый баллончик на цепи, чтобы разорвать ее. Кейт запрыгнет в лодку и уплывет.

Деревня Юкол

Пройдите немного вправо, пока не поговорите с человеком из Юкола о больном страусе. Когда вы закончите разговор, к вам подойдет госпожа Аяваска и скажет, что нужно найти способ очистить питьевую воду.

Идите по тропинке направо, мимо больного страуса, и продолжайте идти к плотине. Посмотрите на манометр у водяного колеса. Он измеряет количество воды, поступающей с плотины. У лестницы также есть 4 колеса. Внимательно посмотрите на табличку у водомера, и вы увидите инструкции по фильтрации воды.

Первая заслонка должна быть закрыта, вторая полуоткрыта, третья полностью открыта, а четвертая закрыта. Не думаю, что имеет значение, в каком порядке вы это делаете. Чтобы открыть или закрыть заслонку, нажмите на колесико и перемещайте мышь по кругу. Как только вы установите их в правильное положение, индикатор будет направлен вверх к зеленой области.

Бегите обратно в деревню юколов и подойдите к большой палатке в задней части. Юколец заговорит с вами и скажет, что они не уйдут без Курка. Нажмите на вход в палатку, чтобы войти внутрь.

Пройдите по тропинке налево и поговорите с торговцем сувенирами, если хотите. Затем войдите в комнату шамана, расположенную позади вас. Поговорите с Аяваской, и она скажет вам, что им нужно не только вернуть Курка, но и чтобы юколы и страусы нашли способ пересечь озеро.

Выйдите из ее хижины шамана и идите направо. Поднимитесь по лестнице в задней части рыночной площади.

Загляните в открытый ящик справа и отодвиньте предметы в сторону, пока не найдете свечи. Покиньте юрту. Пройдите направо и воспользуйтесь задним выходом с рыночной площади через большие занавески.

Бегите по дорожке налево, и когда вы дойдете до хижины, вас остановит полицейский и скажет, что у вас должен быть пропуск. Когда он закончит говорить, войдите в кабину. Внимательно посмотрите на штемпельную машину на столе.

Нажмите на левый и правый рычаг и отодвиньте их в сторону, чтобы освободить кожаный штемпельный блок. Возьмите его, а затем возьмите губку, которая находится за левым рычагом на рисунке выше.

Откройте инвентарь и внимательно посмотрите на Stamp Pad. Нажмите на черный оттиск печати, и вы увидите, что он похож на печать Вальсембора. Покиньте хижину.

Пройдите обратно и снова войдите в палатку рынка Юкол. Подойдите к продавцу фруктов и овощей. Его трудно заметить за страусами. Поговорите с мужчиной, который держит несколько фруктов.

Он владеет таверной в Вальсемборе. Скажите ему, что вам нужно получить пропуск, и он даст вам неофициальный пропуск своей жены, но его нужно проштамповать.

Вернитесь в центр рынка и поговорите с Юколом в кузнице. Он согласится поставить вам печать, но ему нужен образец. Откройте свой инвентарь и отдайте ему Штамп. Затем он попросит воск, поэтому снова откройте инвентарь и дайте ему свечи. Когда он закончит, он отдаст вам только что изготовленный штамп Вальсембора.

Выйдите через задний выход и спуститесь по тропинке к воде справа. Вы заметите кальмара в небольшом бассейне с водой. Поместите губку в воду, чтобы превратить ее в губку, пропитанную чернилами.

Вернитесь к деревянной хижине у полицейского поста и посмотрите на штемпельную машину. Поместите штамп Valsembor в центр машины и потяните за маленький рычаг справа от него, чтобы удержать штамп на месте. Поместите губку, пропитанную чернилами, обратно на ложку.

Поместите штемпельную подушечку обратно на плоскую поверхность машины, а неофициальный пропуск - поверх нее. Теперь закройте левый и правый рычаги, чтобы зафиксировать их на месте.

Нажмите на губку, чтобы переместить ее под штамп. Потяните за большой рычаг в верхней части, чтобы нанести чернила на штамп. Переместите ложку в сторону и снова потяните за большой рычаг, чтобы поставить печать на неофициальном пропуске. Переместите левый и правый рычаги в сторону и возьмите пропуск города Валсембор.

Прежде чем вы сможете уйти, войдет мистер Кантин, детектив, и будет удерживать вас. Когда у вас появится возможность, попробуйте "обмануть" его. Кейт притворится, что упала в обморок, а мистер Кантин убежит в поисках воды.

Нажмите на бутылку на полке, а когда Кейт подойдет, нажмите на полку еще раз. Она сдвинет полку, но бутылка не разобьется. Щелкните по лампе на столе, чтобы толкнуть ее на бутылку и разбить ее. Нажмите на разбитое стекло, и Кейт освободится.

Выйдите из хижины. Поговорите с полицейским и покажите ему свой служебный пропуск. Он позволит вам уйти, как раз когда мистер Кантин прибежит обратно. К счастью, кто-то из юколов успевает вмешаться, чтобы он вас не поймал.

Город Валсембор

После прибытия в порт идите направо, пока не наткнетесь на пьяного капитана Обо. Продолжайте обходить корабль и идите в город.

Войдите в таверну, первая дверь слева, и поговорите с барменом. Это тот самый парень, который дал вам Неофициальный пропуск. Поговорите с ним обо всем.

Когда он закончит разговор, поговорите с официанткой, убирающей со стола. Выйдите из таверны и продолжайте идти направо, дальше в город. В конце поверните налево и идите до конца переулка.

Поднимитесь по ступенькам и войдите в магазин слева. Это магазин Штайнера. Штайнер занят работой над часами. Поговорите с ним. Он обвинит вас в краже сердца-автомата на вашем ожерелье. Просто скажите ему, что вы его не крали, и будьте вежливы.

Во время волнительной беседы у Штайнера случится сердечный приступ. Посмотрите на часы справа и возьмите Пустой кубок.

Продолжайте обходить справа за прилавком и посмотрите на часы с кукушкой. Откройте инвентарь и положите Пустой кубок на основание часов.

Осмотрите ящики справа от Штайнера и откройте тот, что находится посередине, крайний справа. Возьмите рецепт Штайнера.

Откройте опись документов и посмотрите на "Рецепт Штайнера". Важно отметить, что капсулы нужно принимать во время чая.

Снова посмотрите на часы с кукушкой и откройте стекло, закрывающее циферблат. Переведите время на 5 часов, и чай с лекарством Штайнера будет заварен. Возьмите чашку с лекарством Штайнера и отдайте ее Штайнеру.

Следуйте за Штайнером вниз и снова поговорите с ним. Посмотрите на стойку слева и возьмите газетную вырезку.

Откройте инвентарь и прочитайте, что написано на газетной вырезке. Пройдите направо и загляните в открытую коробку.

Осмотритесь вокруг, пока не найдете катушку с фильмом. Посмотрите на проектор на стойке рядом с тем местом, где вы нашли вырезку, и поместите катушку с фильмом в проектор, чтобы посмотреть короткий фильм о Барануре, вашем следующем месте.

Штайнер вернется наверх и даст вам возможность осмотреться. В центре комнаты стоит модель корабля "Кристал". Если вы присмотритесь к ней повнимательнее, то сможете щелкнуть выключателем на углу стола, чтобы включить освещение модели. Протез Курка лежит на одном из боковых столов, но он еще не закончен.

Поднимитесь по лестнице, чтобы поговорить с Сарой и Штайнером, а затем покиньте магазин. Бегите назад к таверне. Войдите и поговорите с капитаном Обо, который сидит один в углу.

Попробуйте пообщаться с ним (3), и он позволит вам присесть, чтобы рассказать несколько историй. Как только он закончит болтать, подойдите и поговорите с Сарой у бара. Когда вы будете разговаривать, Влад согласится сделать для капитана восстанавливающее средство.

Вернитесь к капитану и поговорите с ним. Сара принесет ему восстанавливающее средство. Вам нужно будет убедить капитана переправить вас и юколов через озеро. Сначала уговорите его, а затем скажите, что он вам нужен. Когда он будет возражать, скажите ему, что он боится. И наконец, используйте фразу "Вам это не понравится", а затем сыграйте на его гордости. Он по-прежнему будет говорить "Нет", но Сара подойдет к вам и скажет, чтобы вы не сдавались.

Выйдите из таверны и поднимитесь по ступенькам к Krystal. Войдите в боковую дверь в пассажирскую часть. Пройдите к задней части, и угол обзора камеры изменится. Вы увидите лестницу, ведущую наверх. Пройдите по лестнице в кабинет капитана и посмотрите на его стол. Вы увидите журнал капитана Обо. Возьмите его и прочитайте.

Вернитесь в таверну и снова поговорите с капитаном. На этот раз вы знаете, что он действительно хочет искупить свою вину. На этот раз он будет убежден и согласится переправить юколов через озеро.

Кристалл

Покиньте таверну и вернитесь в порт. Нажмите на ступеньки, ведущие к Кристаллу. Войдите в дверь справа, рядом с которой горит красный свет. Идите к двойным дверям, пока вид не изменится, а затем повернитесь. Поднимитесь по одной из лестниц по обе стороны корабля. Поднимитесь по еще одной лестнице на мостик.

Поговорите с капитаном Обо и скажите ему, что вы поможете с подготовкой. Он даст вам инструкции по погрузке угля и даст вам код капитана Обо для ангара.

Уголь

Спуститесь обратно по лестнице в пассажирскую зону и выйдите через единственную дверь в передней части пассажирской зоны. Поверните колесо, чтобы открыть трюм.

Спуститесь по лестнице обратно в порт. Нажмите на панель двери ангара, которую немного трудно разглядеть, но я обвел ее на рисунке ниже.

Посмотрите код капитана Обо - 0 5 0 9 и введите его на панели управления. Двери ангара откроются.

Нажмите на тележку и передвиньте ее немного вперед. Повернитесь и возьмите ломик, прислоненный к ящику, и парашют, который был спрятан за тележкой.

Вы можете использовать ломик, чтобы ударить по зеленым желобам, чтобы узнать, какой из них заполнен углем. Пустые желоба будут издавать полый звук, когда вы ударяете по ним. Желоб, заполненный углем, должен быть третьим справа.

Переместите тележку на одну линию с зеленым желобом, заполненным углем, и прикрепите меньший желоб к тележке. Вам нужно будет внимательно смотреть на тележку, чтобы прикрепить желоб. Нажмите кнопку на боковой стороне желоба, чтобы высыпать уголь.

Если вы попытаетесь сдвинуть тележку с углем сейчас, она будет слишком тяжелой. Сначала вам нужно вернуться назад и потянуть за большой рычаг, чтобы изменить рельсы так, чтобы они вели наружу.

В другом конце ангара стоит маленькая коляска. Заберитесь на нее и используйте нож на верхней кнопке. Нажмите на нее и оторвите.

Возьмите свободную кнопку и используйте ее на нижнем пульте управления, на котором отсутствует кнопка. Нажмите на нее и нажмите на дроссель, чтобы двигаться вперед. Вы вывезете тележку с углем из ангара.

Нажмите на основание крана и снова используйте код, чтобы получить доступ. Код - 0509. Спустится лестница. Поднимитесь по лестнице к управлению краном.

Нажмите на правую шестеренку и переместите ее влево, чтобы повернуть кран. Нажмите на нижнюю черную кнопку, чтобы подготовить клешню, и на верхнюю черную кнопку, чтобы открыть клешню и поднять тележку с углем.

Теперь, когда тележка с углем поднята, вам нужно доставить ее на лодку. Измените экран обзора, нажав на правую маленькую кнопку на мониторе.

Дважды нажмите левую шестеренку вправо, чтобы повернуть весь кран вправо. Нажмите крайний правый рычаг вверх, чтобы раскрутить кран. Нажмите крайний левый рычаг вправо, чтобы переместить кран в сторону лодки.

Потяните крайний правый рычаг назад, чтобы снова раскрутить кран. Потяните крайний левый рычаг вправо, чтобы повернуть кран дальше вправо и подвести его к грузовому отсеку корабля.

Нажимайте на кнопки монитора, пока не откроется вид на палубу корабля.

Потяните круглую правую шестеренку вправо, чтобы повернуть кран так, чтобы он оказался над лодкой. Нажмите на нижнюю черную кнопку, чтобы опустить уголь.

Надеюсь, все было достаточно понятно, и вы сможете доставить уголь в "Кристал". Капитан Обо скажет вам, что вы проделали хорошую работу, но ему все еще нужно наполнить бак для воды.

Вода

Поднимитесь по деревянным ступеням на борт "Кристалла". Посмотрите на трубу прямо перед грузовым отсеком.

Потяните маленький рычажок вправо, а затем нажмите на шланг, чтобы подсоединить его. Потяните маленький рычаг влево, чтобы зафиксировать его на месте.

Покиньте Кристалл. Пройдите на север и поднимитесь по лестнице на водонапорную башню. Потяните за рычаг сбоку, чтобы вода потекла в резервуар Krystal.

Спуститесь обратно по лестнице и поднимитесь на борт "Кристалла". Вернитесь на мостик и поговорите с капитаном Обо. Он потерял ключ зажигания! Скажите ему, чтобы он расслабился и вспомнил, что с ним случилось. Расспросите его обо всем, а затем покиньте "Кристалл".

Ключ зажигания

Вернитесь в магазин Штайнера. Сара спросит вас, как идут дела. К сожалению, Штайнер ушел отнести протез Курку. Скажите Саре, что вам нужен дубликат ключа, и она даст вам Курка.

Спуститесь вниз, внимательно осмотрите модель и щелкните выключателем, чтобы включить свет. Посмотрите на замок в передней части корпуса модели и используйте клюку, чтобы открыть корпус.

Посмотрите на табличку на столе в передней части модели. Обратите внимание на все указанные цифры. 2 года и 98 дней (100), 60 метров, 80 автоматов, 30 лет.

В цитате упоминается необходимость складывать определенные "навыки" и способность мыслить в обратном направлении. Итак, у нас есть 30, 80, 60 и 100.

Внимательно посмотрите на боковую сторону модели и поверните циферблат поочередно к каждой из цифр. По мере того как вы будете вводить код по очереди, якорь будет опускаться все ниже и ниже. Если вы ошибетесь, якорь поднимется, и вам придется начинать с самого начала.

После ввода последней цифры потяните за якорь, и верхняя часть модели откроется. Осмотрите верхнюю часть модели и поверните ключ в центре. Возьмите миниатюрный ключ зажигания.

Посмотрите на стойку слева от проектора и возьмите заготовку ключа из маленькой коробочки на нижней полке.

Теперь о дублировании ключа в большем размере. Посмотрите на механизм цвета загара в верхней части. Это механизм для изготовления ключей.

Откройте цилиндр №1 и поместите внутрь миниатюрный ключ зажигания. Щелкните переключателем, чтобы зафиксировать миниатюрный ключ на месте. Закройте цилиндр.

Откройте цилиндр №2 и поместите внутрь заготовку ключа. Закройте цилиндр. Поверните кривошип #3 один раз, чтобы процент упал до 200%. Вы хотите удвоить размер миниатюрного ключа. Теперь нажмите на кнопку #4, чтобы запустить машину. Откройте цилиндр #2 и возьмите Кристаллический ключ зажигания.

Выйдите из магазина и бегите обратно к Кристаллу. Поднимитесь на мостик и используйте ключ зажигания Krystal на замке зажигания слева от колеса. Капитан Обо вернется, чтобы поздравить вас, но еще нужно открыть ворота, чтобы "Кристалл" мог выйти в море.

Открытие замков

Вернитесь в город Валсембор и в конце улицы поверните направо. Продолжайте бежать направо, а затем в конце улицы обогните ее и следуйте вверх.

Пройдите по улице и поднимитесь по ступенькам. Бегите налево и увидите несколько протестующих людей. Поговорите с женщиной в задней части толпы, чтобы узнать, что происходит.

Поднимитесь по ступенькам и поговорите с мэром. Попросите его открыть замки. Скажите ему, что вы хотите забрать Юколы с собой. Он откажется, но попросите его "подумать о выборах". Он согласится, но замки порта нужно открыть вручную! Он отдаст вам уведомление суперинтенданта.

Бегите обратно на "Кристалл" и поговорите с капитаном Обо на мостике. Скажите ему: "Я должен нырнуть за ним". Он скажет вам, что все оборудование находится в сарае в конце морской стены. Поговорите с ним обо всем.

Выйдите из "Кристалла" и бегите направо. Продолжайте идти по тропинке вдоль кромки воды, пока не придете к маяку с сараем рядом с ним. Капитан Обо будет ждать вас здесь.

Нажмите на дверь и войдите в сарай. Подберите пустые баллоны из-под воздуха. Посмотрите на одежду и отодвиньте некоторые из них в сторону, чтобы можно было взять водолазный костюм. Возьмите водолазный шлем сзади, а затем посмотрите на элементы управления слева.

Посмотрите внимательно на дозатор воздуха слева и положите под него пустые баллоны с воздухом. Вернитесь назад и посмотрите на манометр в левом верхнем углу.

Поворачивайте маленький зубчик справа от кислородного манометра, пока он не покажет 180. Нажмите на зеленую кнопку, чтобы включить его.

Посмотрите назад на бутылки с пустым воздухом и нажмите на серую полосу над ними, чтобы зафиксировать бутылки на месте. Потяните за каждый из красных рычагов, чтобы наполнить оба баллона. Теперь у вас есть полные бутылки воздуха. Пройдите в раздевалку, чтобы переодеться в водолазный костюм.

После вступительной сцены вы окажетесь под водой. Бегите направо и поднимите с морского дна большую шестеренку.

Также возьмите квадратный ключ с другой стороны люка. Осмотрите механизм ворот и подберите упавшие вниз зубчатое колесо и шестеренку.

Поместите большую шестерню в верхнее левое положение, шестерню в верхнее правое положение и штабельное зубчатое колесо в нижнее положение. Для работы вам все еще понадобится цепь, а на другой стороне замка есть еще один люк.

Бегите вдоль стены направо к другому механизму ворот. Используйте квадратный ключ на замке и откройте люк. Поверните колесо, чтобы снять засов, а затем потяните за рычаг слева, чтобы открыть эту сторону замка.

Бегите обратно налево и выходите через ворота, которые вы только что открыли. Вы ищете небольшой затонувший корабль. Среди обломков вы найдете Цепь. Вернитесь в замок и бегите налево к первому механизму ворот. Поместите Цепь вокруг уложенного зубчатого колеса, а затем поверните колесо, чтобы снять засов.

Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота, и посмотрите сцену.

Спасение Курка

Войдите через большой шатер в деревню Юкол. Направляйтесь назад и войдите в юрту шамана. Поговорите с ней, и она скажет вам, что юколы ждут Курка.

На корабле "Кристал" капитану уже не терпится уйти. Пройдите в переднюю часть палубы и поговорите с шаманом, который сейчас находится на корабле.

Поговорите с ней обо всем. Зайдите в пассажирскую часть лодки и спуститесь по лестнице в дальнем углу.

Здесь внизу темновато, но щелкните по двери в грузовой отсек, чтобы убедиться, что Страусы и Юкол нашли свое место.

Подойдите к той стороне корабля, где находится лестница, ведущая в порт. Сара окликнет вас. Ее дедушка не вернулся. Шаман даст вам напиток шамана.

Идите в город и сверните налево, по дороге к магазину Штайнера. Пройдите мимо магазина и следуйте по дороге до конца. Ворота в конце дороги должны быть открыты. Пройдите через них и посмотрите на телегу.

Освободите блок под колесом, и Кейт схватит клин. Подберите другой клин и малый клин на земле.

Вернитесь в ворота и поднимитесь по ступенькам на самый верх. Посмотрите на дверь дома на углу. Вам нужно будет обойти ограду слева, чтобы подобраться к двери.

В этом доме находится пульт управления вагоном до клиники. Вы не сможете открыть дверь, поэтому внимательно осмотрите ее, повернитесь направо и посмотрите через окно на пульт управления. Теперь посмотрите вниз на нижнюю часть двери. Нажмите, чтобы рассмотреть нижнюю часть двери поближе.

Используйте малый клин под дверью, а затем клин рядом с ней. Возьмите малый клин и используйте его под дверью с другой стороны. Поместите второй клин рядом с малым клином и уберите малый клин. Дверь должна выглядеть следующим образом.

Теперь используйте малый клин и поместите его поверх большого клина с правой стороны. Дверь сорвется с петель. Пройдите внутрь и осмотрите элементы управления. Здесь нет электричества, чтобы заставить его работать. Идите вниз по экрану, пока не увидите блок питания. Осмотрите его и используйте нож, чтобы открыть его. Потяните за красный рычаг, чтобы включить питание.

Вернитесь к пульту управления и потяните за рычаг справа, чтобы подвести вагон к дому. Выйдите на улицу и войдите в вагон. Посмотрите на управление, и Кейт подъедет к больнице Валсембора. Насладитесь сценой и музыкой, пока будете подниматься по склону горы.

Клиника в Валсемборе

Войдите через ворота в клинику, пройдите через двор и войдите в здание. Вы не сможете справиться с охранниками, поэтому нажмите "назад". Войдите через дверь позади вас, чтобы снова выйти на улицу.

Посмотрите на вертолет. Пробегите к задней части вертолета и войдите внутрь. Загляните в багажник сзади и переставляйте вещи, пока не найдете рацию. Покиньте вертолет.

Теперь вернитесь в клинику. Используйте рацию на охранников в регистратуре. Используйте опцию "2", чтобы обмануть охранников и заставить их думать, что Кейт находится в другом месте.

Идите налево и войдите в задний коридор. Вас вызовет доктор Замятин. После разговора выйдите из комнаты и войдите в другую комнату на противоположной стороне коридора. Здесь находится Курк.

Посмотрите на Курка и попытайтесь поговорить с ним. Посмотрите на планшет сбоку от его кресла и возьмите скрепку.

Поверните вид вокруг и посмотрите на спинку стула. Нажмите на заднюю панель, чтобы открыть ее. Используйте скрепку на шестеренках, чтобы остановить работу механизма.

Поверните вид вокруг и посмотрите на иглу. Нажмите на головку шприца, чтобы открыть его и смыть химическое вещество. Откройте верхнюю часть шприца и используйте Напиток шамана. Нажмите на рычаг справа, чтобы впрыснуть Курку жидкость и разбудить Курка.

Курк все еще прикован к креслу. Нажмите на них, и он скажет вам, где находятся элементы управления. Поверните камеру вправо и откройте панель у основания его кресла.

Введите 4 случайных числа, после чего Кейт спросит Курка, знает ли он код. Щелкните назад, чтобы закончить разговор. Осмотрите стол и возьмите статуэтку Ольги и записку от доктора Манголинга. Откройте инвентарь и прочитайте записку.

Вернитесь к Курку и еще раз посмотрите на пульт управления. Используйте статуэтку Ольги на панели управления, чтобы разбить ее. Курк будет освобожден.

Выбегайте из комнаты. Вас перехватит полковник. Насладитесь сценой побега с горы. Когда вы подниметесь на борт "Кристалла", Сара отдаст вам свой шарф.

Поездка в Баранур

После окончания сцены поговорите с капитаном Обо и скажите ему, что пить за штурвалом - не лучшая идея. Корабль "Кристал" застрянет во льдах. Капитан велит вам пойти в машинное отделение и запустить рубильники.

Спуститесь по лестнице в пассажирскую зону. Направляйтесь к двойным дверям сзади, но не выходите наружу. Вместо этого спуститесь по лестнице с правой стороны в машинное отделение. Осмотрите консоль.

Поверните колесо против часовой стрелки до упора, чтобы соединить трубу с шестеренками. Нажмите красную кнопку, чтобы запустить машину. Потяните центральный рычаг вниз. Двигайте рычаг переключения передач, чтобы переключить передачу. Вы хотите, чтобы выключатель вращался так, чтобы индикатор над рычагом переключения передач указывал на зеленую зону. Переключите его на 1, затем на 3 и снова на 2. Прерыватель должен установиться в зеленой зоне. Krystal снова начнет движение, но зверь проснется!

Спуститесь в пассажирскую зону. Перед выходом на улицу подберите спички ручной работы, которые один из юколов уронил на пол.

Внимательно осмотрите ряд сидений позади того места, где вы взяли спички. Вытащите багажник и найдите внутри аварийную сигнальную ракету. Выйдите через двойные двери сзади.

После спасения Кейт капитан скажет вам выключить весь свет. Спросите его "как", и он скажет вам разбить их все. Пройдите направо и возьмите Crowbar.

Нажмите на основание больших фонарей, которые светят в море, и Кейт опустит их и разобьет лампочки внутри. Сделайте круг вокруг корабля, разбив все большие фонари. Один из светильников на другой стороне корабля слишком высок, чтобы Кейт смогла его разбить, поэтому вам придется подтолкнуть к нему ящик, чтобы встать на него, прежде чем вы сможете разбить лампочку.

Когда на корабле останется только одна лампочка перед зверем, откройте инвентарь и используйте аварийную вспышку на лампочке, чтобы отвлечь зверя. Затем вы можете разбить последнюю лампочку, и чудовище оставит корабль в покое.

Но это еще не конец! Чудовище возвращается. Снова спуститесь в машинное отделение и подойдите к платформе перед двигателем. Потяните за рычаг на стене справа, чтобы выключить двигатели.

Подойдите к задней части корабля и нажмите на мачту. Монстр все еще держится за корабль. Пройдите направо и скажите капитану, что ничего не вышло.

Снова войдите через двойные двери и поднимитесь в зону капитанов, расположенную чуть ниже мостика. Осмотрите пол под книжной полкой и обыщите книгу, чтобы найти "Особо крепкую водку".

Пройдите в машинное отделение, а затем спуститесь по лестнице направо в грузовой отсек, где находятся Страусы. Подойдите к Юколу, а затем внимательно осмотрите стол.

Поднимите газовую лампу. К сожалению, она пуста. Откройте инвентарь и используйте особо крепкую водку на лампе, а затем используйте спички ручной работы на лампе, чтобы зажечь ее. Поднимите лампу и отнесите ее капитану Обо.

Посмотрите сцену, а затем приготовьтесь к следующей части. Корабль Krystal сбился с курса и прибудет в парк Баранур.

Парк Баранур

Обратите внимание на белый столб рядом с передней частью корабля. Он измеряет количество радиации, а также выдает очки для защиты от радиации. Посмотрите на его нижнюю часть и откройте отсек для выдачи очков. Посмотрите на левую сторону раздатчика и потяните за ручку. Устройство застряло.

Спуститесь по лестнице и войдите в дверь во внутреннюю часть Кристалла. Подойдите к мосту и возьмите Ключ Кристалла из замка зажигания. Откройте инвентарь и осмотрите ключ "Кристалла". Он подходит к большинству замков на борту "Кристалла".

Вернитесь в переднюю часть корабля. Снова посмотрите на автомат и поверните его, чтобы посмотреть на рычаг. Используйте Ключ Кристалла у основания рычага.

Поверните ключ вправо, а затем потяните за рычаг. Возьмите радиационные очки из желоба. Кейт осмотрит парк развлечений и убедится, что все выглядит безопасно.

Выйдите из "Кристалла". Пройдите по пирсу, а затем спуститесь по сломанному настилу на песок. Осмотрите переднюю и боковую часть "Кристалла".

Бегите вверх по пляжу к смотровой площадке спасателей. Поднимитесь по лестнице и возьмите телескопический крюк с передней части здания. Спуститесь обратно по лестнице.

Поднимитесь по ступенькам в парк развлечений, и Кейт увидит автомат, похожий на Оскара. Посмотрите сцену, а затем попытайтесь открыть переднюю панель. Она заперта.

Поднимитесь по ступенькам в парк развлечений. Войдите через парадные ворота, а затем пройдите по ступенькам направо.

Посмотрите на скомканную записку, лежащую на земле. Откройте свой инвентарь и прочитайте записку.

Посмотрите на красный фрагмент аттракциона в парке развлечений, а затем спуститесь обратно по лестнице. Бегите налево и войдите в зеленое здание (гараж) с единственной серой дверью.

Осмотрите небольшой серебряный сундук на прилавке справа. Это сундук Воралберга. Вы также можете внимательно посмотреть на карту парка Баранур на стене.

Осмотрите ящик на прилавке, пока не найдете шестеренку. Она понадобится вам позже для ремонта колеса обозрения. Выйдите с другой стороны комнаты через двойные двери возле роликовой двери. Идите направо и следуйте по железнодорожному пути до второго трактора.

Осмотрите его, а затем посмотрите на лебедку сзади. Посмотрите на автомат, и Кейт поймет, как его запустить. Посмотрите на автомат, который Кейт сняла с трактора, и возьмите Маленький ключ из его руки.

Бегите обратно по дорожке к первой группе тележек. Нажмите на соединение между ними, и Кейт отсоединит их. Они упадут за край, освободив рельсы.

Войдите через двойные двери обратно в гараж и посмотрите на серебряный сундук на прилавке. Используйте Маленький ключ, чтобы отпереть его. Поверните ключ, пока он не откроется, а затем возьмите ключ Voralberg №10, второй слева сверху, и ключ Voralberg со дна сундука.

Когда вы выйдете из гаража через единственную дверь, там будут Курк и шаман. Спросите их, что они здесь делают. Они хотят показать вам путь к Страусам.

Пройдите налево и войдите в единственную дверь между двумя зелеными столбами. Осмотрите завалы. Путь завален. Выходите и бегите направо. Это приведет вас ко входу в парк.

Выйдите через ворота и посмотрите на автомат, сидящий на скамейке. Пришло время для операции на сердце. Используйте ключ Voralberg No.10, чтобы открыть переднюю панель. Нажмите на "сердце" и удалите его. Откройте инвентарь и используйте Сувенир Оскара на его месте.

Откройте две крышки в верхней части сердца и вставьте в каждую из них провода с левой и правой стороны. Взгляните на бронзовую крышку, чтобы рассмотреть сердце еще ближе.

Используйте ключ Воральберга, чтобы открутить болт и открыть бронзовую крышку. Внутри находится еще один замок, но у вас сейчас нет подходящего ключа.

Поднимитесь обратно по ступенькам и войдите через ворота в парк Баранур. В сцене будет показано, как кто-то прибывает на вагоне.

Спуститесь в парк и поверните налево между большой сидящей статуей и двумя зелеными столбами. Продолжайте двигаться влево от ракеты, и вы найдете металлический хвостовик под скамейкой.

Посмотрите на знаки в отверстии в заборе.

Вернитесь ко входу и поднимитесь по лестнице справа. Посмотрите на красный вагончик американских горок, и Кейт запрыгнет внутрь. Посмотрите на сиденье справа и возьмите еще один металлический хвостовик. Осмотрите органы управления.

Используйте рукоятку, чтобы увеличить скорость до максимума. Помните карту в гараже? На ней есть цифры 15 + 25. Используйте один Металлический хвостовик на 25, а другой - на 15. Это остановит американские горки в этих местах.

Потяните за рычаг в правом верхнем углу, чтобы начать движение. Когда американские горки остановятся, вытащите металлический хвостовик в положении 25, чтобы снова начать движение. В следующий раз, когда она остановится, загляните в проход под знаком, и Кейт выберется наружу.

Спуститесь в отверстие в земле. Внизу спуститесь по лестнице, а затем идите вдоль платформы. В нише слева находится еще одна странная диаграмма.

Пройдите до конца платформы и войдите в вагон справа. Осмотритесь вокруг. В углу вы найдете записывающее устройство.

Включите его, чтобы прослушать старую запись. Перейдите на другую сторону вагона поезда и посмотрите на Фотоальбом на комоде. Откройте инвентарь и посмотрите на Фотоальбом. Когда вы попытаетесь покинуть поезд, вы столкнетесь с Катериной.

Будьте вежливы с ней и представьтесь. Когда она не захочет отдать вам ключ, упомяните о Фотоальбоме. После продолжительной беседы она согласится одолжить вам ключ активации Воралберга.

Теперь возвращайтесь назад, поднимитесь по лестнице и запрыгните на американские горки. Снимите металлический хвостовик, чтобы продолжить путешествие в парк.

Курк и Шаман будут там. Поговорите с ними обо всем, а затем выйдите из парка и посмотрите на автомат, сидящий на скамейке у пляжа.

Осмотрите автомат и откройте переднюю часть. Внимательно посмотрите на сердце и используйте ключ активации Воралберга. Оскар" будет возвращен к жизни в новом теле автомата. Оскару нужно узнать новости и привыкнуть к своему новому телу.

Одежда Оскара

Оскар немного застенчив и нуждается в одежде, прежде чем он начнет помогать! Поднимитесь обратно по лестнице и войдите в парк Баранур. Пройдите по ступенькам направо и снова запрыгните на американские горки.

Посмотрите на измеритель скорости и установите его на максимум. Поместите металлические хвостовики в те же места, что и в прошлый раз, 25 и 15. Когда американские горки остановятся, вытащите хвостовик на отметке 25. Выйдите из американских горок и спуститесь обратно по секретному проходу.

Спуститесь по лестнице на железнодорожную платформу и войдите в вагон в конце. Когда Юколы уедут, поговорите с Катериной и отдайте ей ключ активации Воралберга. Она также позволит вам взять одежду для Оскара.

Осмотрите шкаф. Используйте Ключ от шкафа Андрея. Оскар посмотрит и выберет для себя одежду. Бегите обратно к американским горкам, снимите Металлический хвостовик, чтобы вернуться в Парк.

Освобождение Кристалла

Встретьте Оскара на пирсе у трактора и поговорите с ним. Кристалл должен быть подключен к трактору, и он должен быть приведен в действие.

Подойдите к концу пирса и посмотрите на шнуры питания. Используйте телескопический крюк, чтобы добраться до них, и Кейт потянет их вниз.

Когда Юкол спросит, нужна ли вам помощь, скажите ему "Да".

Сядьте на "Кристал" и спуститесь в машинное отделение. Включите двигатели, потянув за рычаг на правой стороне платформы, и энергия будет подана в парк.

Покиньте "Кристалл" и поговорите с маленьким Юколом у лодки. Он обгорел от электричества, но с ним все в порядке! Поговорите с двумя другими юколами. Они прикрепят кабель к трактору.

Вернитесь к Оскару и сообщите ему, что все готово к работе. Когда он попросит слабину, посмотрите на лебедку и используйте ключ Воралберга, чтобы разблокировать ее. Затем вы можете повернуть ручку, чтобы ослабить трос.

Снова поговорите с Оскаром и скажите ему "Вперед".

Следуйте за Оскаром и снова поговорите с ним. Вам нужно найти способ поднять Кристалл вверх. Поговорите с двумя юколами справа.

Кейт попросит их прикрепить трос к колесу обозрения. Если у вас еще нет шестеренки, зайдите через белую дверь в гараж и посмотрите на коробки на столе.

Возьмите шестеренку из ящика. Выйдите обратно через белую дверь. Идите направо и следуйте по тросу к колесу обозрения. Поднимитесь по лестнице с правой стороны на самый верх.

Посмотрите на шестеренки. Поместите шестеренку, как показано на рисунке ниже, а затем потяните рычаг вправо.

Вернитесь назад и посмотрите на элементы управления слева от лестницы. Кейт запустит колесо обозрения, и "Кристал" потянется вперед.

Спуститесь по лестнице, выйдите из зоны колеса обозрения и вернитесь в гараж. Выйдите через единственную дверь с другой стороны и выйдите через ворота парка на пляж. Спуститесь по ступенькам и встретьтесь с Юколом.

Бегите направо и обойдите корабль сбоку. Внимательно осмотрите борт и потяните за рычаг, чтобы открыть грузовую рампу и выпустить страусов.

Насладитесь сценой, когда Страусы и Юкол пробираются по подземному туннелю.

Очистка туннеля

Спуститесь в туннель, чтобы посмотреть, что расстроило страусов. Когда вы войдете, Кейт заметит десятки летучих мышей-вампиров, свисающих с крыши.

Поговорите с Курком и шаманом о том, как пройти через туннель. У них нет никаких идей, но они согласны помочь Кейт, если она в этом нуждается.

Пройдите по ступенькам или заберитесь на платформу с правой стороны. Спуститесь по лестнице справа. Обойдите вокруг и спуститесь еще на одну ступеньку. Пройдите налево и подберите морские водоросли, растущие у зеленой воды.

Бегите направо и поговорите с юколом у корня, растущего в стене. Он даст вам кусок Корня.

Бегите назад, а затем поднимитесь по ступенькам на платформу. Спуститесь на железнодорожные пути и возьмите Ткань Юкола, свисающую с одного из страусов.

Поговорите с юколом, ухаживающим за страусом, обо всем, но толку от него немного.

Поднимитесь по ступенькам на этой стороне путей, с левой стороны, если стоять лицом к туннелю. Поднимитесь по ступенькам слева и поговорите с Оскаром обо всем.

Войдите в шлюз и нажмите на красную кнопку на другой стороне комнаты. Кейт заметит радиацию. Спуститесь обратно по ступенькам и спуститесь на железнодорожные пути. Поднимитесь на другую сторону (правую) и посмотрите на стол.

Возьмите со стола зажигалку и флягу. Поместите Корень в маленькое отверстие на правой стороне стола. Используйте Ткань Юкола на вершине корня. Используйте колбу на вершине корня, а затем подожгите его зажигалкой.

Спуститесь по ступенькам и пройдите по рельсам в туннель. Кейт спугнет всех летучих мышей, но они тут же вернутся.

Вернитесь к страусам и поговорите с Курком и шаманом. Поднимитесь по ступенькам слева от путей. Поднимитесь по ступенькам слева и поговорите с Оскаром. Он согласится выйти наружу и открыть решетки, чтобы летучие мыши могли выбраться наружу.

Теперь вы возьмете Оскара под свой контроль. Идите к нижней части экрана и поднимайтесь по ступенькам. Выйдите через двери в конце коридора.

Выйдите из станции, и Оскар заметит пролетающий над головой вертолет. Посмотрите на решетку в верхней части вокзала, затем бегите к пожарной машине справа. Продолжайте идти по улице и зайдите в открытый магазин.

Обойдите прилавок сзади и поднимите ножницы с пола.

Вернитесь к пожарной машине и откройте дверь водителя. Оскар заберется внутрь. Посмотрите направо и откройте бардачок. Загляните внутрь и ищите там, пока не найдете ключ зажигания. Поверните ключ зажигания, чтобы запустить двигатель. Потяните рычаг переключения передач вниз, чтобы сдвинуть пожарную машину вперед. Оскар выберется наружу.

Подбегите к задней части пожарной машины и нажмите на ступеньки сзади, чтобы подняться наверх. Нажмите на следующую ступеньку, чтобы снова забраться наверх. Посмотрите на управление лестницей.

Поворачивайте верхнее колесо вправо, пока лестница не окажется перед вокзалом. Поверните нижнее колесо вправо, чтобы поднять лестницу. Потяните рычаг вниз, чтобы выдвинуть лестницу. Продолжайте играть с управлением, пока не добьетесь нужного результата.

Оскар поднимется по лестнице. Внимательно осмотрите вентиляционную решетку. Откройте инвентарь и используйте ножницы на решетке. Спуститесь обратно по лестнице.

Спуститесь обратно по первым ступенькам пожарной машины. Посмотрите на пожарный шланг.

Поверните и вытащите оба штифта, показанные на рисунке выше. Посмотрите на корпус шланга (куда наматывается шланг). Поверните его в сторону, пока шланг не выйдет наружу и не присоединится к основанию водяного пистолета. Поверните маленькое красное колесико на основании водяного пистолета в том месте, где соединяется конец шланга. Посмотрите на верхнюю часть водяного пистолета и нажмите на ручку. Оскар смоет собачьи автоматы.

Спуститесь с пожарной машины. Вернитесь на вокзал и войдите в шлюз. Нажмите на красную кнопку. Оскар будет обеззаражен, но в автомате закончится йод.

Теперь вернитесь в роли Кейт Уокер. Посмотрите на прямоугольный отсек справа от двери шлюза. Это отсек с йодом.

Откройте инвентарь и используйте морские водоросли в отсеке с йодом. Йод будет медленно извлекаться из водорослей, и Оскар будет освобожден.

Перебегите на другую сторону платформы и снова возьмите зажигалку со стола. Кейт отпугнет летучих мышей, на этот раз навсегда, и страусы продолжат свой путь.

Храм Юколов

Юколы разбили лагерь на ночь. Идите направо, и вы получите выигранную вами юрту. Подойдите к костру и поговорите с Курком и шаманом. Поговорите с ними обо всем.

Подойдите к стадиону, но не входите внутрь. Вместо этого откройте ворота справа от стадиона и оббегите его сбоку. Поднимитесь по ступеням на север и идите по тропинке до самого верха. Продолжайте идти через кладбище. По пути вы можете прочитать некоторые надписи на надгробиях.

Продолжайте двигаться к бревенчатому домику и зайдите в освещенную пещеру слева. Посмотрите на надгробие, а затем возьмите линзу Youkol Lens 01 с камня над надгробием.

Выйдите из маленькой пещеры и постучите в дверь бревенчатого домика. Женщина прервет вас, читая древний манускрипт юколов. Скажите ей: "Юколы - мой народ". Она дочь одного из вождей юколов. После разговора она даст вам журнал юколов.

Бегите обратно к костру и поговорите с Курком. Откройте инвентарь и прочитайте переведенный манускрипт юколов. Обратите внимание на форму глифов.

Направляйтесь к стадиону и войдите через открытые ворота. Поднимитесь на эскалаторе, а затем идите по красной дорожке налево. Когда красная дорожка свернет влево, идите по ней и войдите через двери.

Посмотрите на шкаф с трофеями справа от двери и используйте шарф на стекле, чтобы разбить его. Нажмите на шкаф с трофеями еще раз, и Кейт возьмет линзу Youkol Lens 03. Выйдите через те же двери, в которые вы вошли.

Продолжайте идти по красной дорожке направо и спуститесь на эскалаторе в конце. Посмотрите на основание красного кресла и откройте панель спереди.

Снова посмотрите на переведенный манускрипт Юкола и взгляните на глифы. Там говорится, что соединение скорби, боли, жертвоприношения и смерти породило другой дух - безумия.

Теперь эта загадка с глифами стула очень запутана, потому что на стуле 5 глифов, но 6 частей, и я до сих пор не могу понять, почему они расположены именно в таком порядке.

В любом случае, вот решение: Жертва, Боль, Смерть, Жертвоприношение, Скорбь и Безумие.

Когда вы все сделаете правильно, сиденье стула поднимется, и вы сможете взять линзу Youkol Lens 02.

Спуститесь по лестнице позади вас и пройдите через ворота в конце. Откройте еще одни ворота справа от вас. Пройдите по стадиону до конца влево и сверните налево между деревьями, как показано на рисунке ниже.

Войдите через большие двери в крытый бассейн. Поднимитесь по ступенькам и подойдите к концу доски для прыжков в воду. Посмотрите на три отверстия в конце и поместите Youkol Lens 02 слева, Youkol Lens 01 в центре и Youkol Lens 03 справа.

Нажмите на точку в конце трапа для прыжков в воду, и перед вами откроется вид сверху вниз на весь бассейн. Вам нужно отразить лучи от зеркал и направить их ко входу в храм. Это довольно сложная головоломка, и вам нужно будет направить цветные лучи так, чтобы они совпадали с цветными драгоценными камнями на входе в храм. Вот крупный план входа в храм.

Поворачивайте зеркала, пока лучи не будут направлены на следующее зеркало и, наконец, на драгоценный камень на двери храма. Окончательное размещение должно выглядеть как на рисунке ниже. Начните с одного цвета, а затем переходите к следующему. Некоторые зеркала разделят лучи на две части, поэтому вам нужно будет направить оба луча на дверь.

Последнее зеркало с красным лучом (обведено красным) еще не направлено на дверь храма в центре, так как после его завершения начнется cut-сцена (нажмите на картинку для увеличения).

Спуститесь с платформы для прыжков в воду, а затем заберитесь в бассейн по лестнице с левой стороны. Войдите в храм и проведите ритуал с юколами.

Переход через мост

Вернитесь на страуса и осмотрите ящик рядом с выходом. Возьмите нож и зажигалку и снова отправляйтесь к выходу.

Бегите вниз по экрану к передней линии страусов. Спуститесь по небольшой тропинке между скалами слева, чтобы найти Курка и поговорить с ним обо всем. Человек за стойкой появится только после того, как вы поговорите с Курком.

Вернитесь к зданию и обойдите его сбоку. Спуститесь по лестнице на средний уровень.

Обойдите здание справа и зайдите внутрь. Нажмите на красную кнопку на дальней стене, чтобы переместить корзину через зип-линию. Выйдите из комнаты.

Спуститесь по второй лестнице на самый нижний уровень и потяните за рычаг, который опустит колесо к реке и поднимет вторую половину моста. Поднимитесь обратно по обеим лестницам. Подойдите к передней части здания и поговорите с человеком за стойкой.

Когда он попросит предъявить соответствующие документы, используйте вариант №1, чтобы подкупить его, и он согласится пропустить вас через мост. После разговора перейдите по мосту на другую сторону и войдите в небольшую хижину.

Расспросите обо всем наблюдателя Юкола в хижине. Он хочет выпить немного алкоголя, прежде чем пропустить вас через мост. Бегите обратно через мост. Охранник на этой стороне уедет. Осмотрите следы заноса и подберите Кирпич.

Вернитесь к страусам и поднимитесь по лестнице, чтобы поговорить с шаманом. Загляните в сундук шамана справа от нее. Осмотритесь вокруг, пока не найдете посох Аяваски. Спуститесь обратно по лестнице.

Пробегите к задней части здания таможенного управления и используйте Кирпич, чтобы разбить окно на двери. Нажмите на дверь, чтобы войти. Загляните в горшок на столе справа. Внутри вы найдете флягу таможенника с алкоголем.

Пройдите в заднюю часть офиса и возьмите со стола слева пачку бумаг таможенника. Это все, что вам нужно, поэтому покиньте здание и спуститесь по лестнице к зип-лайну на нижнем уровне.

Поместите флягу таможенника в тележку. Пройдите в комнату позади вас и нажмите красную кнопку на дальней стене, чтобы отправить тележку по зип-линии. Когда тележка вернется, загляните внутрь и заберите мешки с опилками. Поднимитесь обратно по лестнице и направляйтесь к дымовым трубам слева от здания.

Откройте шкаф под ним и возьмите все необходимое. Бревно, круглый кусок синей смолы, четвертинка красной смолы, воронка 01, воронка 03 и воронка 04. Закройте шкафы и посмотрите на первый дымоход слева.

Нажмите на красную кнопку, чтобы открыть основание дымохода. Загляните внутрь и возьмите четверть части синей смолы. Нажмите на правую верхнюю четверть лотка, чтобы найти четверть части желтой смолы. Вернитесь назад и нажмите на ручку верхнего лотка, чтобы поднять его. Поверните нижний лоток так, чтобы отверстие оказалось в левой нижней четверти. Опустите верхний лоток и закройте дымоход. Поверните ручку в нижней части.

Посмотрите на второй дымоход и сделайте то же самое. Поднимите верхний лоток. Поворачивайте нижний лоток, пока отверстие не окажется в левой нижней четверти. Опустите верхний лоток. Закройте дымоход и поверните нижнюю ручку.

Для третьего дымохода выполните те же действия, но внутри вы также найдете четверть части желтой смолы.

Теперь пришло время разжечь огонь. Откройте шкаф еще раз и положите полено в центральное отделение. Используйте кипу бумаг таможенника на бревне. Откройте каждый из четырех лотков и положите внутрь мешок с опилками.

Посмотрите на трубу, выходящую из левой части дымовых труб. Поверните ручку так, чтобы она была вертикальной. Теперь снова загляните в центральный отсек и используйте зажигалку, чтобы поджечь бумагу. Закройте шкафы. Из трех из четырех дымовых труб должен валить дым. Повернитесь, чтобы посмотреть на другую сторону.

Третья дымовая труба открыта сзади. Посмотрите на него поближе и возьмите воронку 02. Закройте задний отсек, и теперь дым должен выходить из всех четырех труб.

Прокрутитесь еще раз к передней части. Используйте Посох Аяваски на точке между двумя средними трубами. Это подсказка, какие цвета и типы воронок нужны для каждого дымохода.

Прежде чем получить дым нужного цвета, вам нужно будет разрезать одну из смол. Вернитесь назад и пройдите вниз по экрану к пню. Поместите круглый кусок синей смолы на пень. Используйте нож на смоле, чтобы отрезать от нее четверть куска. Вы получите четверть куска синей смолы.

Снова посмотрите на дымовые трубы. Их цвета - красный, синий, голубой и желтый. Посмотрите на первую дымовую трубу слева. Откройте отделение в основании и поместите Четверть куска красной смолы в нижнюю левую четверть верхнего лотка. Закройте отсек.

Откройте второй дымоход. Поместите четверть части синей смолы на левую нижнюю четверть верхнего лотка. Закройте отсек.

Откройте третий дымоход. Поместите четверть части синей смолы на левую нижнюю четверть верхнего лотка. Закройте отсек.

Откройте последний дымоход. Поместите четверть части желтой смолы на левую нижнюю четверть верхнего лотка. Закройте отсек.

Поверните вид, чтобы посмотреть на заднюю часть дымоходов. Откройте заднюю часть первой трубы с красным дымом. Поместите воронку 01 и закройте задний отсек. Проделайте то же самое с другими дымоходами. Для них нужны воронки 02, 03 и 04 по порядку. Как только вы закроете последний дымоход, вы увидите финальную сцену.

Поздравляю с прохождением Syberia 3! Надеюсь, вам понравилось это прохождение. Оставайтесь с нами и следите за новыми приключенческими играми.