Полное пошаговое прохождение игры, со скриншотами и отгадками.
Глава 1 - Сельский врач
В первой главе к вам обращается женщина, которую мучают по ночам кошмары, для этого вы используете гипноз, где в подсознании пытаетесь найти её кролика, задача заключается передвинуть все предметы в кучу, чтоб получился кролик при выключенном фонаре.
К вам прибегает пёс и приносит странное письмо, в котором находится приглашение состоящая из головоломки, нужно составить правильную дорожку к месту встречи отправителя.
Вы оказываетесь в настольной игре в которой кидаете кубики, но по пути вас ждут небольшие сложности и загадки.
Бросаем кости на пути нам встаёт конь, чтоб обойти его нажимаем на забор чтоб получилась слово “BRUSH - Кисть”
Хорошая идея немного отдохнуть в уличном Кафе – говорит наш герой и не сходит с места. Для этого нажмите дверцу гаража, чтоб выехала машинка, и следом бросайте кубик, он ударится об машинку и отлетит прямо в кофе, после чего наш герой отправится дальше.
Вы находитесь в переулке, которого нет ни чего кроме голубей нажмите на одного из них чтоб они улетели, после этого к вам спустится заказчик.
Он выстреливает вас с бластера, после чего вы теряете сознание, в котором должны решить головоломку с монстром. Вам нужно достать боеприпасы чтоб убить монстра, для этого вы должны выставить шифр “AMMO” на сундуке и нажать рычаг позади вас, пушка выстрелит и убьёт монстра.
Вы приходите в сознание, контролёр просит вас билет, но для этого вы должны написать письмо, часть кнопок печатной машинки ломаются.
Проматываем листок и нажимаем буквы в таком порядке:
1. Поднимаем листок вверх “ETA” 2. Опускаем листок вниз “HC”
Глава 2 – Созерцание
Далее нам нужно попасть в туннель, для этого нужно двигать семафоры в нужном направлении.
Когда состав останавливается перед семафором нижнего пути, переводим семафор “влево” и щелкаем по поезду. Состав движется и останавливается перед семафором среднего пути в центре. Нажимаем снова по Поезду. Состав едет вперед, затем возвращается к семафору. Переводим семафор “влево” и нажимаем на поезд. Состав прибывает к семафору нижнего пути. Щелкаем по локомотиву, и состав прибывает к семафору верхнего пути. Переводим семафор “влево” и нажимаем по поезду, и он заезжает в туннель.
На выходи из туннеля стоит корова, которая преграждает нам путь.
Нажимаем трубу чтоб убрать дым, нажимаем на яйцо, чтоб оно выпало из гнезда, подкиньте яйцо на камень, чтобы вылупился орел и унёс корову с дороги.
Мы оказываемся в каюте, запертой изнутри, на двери висит замок с шифром где год это и есть слово “IGOS”.
Ну конечно! Ещё одна дверь - говорит наш герой. Выключаем сразу же фонарь над головой и видим фосфорный рисунок на кнопках, составляем его правильно как на скриншоте ниже.
Зайдя в дверь видим Дональд Дака кочегара, пожалуй самый эпичный персонаж в игре The Franz Kafka Videogame :)
Разговариваем с ним, и он нам рассказывает о некой притчи, которую нам нужно разгадать. По краям рисунка прячутся цифры, которые нужно нажать в правильном последовательности “9873”.
Узнаём от Дака, что притча в том, что загадки не открывают врат, они лишь помогают скоротать время.
Глава 3 - Где-то в Америки
И вот, спустя череду странных событий, К. прибыл в Америку! Мы находим кучу разных телевизоров, это ещё одна головоломка которую нужно разгадать нам. Собираем лицо нажимая на экраны телевизоров.
После разговора с незнакомцем, в конце он что-то говорит на латыни и снова загадка, нажимаем на экраны телевизоров чтоб получилась стрелка вниз.
Спустя некоторое время мы оказываемся в старой заброшенной шахте. Наш герой говорит, что нам нужна карта, чтобы не заблудится в этих подземельях, сразу же берём карту на стене шахты и получаем очередную порцию головоломки, правильная комбинация на скриншоте ниже.
Зайдя глубоко в шахту, мы попадаем в холл, нажимаем звонок на столе и тут же появляется водолаз. Который говорит, чтоб мы не обращали на сырость в шахте и спрашивает о каких-то бумагах, которые мы должны заполнить и получить разрешение.
Водолаз нам вручает бумагу где написано “rEfusEd - Неодобренно” исправляем зеркально “aLgufEq – Одобрено” и загадка решена.
После чего он скрывается, оставив радио на столе, тянем стрелку радио пока не появимся в пустыни, смотрите на скриншоте ниже.
После землетрясения над головой появляется огромный серей шар “ЗАМОК”
Глава 4 – Превращение
Вы находитесь в участке, к вам стучаться в дверь, открываем её. К нам заходит дама с голубыми волосами и говорит, что её зовут Фелиция, ей посоветовали нас как лучшего детектива в округе, нужно помочь найти одного человека, который пропал в Америке, всё что у неё есть это фотография и сломанные часы. Головоломка с файтингом.
Натяните первому противнику шлем на глаза и ударьте саблей, а второму противнику отнимите жизни до нуля зажав кнопку мыши.
Дальше мы попадаем к инспектору обезьяне, где мы главные подозреваемые в убийстве девушки, которая приходила к нам утром и нам приходится разобраться в этой истории самим, чтоб не попасть за решётку.
Мы оказываемся на месте преступления, нажимаем на обезьяну на столике и тянем её за верёвочку, обратите внимание на удары в тарелки, сделайте такую комбинацию: 2 – удара 3 - удара 1 - удар 4 – удара. Изо рта выпадает визитка, главный герой говорит, что стоит посетить этот ресторан в Китайском квартале.
И снова настольная игра в казино, наступайте на изображения так, чтоб они совпали с рисунком и порядком фишек, пока не разгребёте завал. Ход шагов: вперёд - назад - вперёд - вперёд - вперёд - назад - вперёд - вперёд- вперёд - назад - назад - назад - назад - назад - вперёд - вперёд - вперёд - вперёд - вперёд - вперёд - вперёд - назад - вперёд - назад - назад - вперёд - вперёд.
Мы попадаем в ресторан где видим официанта, который требует отведать своего фирменного блюда, и снова загадка с оригами, нужно последовательно составить животных, чтоб разгадать эту головоломку, а последовательность такая: лиса, скелет динозавра, бабочка, рыба, под ключом нажать цветочек!
Получаем рекламную брошюру в которой говорится что нам стоит посетить данную выставку.
Американский музей антиквариата.
Детектив говорит, что у него нет времени ждать пока откроют музей и снова головоломка, меняем местами буку N - “NOPE” на “OPEN”, после чего расстёгиваем молнию на ткани. Посмотрим, что за секрет скрывают эти врата.
Как же здесь темно - говорит детектив и мы попадаем к главному герою домой в самое начало игры, где нужно решить головоломку с часами. Наша задача выставить цифры по порядку как на скриншоте ниже: 3-3-3-2-2-1-1-1 покрутите головки часов в таком порядке, после этого потяните за головку 1 и часы The Franz Kafka Videogame заработают.
Теперь всё в порядке пора заканчивать этот кошмар - говорит главный герой и раскачивает часы, перед ним появляется женщина, что была в самом начале игры. Вся игра это и был весь гипноз, а может быть и действительность кто его знает.
Дальше мы наблюдаем небольшой пролог, что кошечка разработчика по имени CASSANDRA VASILYEVNA погибла, годы жизни 1992-2016. Кто знает, что за кошечка отпишите в комментариях ниже при каких обстоятельствах это случилась, возможно во время разработки игры она выступала каскадёром?
Бонусная головоломка, нам нужно соединить цифры так чтоб получилась число “916” как на скриншоте.
7 августа 1915 года астроном Григорий Нейумин открыл астероид №916 названый Америка.