Tales of Arise - Инструмент для замены текстуры глаз и волос персонажа
Ключевые моменты:

Это инструмент инжектора текстур, который позволяет вам использовать ваши собственные изображения (как обычные файлы dds / jpg / png) для текстур глаз и волос для каждого из следующих персонажей: Alphen / Dohalim / Kisara / Law / Rinwell / Shionne.
Руководство по инструменту инжектора текстур в Tales of Arise
Фотографии

Для начала необходимо загрузить моды: ⇔ После загрузки мода откройте папку и извлеките содержимое в Tales of AriseAriseBinariesWin64 (где находится .exe).
Как использовать?
Текстуры на замену находятся в папке ReplacementTextures, разделенной папкой для каждого персонажа. Отредактируйте существующий образец текстуры или замените его собственным с тем же именем.
Если вы хотите изменить его, чтобы вставить другой тип изображения (png, jpg), перейдите в папку ini символов.
(например, ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini)
И измените ResourceReplaceTexture вверху с файла .dds на другое расширение изображения. Убедитесь, что имя файла, указанное в ResourceReplaceTexture, совпадает с именем текстуры, которую вы хотите вставить.
Как отключить замену текстур для определенных персонажей:
Настройте его для внедрения текстур dds, похожих на те, которые движок ожидает внутри, хотя конечный результат немного отличается.
Если вы хотите, чтобы инструмент не выполнял какие-либо инъекции для определенного персонажа (и просто чтобы текстуры снова вернулись в нормальное состояние), перейдите в файл d3dx.ini, найдите операторы include в разделе «exclude_recursive = DISABLED *» и либо прокомментируйте или удалите всю строку «include = ****» для соответствующего символа, который вы хотите вернуть в нормальное состояние.
Так изначально выглядят операторы include:
Первоначально отправлено d3dx.ini:
include = ReplacementTexturesRinwellRinwellTextureOverride.ini
include = ReplacementTexturesShionneShionneTextureOverride.ini
include
= ReplacementTexturesAlphenAlphenTextureOverride.ini
include = ReplacementTexturesLawLawTextureOverride.ini
include = ReplacementTextures
Примечания
Если вы хотите использовать это с модом hud, переместите операторы include из файла d3dx.ini и поместите их в то же место в файле d3dx.ini, что и для мода hud. Затем вырежьте / скопируйте всю папку ReplacementTextures и поместите ее в то же место, где находится папка exe или ShaderFixes.
Чтобы правильные внедренные текстуры отображались в нужном месте, вам, возможно, придется поднести игровую камеру ближе к лицу персонажа, чтобы она загружала текстуры с наивысшим LOD, что в основном игнорирует инструмент инъекции. Вам нужно сделать это только один раз после загрузки игры, поскольку самые высокие версии LOD обычно остаются активными.
При редактировании текстуры и просмотре ее в игре вы можете обнаружить, что изображение выглядит блеклым / ярче, чем вы ожидали. Вы хотели.
Создан и протестирован на оборудовании Nvidia.
Чтобы удалить
Либо удалите файлы мода вручную, либо используйте файл uninstall.bat.