Street Fighter II: Champion Edition
  • Жанр: Fighting
  • Дата выхода: March 1992
  • Разработчик: Capcom
  • Издатель: Capcom
  • Платформы: Arcade (CP System)

Когда речь заходит о классике файтингов, Street Fighter II: Champion Edition – это та игра, которая заставляет сердце биться чаще даже спустя десятилетия. Выпущенная в 1992 году, она не просто улучшила оригинальную World Warrior, а задала новые стандарты для жанра. И если вы думаете, что это просто "тот же самый Street Fighter II, но с боссами", то глубоко ошибаетесь – это настоящий прорыв, который сделал игру ещё более безумно увлекательной.

Геймплей здесь – это чистое удовольствие. Каждый удар, каждый спецприём отточен до совершенства. Четыре босса (Балрог, Вега, Сагат и М. Байсон) наконец-то стали доступны для игры, и это изменило всё. Теперь можно устроить зеркальный матч Кена против Кена или посмотреть, кто круче – Гайл или Байсон. Баланс между персонажами стал лучше, хотя Сагат всё ещё может разнести оппонента в клочья, если им умело играть. Управление отзывчивое, комбо летят как по маслу, а драки такие напряжённые, что пальцы сами сжимают джойстик до победы или поражения.

Графика в Champion Edition – это праздник для глаз. Да, по современным меркам пиксели огромные, но в этом и есть шарм. Персонажи анимированы с любовью: Рю и Кен больше не близнецы (ура!), у Чун-Ли юбка развевается ещё эффектнее, а Зангиф по-прежнему пугает своими медвежьими объятиями. Фоны стали ярче, а новые палитры цветов добавили игре свежести. Особенно радует, что бонусные уровни с разбиванием машин и бочек остались – кто же не любит выпустить пар после тяжёлого раунда?

Сюжет? Ну, какой он может быть в файтинге начала 90-х? Всё просто: победи всех, стань чемпионом, посмотри на пиксельные портреты в концовке и порадуйся за себя. Но разве нам нужно больше? Главное – это адреналин от победы над живым соперником или коварным ИИ, который внезапно решает, что сегодня твой день закончится на Сагате.

Звук – это отдельная история. Удар Хадокена, рёв Шорюкена, крики боли – всё настолько знакомо, что кажется, будто эти звуки вшиты в ДНК любого фаната. Музыка бодрая, хотя и не такая запоминающаяся, как в более поздних частях. Зато голосовые фразы вроде "Perfect!" или "You win!" до сих пор заставляют улыбаться.

Продолжительность игры зависит только от вас. Можно пройти аркаду за час, а можно провести годы, оттачивая мастерство в локальных битвах. Именно здесь Champion Edition раскрывается на все 100% – в многопользовательском режиме. Два джойстика, двенадцать персонажей и бесконечные споры о том, кто сильнее: Бланка или Дхалсим. Это та игра, которая собирала толпы в аркадах и заставляла друзей ссориться из-за "дешёвых" приёмов.

Атмосфера Street Fighter II: Champion Edition – это смесь ностальгии и вечного драйва. Она не пытается быть серьёзной, зато дарит море эмоций. Интерфейс прост и понятен: большие жизненные шкалы, таймер, который неумолимо отсчитывает секунды, и никаких лишних меню. Всё как мы любим – минимум слов, максимум действия.

Были ли разочарования? Ну, если придираться, то хотелось бы больше новых персонажей или хотя бы пару дополнительных стадий. Но даже без этого Champion Edition остаётся шедевром. Это не просто обновлённая версия – это игра, которая сделала файтинги такими, какими мы их знаем сегодня.

Street Fighter II: Champion Edition – все секреты и читы

Street Fighter II: Champion Edition – это не просто обновлённая версия легендарного файтинга, а настоящая сокровищница скрытых возможностей. Хотите играть за боссов вроде Байсона и Веги, узнать, сколько монет закинули в аркаду до вас, или пропускать сложных соперников? Это руководство раскроет все тайны игры, проверенные на оригинальных аркадных автоматах и официальных релизах.

Альтернативные цвета персонажей

Хотите, чтобы Рю сражался в красной повязке, а Чун-Ли – в синем кимоно? Просто нажмите Start при выборе бойца. В Champion Edition у каждого героя есть скрытая палитра, которая добавляет визуального разнообразия битвам.

Статистика аркадного автомата

Любопытно, сколько раз игроки выбирали Кена или Бланку? Во время демонстрационного режина (attract mode), когда на экране идёт бой между ИИ-персонажами, введите на втором игроке код:

↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, MP, LP.

Появятся загадочные цифры:

  • Первые четыре числа показывают, сколько монет закинули в автомат (второе – Player 1, четвёртое – Player 2).
  • Остальные 12 цифр – статистика выбора персонажей (Рю, Хонда, Бланка и т.д.).

Увы, в коллекции 30th Anniversary эти данные сбрасываются после выхода в меню.

Пропуск сложных соперников

Если не хотите драться с кем-то в аркадном режиме, нажмите Start на втором контроллере в начале боя. Появится надпись "A New Challenger Is Approaching!", и вы сможете выбрать этого же персонажа за второго игрока. Победите его – и игра засчитает победу над компьютерным оппонентом! Работает со всеми, кроме М. Байсона.

Секретные настройки скорости

Хотите ультра-быструю игру? На экране с логотипом Capcom (когда здание исчезает) введите:

↓, C, ↑, A, A, B, B, C (для 3-кнопочного геймпада) или ↓, Z, ↑, X, A, Y, B, C (для 6-кнопочного). Если услышите звук Зангифа – код сработал!

Режим "только спецприёмы"

Чтобы отключить обычные удары и оставить только огненные шары и драконовские удары, нажмите во время заставки Capcom:

↓, Z, ↑, X, Z, Y, B, C (6 кнопок) или ↓, C, ↑, A, A, B, B, C (3 кнопки).

Скрытый финал

Для просмотра альтернативной концовки с фотографиями разработчиков пройдите аркадный режим, не проиграв ни одного раунда.