S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl как выбраться из лаборатории x16
Двигайтесь вниз по лестнице (помните об аномалии Burner на лестничной площадке) и избавьтесь от двух зомбированных сталкеров в комнате впереди. Один Снорк появится позади вас возле лестницы, как только вы пройдете через взрывоопасную дверь. Лифт не работает, поэтому вам придется спускаться по лестнице. Имейте в виду, что спуск по лестнице - это путь в один конец, поэтому перед спуском тщательно осмотрите территорию и возьмите то, что вам нужно. На второй платформе находится местонахождение редкого тайника Goodies в электрических розетках, который содержит исключительный Vintar BC. Когда вы окажетесь на нижнем этаже, то попадете в большую комнату - впереди еще больше врагов... да, больше Зомбированных Сталкеров - два на подиуме и один на уровне земли, а также два Снорка. На мой взгляд, лучшее место для борьбы с ними - подняться по лестнице слева от ниши лифта и расстрелять их из кабины управления наверху. Проверяйте ящики, так как в ящике между большими трансформаторами на северной стороне комнаты часто можно найти гранату VOG-25.
Вскоре вы попадете в комнату с альковом на юго-западе, в котором будет больше зомбированных сталкеров и еще один снорк; когда вы с ними разберетесь, не забудьте разбить все ящики в алькове, так как в одном из них находится несколько патронов 9x39 мм SP-6. Двигаясь на север, вы найдете еще одну комнату с множеством полок - на них можно найти несколько металлических ящиков - обязательно проверьте их все, так как в них можно найти патроны 9x39 мм и другие полезные вещи.
После того как вы избавитесь от Снорков, вы окажетесь в большой круглой комнате - подумайте о том, чтобы создать новую игру сохранения, прежде чем войти в нее. После этого запустится таймер (на который намекал Сахаров), и у вас будет несколько минут, чтобы закрыть машину. Круглая комната состоит из нескольких уровней - на каждом из них есть переключатель (отмечен на вашей карте), и вы должны активировать их все, чтобы отключить пси-излучение. Вы также можете заметить, что ваша карта обнаружила поблизости несколько PDA - не волнуйтесь (не слишком сильно), так как на самом деле это все зомби.
Проходя через комнату, не забывайте следить за аномалиями, артефактами (их тут целая куча), предметами и, конечно же, врагами. Вам не обязательно собирать все сразу, ведь вы можете исследовать комнату, как только отключите излучение, так что придерживайтесь этой цели, если у вас мало времени. Последний выключатель находится на самом верху. Среди примечательных предметов, помимо большого количества артефактов, - бронекостюм "Берилл-5М" и рядом ящик с костюмом "Эколог SSP-99"; поскольку вы, скорее всего, уже загружены, я бы рекомендовал игнорировать последний, хотя первую броню, возможно, стоит прихватить с собой.
Когда вы, наконец, отключите пси-излучатель, вы потеряете сознание (снова), и вам покажут еще одну сцену. Хм, этот Стрелок точно хотел добраться до центра Зоны, а точнее до Чернобыля.
Ваша следующая задача - забрать документы и выбраться из лаборатории. Двигайтесь на запад и вскоре вы попадете в другую большую комнату - внутри нее находится контролер, поэтому сначала разберитесь с ним и войдите в комнату. Внутри вы обнаружите тело: это Призрак - обыщите его и получите дополнительную информацию с его КПК, включая запись, проливающую свет на произошедшее. Похоже, что Призрак погиб от рук контроллера, и похоже, что этот персонаж "Док" знает, где найти Стрелока. Вам будет дано новое полуопциональное задание, а именно "Встреча с гидом". Обязательно заберите документы с его трупа вместе с костюмом-призраком, если хотите (именно этот костюм ищет Сахаров).
Как вы могли заметить, я назвал "Встречу с гидом" полуопциональной - это необязательная миссия в том смысле, что вы не обязаны ее выполнять, но для того, чтобы полностью изучить сюжет и получить доступ к "лучшей" концовке игры, вы должны ее выполнить.
Хотя стрелка на карте может показаться, что вам следует вернуться к тому месту, откуда вы начали свой путь, на самом деле вам нужно спуститься в дыру рядом с тем местом, где вы обнаружили Призрака; она находится внутри одной из "клеток" с табличкой (с надписью "10") перед ней. Однако прежде чем двигаться дальше, вы можете тщательно обыскать комнату - вы можете найти несколько ящиков, в одном из которых лежит 40-мм граната M209. Прежде чем спуститься вниз, убедитесь, что у вас с собой есть все, что вы хотите взять с собой, потому что, спустившись туда, вы вряд ли вернетесь.
Когда вы спуститесь вниз, двигайтесь на восток, и вы наткнетесь на еще одно отверстие и несколько металлических ящиков рядом - не забудьте разбить их, так как в них находятся различные лакомства, включая редкие патроны 9x39 мм. Спуститесь в следующее отверстие, и вы попадете на переход уровня. Загрузившись, вы снова окажетесь в Янтаре - точнее, в некоторых туннелях под ним.
Уверен, вы будете в восторге, узнав, что в туннеле есть не только зомби-сталкеры и снорки, но и псевдогигант. Вы услышите выстрелы и взрывы - вскоре вы узнаете, что это военные вертолеты, присланные для борьбы с зомби-сталкерами. Наконец-то справедливость восторжествовала... или что-то в этом роде. Выбраться из подземелья довольно просто, поскольку туннель идет по большей части в одном направлении; в какой-то момент вы обнаружите, что туннель раздваивается, и идет как на юг, так и на восток; выбирайте тот, что идет на юг, поскольку тот, что идет на восток, - это просто небольшой объезд, ничего интересного по пути, и вы все равно окажетесь в том же месте. В этом конкретном месте рядом находится Пседуогиант, так что будьте осторожны. В конце концов вы дойдете до сломанной решетки, а за ней - лестница, ведущая наверх. Поднимитесь наверх, и вы снова окажетесь в самом Янтаре; поднимитесь по лестнице и найдите сломанные перила - спрыгните с них на забор и перейдите на другую сторону.
Пойдите и поговорите с Сахаровым, который, по сути, поблагодарит вас за отключение пси-излучения. Странно, но он даст вам необязательное задание: Очистить логово снорков; награда за это задание - 3000 RU и две научные аптечки, так что если вам нужны деньги, смело выполняйте его. Обратите внимание, что у Сахарова теперь более широкий ассортимент снаряжения, включая штурмовую винтовку Tunder S14, костюм SEVA и патроны 9x39 мм PAB-9. Возможно, у него не будет всех предметов, когда вы его посетите, поскольку его инвентарь, похоже, генерируется случайным образом каждый раз, когда вы входите в зону - поэтому вы всегда можете попробовать отправиться на Дикую территорию и вернуться, чтобы проверить его инвентарь. Если вы решили взять уникальный костюм (или взяли его сейчас), вы можете отдать костюм "Призрак" Сахарову; он наградит вас костюмом SSP-99M, броней с самым высоким средним показателем защиты в игре - другими словами, довольно хорошей броней.
Вы не вернетесь на Янтарь, если только вам не понадобится купить снаряжение у Сахарова или, возможно, выполнить необязательное задание - в любом случае, вы должны принести столько лута, сколько сможете унести с собой, в свой центральный тайник в Баре, поскольку вашими следующими пунктами назначения будут Армейские склады и далее.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl как выйти из лаборатории x18
Находимся в подземелье лаборатории Х-18. Получаем доступ первой степени в виде кода к двери с кодовым замком. Для этого нужно обыскать научного работника. Вводим соответствующий код, который узнаем (после обыска научного работника соответствующая запись появится в КПК).
Попадаем в комнату, где по помещению летает некая субстанция и нечто, невидимое, атакует нас струей огня. Находим железную лестницу, ведущую в комнату вверху. Там на приборной доске находим необходимые документы.
На обратном пути видим, что входная дверь объята пламенем. При попытке открыть ее нам докладывают — дверь кто-то держит.
Вы не один в комнате. Вам нужно будет использовать свое оружие, чтобы убить существо, которое находится в комнате вместе с вами. Когда оно будет мертво, дверь откроется.
Если вы все еще не можете разобраться: Это враг-полтергейст, замаскированный под аномалию в воздухе, перемещающуюся по комнате. Кажется, что пули проходят сквозь нее, но на самом деле у нее есть хитбокс, который можно повредить. Позже в игре вы можете встретить других полтергейстов, замаскированных подобным образом. Вы можете определить, когда физическая форма полтергейста находится поблизости, потому что ваш взгляд потрескивает и окрашивается в синий цвет.
Для этого можно использовать все то оружие, что у нас есть. Например, убить из автомата либо закидать гранатами.
Маленькая подсказка. Сразу слева от входной двери легко можно отыскать что-то наподобие туннеля ведущего в соседнюю комнату чуть вверху. Там мы будем в безопасности.
Также в этой комнатке, в шкафах, можно отыскать кучу «плюшек», в виде патронов и аптечек. А на самом шкафу найдем ящик с гранатами.
Это все, что нужно знать о том, как выйти из лабораторий в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.