Шутер от первого лица (FPS) — один из самых популярных и влиятельных жанров в истории видеоигр. С момента своего появления в 1970-х годах, этот жанр прошел долгий путь от простых лабиринтных игр до сложных многопользовательских экшенов с высококачественной графикой и глубоким сюжетом. В этом материале мы рассмотрим историю возникновения жанра, его ключевые особенности и то, как он повлиял на развитие игровой индустрии.
Шутер от первого лица представляет собой жанр компьютерных игр, в которых игровой процесс основывается на сражениях с использованием огнестрельного или любого другого оружия с видом от первого лица. Этот жанр отличается от шутеров от третьего лица, где виртуальная камера расположена так, что игрок видит своего персонажа, обычно сзади. Основной элемент геймдизайна — сражение, обычно при помощи огнестрельного оружия.
Предпосылки шутеров от первого лица можно найти уже в игре Maze War, разработка которой была начата в 1973 году, а также в вышедшей в 1974 году игре Spasim. Однако существенно позднее, после выхода множества более содержательных игр и с выходом в 1992 году Wolfenstein 3D, жанр приобрел более четкие, ставшие классическими очертания. Wolfenstein 3D заложила базовые принципы жанра, которые были применены в последующих играх. Одной из таких игр, сделавшей жанр более массовым и снискавшей большую популярность, стал Doom, вероятно, оказавший на жанр наибольшее влияние.
С выходом Half-Life (1998) и Half-Life 2 (2004) в жанр были привнесены расширенные сюжетные элементы и элементы головоломок. Сильное влияние оказала и модификация для Half-Life — Counter-Strike (1999). Вышедший в 1997 году GoldenEye 007 стал вехой для шутеров от первого лица на игровых приставках, а Halo был тепло встречен критиками и показал коммерческий потенциал приставок как платформы для шутеров от первого лица.
В XXI веке шутеры от первого лица стали самыми коммерчески успешными: в 2016 году доля этих игр среди всех жанров составляла более 27%. Некоторые из шутеров от первого лица становились популярными киберспортивными дисциплинами, другие же легли в основу игровых соревновательных турниров.
Шутеры от первого лица часто сконцентрированы на создании игрового процесса, насыщенного быстрыми и кровавыми перестрелками, который, тем не менее, временами может становиться весьма выразительным и повествовательным, быть связанным с решением проблем или логических головоломок. Помимо стрельбы, в играх зачастую имеется и широкого применяется оружие ближнего боя. В некоторых играх такое оружие способно наносить существенно увеличенные повреждения в качестве награды за риск, который происходит от необходимости активно управлять движениями своего персонажа в непосредственной близости от врага.
В шутерах от первого лица игрок обычно может выбрать оружие из ряда вариантов, что имеет большое значение на то, как именно игрок будет проходить игру. В некоторых играх представлены модели реально существующего современного или исторического оружия с правильным отражением их скорострельности, размера магазина, запасов амуниции, отдачи и точности. В других играх может быть представлено различное выдуманное оружие, например, нереализованные прототипы, обусловленные сюжетной линией «внеземные технологии», а кроме того в этом качестве может использоваться широкое разнообразие от промышленных устройств и приспособлений до луков, лазеров, энергии, плазмы, ракето- и гранатомётов.
Игровой процесс шутеров от первого лица может быть построен на чередовании уровней или на приеме «непрерывного» повествования, при котором виртуальная камера не покидает вида от первого лица. Другой способ построения игрового мира — создание крупномасштабного окружения-песочницы, которое не делится на уровни, но по нему персонаж может свободно перемещаться. В шутерах от первого лица протагонист может взаимодействовать с игровым миром на разном уровне: от базовых действий типа открытия дверей до решения разных головоломок, основанных на разнообразных интерактивных объектах.
В современных шутерах от первого лица для многопользовательской игры используется интернет, но в ранних играх широко была представлена игра по локальной сети. В шутерах от первого лица представлена функция совместной игры, которая происходит на специальных уровнях. В некоторых игры был разработан только многопользовательский режим, режим одного пользователя в таких играх, если присутствует, существенно ограничен, то есть игрок соревнуется не с другими игроками, а с управляемыми компьютером противниками, которые называются боты. MMOFPS позволяют одновременно сражаться тысячам игроков в едином постоянном мире. В крупномасштабных MMOFPS может быть множество отрядов со своим лидером, осуществляющим командование, а также командиром, следящим за общей стратегией отряда. Стиль отдельных матчей в разных играх может значительно отличаться.
В 2010 году исследователями из Лейденского университета было выявлено, что увлечение компьютерными играми в жанре шутеров от первого лица связано с повышенной мозговой гибкостью. Игрокам в подобные игры, в сравнении с не увлекающимися компьютерными играми лицами, требуется значительно меньшее время при переключении между сложными задачами. Предположительно, это вызвано необходимостью более отзывчивого образа мышления для быстрой реакции на визуальные и звуковые стимулы, а также постоянного переключения между различными заданиями.