Spotlight: Room Escape головоломка в жанре escape room с атмосферной подачей и многоуровневой структурой. Каждая глава представляет собой замкнутое пространство с уникальной историей и логическими задачами. В этом руководстве приведены точные шаги по решению всех загадок, включая использование предметов, ввод кодов и взаимодействие с интерфейсом. Информация актуальна для версии игры от 26 апреля 2019 года.
Как пройти все уровни в Spotlight: Room Escape
Уровень 1.1 Возьмите заколку с тумбы, откройте ею ящик стола и получите нож. Разрежьте коробку в правой комнате, достаньте ручку, установите на дверь ванной и возьмите вантуз. Прочистите раковину на кухне, получите дверной ключ. Соберите фрагменты зеркала (А, Е, 4, 9), вставьте в раму получится код WE64A. Введите его на красном ящике, возьмите отвёртку и провод. Почините провод у стола, решите головоломку в электрощитке (суммы: 25, 38, 37), появится пароль AMDG. Снимите решётку вентиляции в ванной, возьмите ключ от шкафчика. Откройте левый шкаф, соберите топор, разбейте им белую стену, осветите пролом фонариком и запомните значения букв (A=7, D=7, G=3, M=9). Подставьте их в AMDG → 7973, введите в кухонный сейф, получите лист с буквами KUR, OIT, VAS. Введите их в электронный замок у выхода.
Уровень 1.2 Выдвиньте ящик у завала, возьмите лист с квадратами. В правом коридоре откройте щиток, возьмите 5 ключей. Решите уравнение на грифельной доске (150), откройте тумбочку в квартире. Возьмите аккумулятор, отодвиньте картину, выдвиньте три книги, заберите сверло и ключ-карту. Откройте правую дверь картой, возьмите дверной ключ с кушетки. Откройте стеклянный шкаф, получите третий листок. Решите уравнение на ящике (8×4+6=6×7−4), найдите вторую ключ-карту. Прикрепите ручку к тумбочке в коридоре, возьмите четвёртый листок. На рабочем столе воссоздайте узор по листкам, нажмите красную кнопку. Возьмите баллончик, лестницу. Поднимитесь к вентиляции, пролезьте в люк, активируйте лифт шуруповёртом с аккумулятором и сверлом.
Уровень 1.3 В коридоре возьмите листок с именами пациентов. Вырвите трубу, прочтите синюю книгу номера: 7,4,2,8. Выбейте кирпич в кладке, получите ключ от лифта. Откройте нижнюю дверь лифта, введите код 7428 в шкатулку, достаньте дверной ключ. В баре соберите шары 1–4. Решите примеры на бильярдном столе (XV−XIV=1, XI−IX=2, X−VII=3, IX−V=4), вставьте шары в лузы. Получите ключ-карту, откройте кассу, возьмите вторую карту и выйдите через дверь "Exit".
Уровень 1.4 Возьмите спицу из велосипедного колеса, молоточек, пейджер, провод, ключ-трещотку. Спицей вытолкните ключ из замочной скважины, проводом достаньте связку ключей. В туалете соберите три элемента, насос с уплотнителем, открутите сливную трубу получите ключ. Соберите гаечный ключ, выньте стальной диск из бака унитаза. На двери кухни вставьте диск, поверните его на 17:45 (5 и 9), остальные диски подстройте по лучам. В кухне соберите чайник, кофе, открывалку, чашку, ключ, морозильник четвёртый элемент. Под плитой решите головоломку с контактами, получите медный ключ. Откройте левую дверь, возьмите кирпич и треугольный ключ. Введите код 7049 на правой двери, получите клавиши, зубило. Выбейте лёд из морозилки, растопите на плите извлеките кошелёк с ключ-картой Барина Голдберга. По календарю определите дату рождения: 16.07.69, введите 160769 и спуститесь в люк.
Уровень 1.5 В бункере возьмите шланг, лист с числом π, ключ с кольцом. В коридоре с вентиляторами возьмите ножовку, введите 3,141 в замок, получите синий прутик. Выпилите решётку, возьмите канистру. В электрощитке решите головоломку (все элементы горизонтально), получите схему. Залейте топливо, решите систему уравнений (М17=80, М19=120, М21=100, М23=40). В спальне найдите две дискеты, фото, баночки. На столе проявите пароль: ZZ по часовой, 40 против, AZ по часовой, X0 против. Из уравнений (ZZ=55, ZX+AZ=68) получите Z=5, X=3, A=1. Введите 55, 40, 15, 30 в сейф, получите тумблер и отвёртку. Подключите провод к компьютеру, вставьте дискеты. Решите три головоломки: точки по цифрам, сбор фигуры стрелками, подбор кода по индикаторам. Включите фотолабораторию, проявите фото. На стене запомните CYODW, разбейте зеркало, получите 17483 → C=1, Y=7, O=4, D=8, W=3. Введите точки за стеклом, поднимитесь по лестнице, возьмите ключи и рацию. В комнате отдыха введите направления с проявленного фото → *56RFZ, получите динамит. Взройте дверь дрелью и детонатором, пройдите дальше.
Уровень 2.1 В квартире возьмите фрагмент из пиджака, шнурки с ботинок, ломик из шкафа. В комнате с картинами получите отвёртку, второй фрагмент, набор отмычек (код: 42,43,89). Взломайте дверь в ванную, достаньте третий фрагмент, блок переключателя, отмычку-стержень. В чемодане четвёртый фрагмент и письмо. Вставьте сим-карту в телефон (PIN: 1466), откройте сейф за картиной, соберите иероглиф из фрагментов, получите рубины. Вставьте их в глаза бюста, откройте тайную комнату. На ящиках под раковиной получите рукоятку, в панели введите суммы (80=31+49, 220=133+87, 420=185+235), вставьте блок и рукоятку. На глобусе определите три страны (например: Россия=87, ЮАР=04, Мексика=99), введите код в шкатулку → получите особый ключ. Вставьте его в Южную Америку, наденьте крышку на лампу, введите 000 → получите лист с 100-550.
Уровень 2.2 Перед зданием введите 110-550 в сигнализацию, откройте дверь ключом. Под диваном плоскогубцы. На улице перекусите провод. В офисе получите фонарик, ручку, заштрихуйте уголок тетради → GB. На скомканной бумаге расшифруйте азбуку Морзе: **---=2, ****-=4 → введите GB24 в сейф, возьмите зеркальце. Светом и зеркалом извлеките ключ из вентиляции. В архиве соберите чернила с опрыскивателем, обработайте стену, через камеру увидьте треугольник под крестом. Под паркетом возьмите серебряный ключ, сосчитайте треугольники на доске: 3,8,16. Откройте почтовый ящик, разрежьте посылку → получите колбу. Введите 3816 в шкаф, соберите чемоданчик → получите салфетку и отвёртку. Протрите колбу, поставьте на рисунок → увидьте Z. Расшифруйте 1973 с обратной стороны фото, откройте шкаф, получите 4-ю запись. Соберите записи на доске, решите лазерную головоломку → возьмите картридж и панель. Распечатайте таблицу, найдите фигуры по фамилиям (Smith, Doug) → введите их в ящик архива и получите карту лесного домика.
Уровень 2.3 Под лестницей возьмите камень и мелки. Выбейте окно камнем, зайдите внутрь. С карт вычислите: туз крести = 80, червы = 105, пики = 145. На чердаке получите магнитную вешалку, изоленту, цилиндр. Расставьте фигуры по цветам машины, введите узор (ромб, квадрат, треугольник, круг) → получите цепь и фрагмент. На неправильных часах заметьте перестановки: 5↔4, 8↔7 → введите в ящик → получите отвёртку. Решите головоломку со стрелками (старт: 2-й ряд, 3-я клавиша) → получите разводной ключ. Заберитесь на чердак по верёвке, возьмите задвижку. На кухне получите бутылочку, кисть, листок, ступку. Нанесите мел на зеркало, перенесите отпечаток изолентой. Введите сумму тузов (330) в ящик → получите второй фрагмент. На чердаке откройте сейф отпечатком, разводным ключом третий и четвёртый фрагменты. На кухонной двери вставьте фрагменты (птица, дерево, флаг, надгробие, башня), сопоставьте с картой → D2, A5, D5, G5, D8. В кладовке откройте люк задвижкой, возьмите дрова, щипцы, диск, гирю. Прочистите дымоход цепью с гирей и щёткой, достаньте ключ из камина. Сожгите дрова с химикатом, залейте водой → получите цилиндр. Прогрейте кружку, расшифруйте кирпичи по подсказке → нажмите в порядке 1–12. В сейфе кладовки введите 0368 (NIHILUM TRES SIX OCTO → латинские цифры) и спуститесь в подполье.
Уровень 2.4 В подвале возьмите гаечный ключ, ключ из-под плитки, ремень из брюк. Выкопайте второй ключ лопатой. Решите систему: i3/i4=i2/i1 → введите 060, 180, 150, 050 → запустите установку. Установите ремень на шестерни, вентиль на трубы. Откройте решётчатую дверь, пройдите лабиринт (вправо, влево, влево). В комнате с компьютером получите зажигалку, бензин, лампочку, ключ-карту, фляжку, реагенты. Введите 9,7,50 (IX,VII,L) → получите примус. На дисковом замке выставьте 05:35 (разница в последовательности часов) → получите шнур и цветной лист. Вставьте карту в компьютер, решите три лабиринта → получите распечатку. Введите синие цифры 7509 → рукописный лист. Введите чёрные цифры 7248 → мерный стакан. Смешайте реагенты, получите 6 цветов. Налейте по формуле: оранжевый, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый, фиолетовый, жёлтый → залейте в колбу, добавьте воды. Нагрейте на примусе → зелёная жидкость. Залейте на замок он расплавится. В темноте увидьте пароль 6248 → откройте сундучок → получите заготовку. По карте найдите чертёж в лабиринте (влево, вправо). Выточите шестерёнку напильниками, вставьте в сейф → получите кассету и ключ. Введите 8153 (количество труб по кругам) → получите подсказку "4.Crow". На магнитофоне выберите 4-ю запись, настройте осциллограф на 130–135 Гц → запишите уровни: 2,5,4,6. Введите код у выхода → получите навигатор.
Уровень 2.5 Подберите палку, ключи под лестницей. Уберите проволоку кусачками, поднимите лестницу. На крыше откройте крышку палкой → ключ. В багажнике откройте синий ящик → машинное масло. Протрите замок маслом, откройте фургон. Внутри получите воду, солнечную батарею, брошюру, гаечный ключ. На кухне возьмите кружку, фольгу, отвёртку. Нагрейте воду в микроволновке → кипяток. Сделайте фонарик (фольга + батарейка). В шкафу решите судоку с неравенствами → получите лампочку. В ящике введите 2610 (зеркальные символы) → крокодилы. Подключите крокодилы к панели, соберите цепь 14→8→3→7→8→7→3=50 → включите электричество. Снимите номер, возьмите карточки. На крыше подключите батарею, вставьте лампочку в прожектор. По миганию ламп решите головоломку на шкафчике → бумага и скребок. В сейфе сыграйте в «Мемори» → флешка. По штриховке номера (May 2011, 68DG9B) определите: 11,05,69,06 → введите в шкаф → бумага. Кипятком и скребком раскройте надпись "Jacob Korakon". Сопоставьте книги с именами → 1,9,2,7. В ноутбуке войдите как JKRKN с паролем 1927 → получите сообщение. Появится незнакомец в маске вас похитят.
Уровень 3.1 Подберите мокрую накладную, схему, молоток. Возьмите ключ с подъёмника, откройте щит → включите 03 → поднимите подъёмник → зубило. Взломайте дверь зубилом и молотком. В коридоре соберите фрагменты "J", "a", "c", "k" → имя Jack. В шкафчике введите 1344 → магнитная карта. Включите 13 в щитке → откройте боковую дверь. В архиве получите линейку, бумажку. Решите цветную головоломку → карабин. Линейкой откройте нижний ящик → ножницы, пинцет. Наполните кувшин водой, повторите уровни пробирок (42531) → отвёртка и провод. Феном высушите накладную → S-16. Откройте коробку → пластилин. Соберите батарею с проводом. Включите 12 → откройте дверь охраны. В телефоне введите PUK 84459731 → пароль 3499 → зелёный шкаф → провод, крюк. На складе подключите кран, включите 11 → поднимите ящик → болторез, кувалда. Разбейте стену, решите головоломку по схеме (7-3-9…), получите цвета → 4357 и суммы 89. Включите 09 → введите 435789 → выйдите.
Уровень 3.2 В прачечной намочите футболку, прогладьте банкноту утюгом. Обменяйте на монеты, купите мыло. Смажьте молнию сумки, откройте → клещи. Снимите вешалку → кубический код. Откройте сушилку → магнитный ключ. В гонках добейтесь 1-го места → запомните очки (например, 5974) → введите в замок стенда → левая часть кода. С окна снимите правую часть → введите 58,91 → откройте дверь. В боковой комнате возьмите сломанную швабру, часть сейфа, баллон. Протрите грязь мокрой футболкой → надпись на латыни. На почтовом ящике введите: II=6 (гласные), I=7 (согласные), I/II=1, I−II=1 → 6711 → вторая часть сейфа. Откройте сейф → ключ, гаечный ключ. В горшке откопайте ключ → откройте решётку → лестница. Совместите листы с кубами. На красном ящике решите головоломку → горелка. Подключите баллон к кондиционеру, наполните газом. Горелкой вырежьте люк вентиляции → пролезьте → свечи и ключ.