В Tales of the Shire Дейзи Тук просит помочь разгадать три загадки из тетради Норы Берроуз. Эти загадки часть цепочки заданий «Открытия», и их решение необходимо, чтобы помочь Дейзи научиться читать. Каждая загадка требует поиска конкретного места в Байуотере. Ниже подробное руководство с координатами, подсказками и действиями.
Как решить загадки Норы в Tales of the Shire
Первая загадка звучит так: «В оке озера стоит дерево, и в его корнях ты найдёшь то, что ищешь». Откройте карту (M на ПК) и найдите ферму Коттона в южной части Байуотера. Сразу к югу от неё расположен небольшой пруд с островком по центру он действительно напоминает глаз. На острове находится пень (не отображается на карте как дерево). Подойдите к нему и нажмите клавишу взаимодействия (E на ПК, X на Xbox, □ на PlayStation), когда появятся синие блики у основания. Дейзи появится автоматически, и загадка будет решена.
Вторая загадка гласит: «В сердце леса зовёт. Где река не течёт, там падает. Где вода не журчит, там ревёт». Эта подсказка указывает на водопад. Отправляйтесь в юго-восточную часть леса чуть ниже дома Дельфи, рядом с мостом через реку. Там вы увидите высокий водопад и запертые ворота. Подойдите к краю обрыва, где вода низвергается, и взаимодействуйте с синими бликами у камней (E или аналог на консолях). После этого начнётся диалог с Дейзи, и вторая загадка будет завершена.
Третья и последняя загадка: «Путник без ног и колёс, завершив путь, спрятал киль в песке». Слово «киль» указывает на лодку. Идите к дому Олд Ноукса он находится у северо-восточного берега реки. От его пристани двигайтесь вдоль берега на запад, пока не увидите перевёрнутую деревянную лодку, частично врытую в песок. Взаимодействуйте с ней (E), и Дейзи поймёт, что это и есть «путник» ведь лодка путешествует по воде, не имея ни ног, ни колёс.
После решения всех трёх загадок задание «Загадки Норы» завершится, и вы получите награду. Все локации отмечаются на карте только после приближения подсказок в журнале или навигации нет, поэтому ориентируйтесь по описаниям выше.