- Жанр: ролевая игра
- Дата выхода: 22 июля 2002 года
- Разработчик: Bethesda Softworks
- Издатель: Bethesda Softworks
- Платформы: Windows, Xbox
The Elder Scrolls III: Morrowind не просто игра, это путешествие в мир, где каждый камень, каждый ветер и каждый житель шепчут свою историю. С первого шага на пепельных равнинах Вварденфелла ощущаешь, что попал не в очередную фэнтези-потугу, а в нечто живое, дышащее, странное и порой пугающе чуждое. Здесь нет привычных тебе драконов, рыцарей и королей — зато есть летающие города, гигантские крабы, которые смотрят на тебя с осуждением, и боги, которые ведут себя как капризные рок-звезды. Это не Скайрим, это его безумный, философски нагруженный дядя, живущий в трейлере посреди вулкана.

Геймплей — как старинный механизм с множеством шестерёнок: если одну повернёшь не туда, всё может заклинить, но если поймёшь логику, то заработает с волшебным скрипом. Здесь нет стрелочек, ведущих к цели. Хочешь найти кого-то — беги, спрашивай, читай книги, которые занимают больше времени, чем прохождение некоторых игр. Алхимия почти как в реальной жизни: смешивай компоненты, надейся, что не взорвёшься, и молись, что эффект будет лечить, а не превратит тебя в скриба. Бой — медленный, тяжёлый, как ходьба по пеплу. Один удар — не убьёт, но если промахнёшься — получишь в ответ так, что вспомнишь всех предков.

Графика, конечно, пыльная, как старый чулан, но в ней есть своя, странная красота. Плавающие острова Вивека, пустынные равнины, грибные леса — всё это выглядит как картина сюрреалиста, написанная на старом мониторе. Цвета кричащие, формы нелогичные, но именно это и завораживает. Это как если бы Сальвадор Дали спроектировал целый мир и сказал: «А теперь живи здесь».

Сюжет — медленный, как улитка, но глубокий, как пропасть. Ты — избранный, но никто толком не объясняет, почему. Ты должен спасти мир, но сначала нужно разобраться, кто ты вообще такой. Диалоги не спешат, книги несут философию, а боги ведут себя так, будто у них вечная мигрень. И чем дальше идёшь, тем больше понимаешь: всё не так, как кажется. Это не про добро и зло про выбор, веру и абсурд.

Звук — отдельное волшебство. Музыка Джереми Соула не фон, это сопровождение души. Она звучит, когда ты стоишь на вершине холма, смотришь на пепельный закат и думаешь: «А зачем я вообще сюда пришёл?». А голоса — особенно NPC с их монотонной речью — вызывают то смех, то жутковатое ощущение, будто ты в чужом сне.

Прохождение основного сюжета — часов 30, а если вникать в каждый квест, читать каждую книгу, гулять по руинам — легко уйдёт 100+. Атмосфера — давящая, инопланетная, но именно в этом её сила. Ты не герой, ты — гость в мире, который тебя не ждал и не особенно рад. Интерфейс — как реликвия из будущего, попавшая в прошлое. Всё на одном экране, всё под рукой, но иногда хочется кричать: «Где кнопка "просто сделай"?». Многопользовательского режима нет — и слава богу, такой мир лучше проходить в одиночку, как паломник.
В итоге — восторг от глубины, разочарование от неудобств. Но если проникнешь — Морровинд останется с тобой навсегда.
Системные требования The Elder Scrolls III: Morrowind
Минимальные:
ОС: Windows 98 SE
Процессор: Pentium III, Celeron, Athlon — 500 МГц
Оперативная память: 128 МБ
Место на диске: 1 ГБ
Видеокарта: 32 МБ, поддержка 3D
Рекомендуемые:
ОС: Windows 2000, Windows XP
Процессор: Pentium III, Athlon — 800 МГц
Оперативная память: 256 МБ
Место на диске: 1 ГБ
Видеокарта: 32 МБ, поддержка 3D