Super Squidlit

Подробное руководство по всем расположению заметок и кнопок в Super Squidlit

Super Squidlit — Полезные навыки в прохождении

Некоторые моменты:

Руководство разделено по каждому уровню. Области, перечисленные по названиям, являются заметными достопримечательностями в игре. Любая просто указанная "область" - это базовый участок платформера, где вам нужно пройти от одной двери к другой.

Составные элементы игры Super Squidlit

Есть несколько терминов, используемых в игре, и несколько навыков, которые могут вам понадобиться:

  • Парить в воздухе: Это действие, при котором вы снова и снова пытаетесь сохранить вертикальное положение, двигаясь влево или вправо.
  • Подъем на ролл: Перекатываться по стене снова и снова, с каждым перекатом поднимаясь вертикально вверх.
  • "Шкаф": В разделах FPS это небольшое доступное пространство. Стены расположены так близко, как вы только сможете увидеть две противоположные боковые стены, а задняя часть довольно мелкая. Большинство из них содержат ложные спины, которые поднимаются вверх, если в них войти.

Последовательность шагов ⇓

Блипстон (6 кнопок, 2 записки)

Городская зона

  • Кнопка: Первая кнопка в игре и, возможно, самая хорошо спрятанная. Найдите в городе грибного кальмара Бнурпи. Когда вы нажмете кнопку вниз, один из его глаз переместится к другому глазу. Затем вы можете нажать кнопку прыжка, чтобы управлять другим глазом и уклониться от столкновения. Заставьте один глаз перепрыгнуть через другой три раза за один раз, и из Бнурпи появится кнопка.

Область 2

  • Кнопка: путь над улиткой. Чтобы достать ее, нужно увернуться от слизня. После этого сразу за экраном. Немного правее.
  • Примечание (Ooblugs): Первая каменная стена. Чтобы достать кнопку, нужно прыгнуть влево от места, на котором был слизень. Доберитесь до нее по воздуху.

Область 4

  • Примечание (Sky Shield): После разрушения первого барьера, вы обнаружите разрушаемое препятствие (коричневый блок). Спуститесь вниз и следуйте по этому пути.
  • Кнопка: Над разрушаемым коричневым блоком, упомянутым в предыдущей записке.

Область 5

  • Кнопка: Когда путь ведет вниз (после прохождения 2 божьих коровок), вы должны увидеть барьер с левой стороны. Разбейте его.

Зона паба/дока

  • Кнопка: Находится на крыше паба.
  • Кнопка: Идите до конца в левую часть области. Док закончится, и вы сможете прыгнуть в воду. Кнопка находится в воде, немного правее.

Остров ледяных вулканов (6 кнопок и 3 заметки в секции Плипа, 2 кнопки в зонах FPS)

Область лифта

  • Примечание (Сквишу): После оператора лифта в земле есть отверстие. Спуститесь вниз и идите налево.
  • Кнопка: Находится на нескольких платформах над оператором подъемника.

Область 1

  • Кнопка: После 3 булавок есть небольшой туннель, в котором ходит враг. Прижмитесь к стене, чтобы подняться и перелезть через нее.

Зона 2

  • Кнопка: В конце области есть парящий блок прямо перед падением булавки. Заберитесь на него, затем чернилами перекатитесь вправо. Перекатитесь вверх по скале (это будет над дверью выхода). Кнопка находится там, наверху.

Область 3

  • Кнопка: В секции со всеми разрушаемыми коричневыми блоками, одна кнопка спрятана в блоке на крайней левой стороне.
  • Примечание (Squishu's Riing): В той же секции, что и кнопка, есть одна, спрятанная в блоке на дальней правой стороне.

Область 5

  • Кнопка: Спустившись в дыру, вы пройдете мимо места сохранения и увидите отверстие наверху. Заберитесь в отверстие и увидите кнопку.

Зона горячей ванны

  • Записка (мана): После места сохранения заберитесь наверх над отверстием в пещеру.

Зона FPS 3

  • Кнопка: Идите влево от начала. Вы будете сражаться с 3(?) призраками плоских червей, пока идете по коридору. Конец коридора выглядит как тупик, но если вы зайдете в небольшое помещение (оно должно быть справа от вас), откроется потайная дверь, в которой будет кнопка.

Зона FPS 4

  • Кнопка: Здесь есть перекресток, где вы можете пойти во всех 4 направлениях. Идите влево от того направления, в котором вы стояли в начале (вы должны сразиться с призраком плоского червя и врагом-сосулькой). За врагами вы должны найти "чулан" с фальшивой стеной, ведущей к кнопке.

Зона горячей ванны (расплавленная)

  • Кнопка: Несколько раз окунитесь в горячую ванну (цвет должен измениться), а затем поговорите с ооблугом в зеленом рядом с ней. Он даст вам кнопку для превращения ванны в соленую воду.
  • Остров шторма Карбонифера (7 кнопок и 2 заметки на участках Плипа, 3 на участках FPS)

Область 1

  • Кнопка: После небольшого туннеля с врагом в начале, вы увидите несколько лестниц вверх и вправо. Поднимитесь по ним и подпрыгните на грибе, который вы увидите. Кнопка находится слева.
  • Кнопка: Сразившись с грибом, плюющимся спорами, после получения последней кнопки, подпрыгните на синем грибе под ним. Откатитесь к стене справа, чтобы забраться наверх.

Область 2

  • Кнопка: Вы увидите ее, если прыгнете вправо в самом начале. Продолжайте идти, пока не найдете "треугольник" из платформ и встаньте на верхнюю из них. Прилетит стрекоза, и вы сможете направить ее вправо.
  • Примечание (Энери): Примерно в ⅔ части уровня, справа от небольшого отверстия есть дверь (вы не можете пропустить ее, вам нужно пройти через нее, чтобы закончить уровень). Войдите в дверь и прыгайте по стрекозам, чтобы найти записку наверху. Если у вас не получилось, вы можете попробовать еще раз, выйдя из двери и войдя обратно.

Область 3

  • Кнопка: Если вы пойдете по верхнему пути, вы найдете дверь на платформе. Войдите в нее. Когда вы спуститесь по этому подразделу, справа вы найдете кнопку.
  • Кнопка: После двери, ведущей к последней кнопке, спуститесь в следующее отверстие. Там вы увидите кнопку.
  • Примечание (Цыпленок): Внимание, для этого вам нужно будет пройти по нижнему пути. В любом случае, когда вы найдете конец уровня, вернитесь на более высокий путь. После того как вы пройдете мимо врага с красной крышкой, справа должна появиться стрекоза (если нет, перезагрузите уровень, это проблема нижнего пути, о которой я упоминал). Запрыгните на нее и долетите до конца, вы увидите записку на платформе над дверью в конце уровня.

Область 4

  • Записка (Лошия): Следуя по верхнему пути, вы увидите дверь в коридоре. Пройдите через нее и поднимитесь наверх. Последний прыжок потребует от вас тарана на меньший пень, чернил, чтобы пролезть между ними, и переката, чтобы продолжить движение вверх (это самый трудный прыжок на данный момент).
  • Кнопка: После выхода из двери для предыдущей записки сделайте перекат и заберитесь вверх по левой стороне дерева, на котором она находилась.

Область 5

  • Кнопка: Забираясь внутрь первого дерева, вы увидите тропинку, уходящую влево. Проигнорируйте ее, заберитесь по стене справа, перекатываясь по ней. Кнопка будет на вершине слева.

Зона FPS 2

  • Кнопка: ближе к концу уровня, слева от начальной стены (справа, если идти назад от конца), есть небольшой "чулан" с секретной стеной.

FPS Область 3

  • Кнопка: Следуйте вдоль левой стены с самого начала. Вы довольно быстро найдете "чулан" с фальшивой стеной.

FPS Область 5

По словам разработчика, в этой секции должна быть кнопка, которая не отображается. Будет исправлено.

Библобия (8 кнопок и 5 заметок в секциях Плипа, 3 в зонах FPS)

Несмотря на то, что разработчик сказал, что в разделе платформера есть 8 кнопок, мы не смогли найти их все.

Область 1

  • Кнопка: На платформе пещеры сразу после первого дерева поверните налево. Прыгайте, черните дважды, затем вы должны быть в состоянии подкатиться к выступу, чтобы забраться на него. ИЛИ после зигзагообразного участка в пещере, упадите с первого обрыва, затем прыгните налево. Кнопка слева от уступа.

Область 2

  • Примечание (Томы): После 4-го прыгучего врага вы увидите над собой камни в форме лестницы. Поднимитесь по ним, записка находится на самом верху.
  • Кнопка: После получения записки упадите в первую яму на вашем пути вперед. Кнопка будет справа от вас, если вы продолжите путь после этого.

FPS Зона 3

  • Кнопка: Следуйте вдоль левой стены. За колонной вы увидите небольшой "чулан".

FPS Область 5

  • По словам разработчика, в этой секции должна быть кнопка, которая не отображается. Будет исправлено.

FPS Область 6

  • Кнопка: На правой стене в зоне, где вы встречаете первых врагов, есть "чулан" с фальшивой стеной.

Область 6

  • Кнопка: Вы должны увидеть ее над собой, когда начнете спускаться по туннелю, в начале которого 2 синих жука ходят туда-сюда. Когда вы дойдете до двери в конце зоны, поверните назад и идите по более высокому пути.

Область 7

  • Кнопка: Над первым врагом есть дверь. Сверните в стену и нажмите вверх, чтобы войти в дверь. Кнопка будет видна сразу. Следуйте по пути и, когда сможете спрыгнуть, идите налево.
  • Примечание (Relk): получив только что упомянутую кнопку, идите по верхнему пути направо. Вам нужно будет спуститься вниз и пройти налево в небольшой туннель.
  • Кнопка: Вернувшись в основную зону, вы увидите книгу над собой в шахте. Пусть упадет. Перекатывайтесь по стене шахты, чтобы взобраться наверх. Кнопка находится вверху.
  • Примечание (Grimwar): После зигзагообразного участка вы найдете врага-гусеницу. Убейте его и используйте обложку книги, которую он бросал, чтобы удерживать красную кнопку (вы можете перевернуть обложку книги, чтобы переместить ее на место).

Область 8

  • Примечание (Cliodhna): После того, как вы увидите первый кекс на уровне и начнете идти налево, там есть несколько разрушаемых коричневых блоков. Заберитесь на них, и вы найдете место сохранения, кальмара и записку справа.

Область 9

  • Записка (Слово Желе): Находится в зоне над двумя синими жуками прямо перед синей дверью. Откатитесь от стены с левой стороны, чтобы забраться на нее.

Нападение на море (5 кнопок и 2 заметки в разделах Plip)

Область 2

  • Кнопка: Следуйте по нижнему пути. После когтистого врага на потолке под вами будет тропинка, уходящая немного влево.
  • Заметка (Теория мусора): Вернитесь в начальную зону и идите по более высокому пути. Вы увидите участок, где можно выпрыгнуть из воды. Следуйте по этому участку до конца.
  • Кнопка: Следуйте вдоль стен с левой стороны. Небольшая восходящая шахта ведет к кнопке.
  • Кнопка: Выйдите из воды слева в верхней части города. Конелит предложит вам кнопку за прохождение мини-игры. (Также это одна из самых сложных кнопок в игре). Совет: начинайте справа и помните, что вы можете падать быстрее, нажимая вниз и прыгая. В остальном - просто тренируйтесь. Можно повторить попытку любое количество раз.

Зона 4 (задание "Кокос")

  • Кнопка: Во втором бассейне с водой на этом участке опуститесь на дно в крайней левой части.
  • Примечание (Squidlits): После сбора кокоса продолжайте идти направо.

Область 5

Кнопка: На первом расходящемся пути вы увидите один путь, идущий в низ/влево (в другом направлении есть враг-клешня и воздушный бассейн над ним). Кнопка находится на этом нижнем/левом пути.

Spoopopolis (20 кнопок и 6 нот в секциях Plip's, 5 в зонах FPS)

Этот уровень большой, поэтому вот разбивка того, сколько кнопок где находится:

  • 1 в районе дока
  • 13 в городских районах
  • 3 в первых секциях FPS
  • 6 в лесных зонах
  • 2 во второй секции FPS

Зона дока

  • Кнопка: Идите влево и спрыгните с конца причала. Кнопка находится в воде.
  • Записка (Архела): Заберитесь на крышу сувенирного магазина, затем переберитесь на выступ над ним справа.

Городская зона 1

  • Примечание (спупс): Находится прямо над первым пауком, которого вы увидите. Идите дальше, и вы найдете несколько платформ, уходящих вверх. Поднимитесь по ним, чтобы пройти немного влево, туда, где лежала записка.
  • Кнопка: Вместо того чтобы идти по только что упомянутым платформам, спуститесь под них и держитесь правее.

Городская зона 2

  • Кнопка: Вы увидите платформы над первым врагом-омаром. Подкатитесь к стене справа, чтобы иметь возможность забраться на нее. Вы увидите движущиеся платформы, идущие вверх и влево.
  • Примечание (Нурты): Выбравшись из участка города с NPC, с которыми можно поговорить, вы найдете стену над кексом/слева от врага-омара. Окажитесь у нее, чтобы взобраться на нее.

Городской участок 3

  • Кнопка: Пройдя мимо NPC в плаще, вы найдете раздвоение пути. Идите по нижнему пути с пауком, кнопка будет в конце этого коридора.

Городская зона 4

  • Кнопка: Нырните в первый бассейн с зеленой жижей. Она находится в левом нижнем углу этого бассейна.
  • Кнопка: После купания в зеленой жиже вы найдете лестницу, ведущую вниз. Когда вы начнете спускаться, справа будет стена. Перекатитесь к ней, чтобы подняться, а затем перекатитесь к другой стене слева от вас.

Городская зона 5

  • Кнопка: Когда вы встретите первого врага в виде пчелы/фонаря, перепрыгните через него, чтобы добраться до правого края.
  • Примечание (тени): После второго врага с пчелой/фонарем вы увидите записку над NPC в тюрбане.
  • Кнопка: после небольшого туннеля, где два призрака пытаются зажать вас между собой, вы увидите небольшую бухту внизу и слева.

Городская зона 6

  • Кнопка: Проплывите под первым пчелиным врагом. Вы найдете дверь, защищенную когтистым врагом. Кнопка находится справа в этой комнате.
  • Кнопка: После 3 зеленых жуков на стене есть дверь. Кнопка находится в той комнате, на выступе рядом с верхом.

Городская зона 7

  • Кнопка: Идите по более высокому пути, когда у вас впервые появится выбор. Вы найдете дверь. Она находится справа от этой комнаты (сильно смешивается с ней).

Городская зона 8

  • Кнопка: После кальмара в солнечных очках и с миской хлопьев, вы увидите ее на выступе справа и выше вас, замаскированную под жука.

Городская зона 9

  • Кнопка: После второго когтистого врага и прямо под первой платформой, на которой стоит маддин.

Зона FPS 1

  • Кнопка: После открытия первой двери с символом замка на ней, вы найдете комнату с другой дверью с символом замка и дверью с вражеской стойкой. В правой части комнаты (если вы стоите лицом к любой из этих дверей) есть "шкаф" с фальшивой стеной.

Зона 4 FPS

  • Кнопка: После использования ключа, чтобы отпереть дверь, вы должны оказаться перед "шкафом" (в зоне с коричневым врагом). Ложная стена, как обычно.

Лесная зона 1

  • Кнопка: после выхода из участка канализации заберитесь на крышу участка, в котором вы только что были, и продолжайте идти налево.

Лесная зона 2

  • Кнопка: после встречи с первым врагом-омаром вы увидите на земле разрушаемый коричневый блок. Разбейте его и войдите в отверстие. Кнопка находится слева (охраняется призраком).
  • Примечание (синие кристаллы): Пройдя над большим, похожим на камень врагом, вы можете начать спускаться в пещеру (в самом начале есть паук). Вместо этого подкатитесь к стене у входа, чтобы подняться по ней.

Лесная зона 3

  • Кнопка: Вы увидите 2 разрушаемых коричневых блока недалеко от начала. Разбейте их и упадите в яму. Не высовывайтесь, продолжая идти направо.
  • Кнопка: После разговора с NPC и прохождения через дверь вы должны упасть в дыру со щитами справа от вас. Вместо этого идите налево.

Лесная зона 4

  • Кнопка: Отскочив от первого синего гриба, идите налево.

Лесная зона 5

  • Кнопка: После разговора с NPC заберитесь на крышу, которая находится над ним.

Зона FPS 6

  • Кнопка: Слева от "ключевой" двери в этой секции есть небольшой чулан с фальшивой стеной.

FPS область 8

  • Кнопка: Непосредственно перед дверью с ключом (область с 3 омарами в ней) есть шкаф с правой стороны, если стоять лицом к двери с ключом.

Область с банкой маны

  • Примечание (Stallabaktu): пройдите над банкой с маной, не вливая в нее чернил. Она находится справа от кувшина.