The Escapists 2

Руководство содержит полные инструкции по побегу из всех локаций в The Escapists 2, включая одиночные и кооперативные маршруты. Вы узнаете рецепты крафта уникальных предметов, методы быстрого заработка денег и тактики избегания охраны. Материал охватывает прохождение тюрем Center Perks 2.0, Cougar Creek Railroad, Rattlesnake Springs и других, а также раскрывает скрытые механики игры для облегчения прохождения.

Как ввести чит коды в The Escapists 2

В The Escapists 2 отсутствуют традиционные чит-коды для ввода через консоль. Все преимущества достигаются за счет знания механик крафта, распорядка дня и использования скрытых функций управления. Игрок должен самостоятельно собирать предметы, улучшать характеристики и планировать маршрут побега.

Для быстрого заработка денег посещайте перекличку, так как это обязательное условие для получения заданий на доставку. Принимайте все доступные поручения во время переклички, когда заключенные находятся рядом, и оперативно доставляйте предметы. Повторяйте процедуру после каждой переклички для стабильного дохода. Используйте работу плотника или кузнеца для получения бесплатных ресурсов: древесины и металлических листов, которые необходимы для крафта инструментов.

Побег из тюрьмы Center Perks 2.0 возможен тремя способами. Первый метод требует гражданского костюма и поддельного записывающего устройства. Найдите костюм в столах на втором этаже в северной части карты. Скрафтите устройство из швабры, изоленты и радиооборудования (требуется интеллект 50). Наденьте костюм, возьмите устройство в руки и пройдите в северо-восточный угол карты к лобби съемочной группы. Подтвердите побег при появлении соответствующей подсказки. Второй способ предполагает рытье туннеля. Поднимите интеллект до 50, скрафтите лопату из металлического листа, изоленты и ручки инструмента. Укрепите лопату дополнительными материалами. Копайте ночью, используя манекен из кровати, чтобы скрыть отсутствие в камере. Выходите на поверхность в 2 часа ночи, когда снайперы делают перерыв. Третий способ доступен только в кооперативе и требует создания почтовой посылки с адресом, найденным в столе, и использования специальной комнаты на восточной стороне тюрьмы.

В транспортной тюрьме Cougar Creek Railroad одиночный побег My Little Phony требует зеленой ручки, оранжевой ручки и носового платка. Эти предметы не являются контрабандой. Найдите их в вагонах, затем скрафтите поддельную морковь в меню создания предметов. Пройдите к вагону с лошадью в задней части поезда и используйте морковь для побега. Альтернативный одиночный маршрут Hooked On You требует двух монтировок, изоленты и веревки. Скрафтите крюк-кошку, заберитесь на крышу переднего вагона и спрыгните с восточной стороны. В кооперативе возможен побег Do The Locomotive, требующий устранения трех охранников в начале поезда, или Loose Caboose, где нужно найти три монтировки и отцепить последний вагон.

Тюрьма Rattlesnake Springs предлагает побег Zip It Up в одиночном режиме. Скрафтите арбалет из дерева, струны, клея, болтов и дюбеля (дюбель сложно найти, чаще всего его можно купить). Создайте красный ключ из замазки (тальк и зубная паста) и расплавленного пластика. Найдите лестницу на северной стороне карты, поднимитесь на крышу и выстрелите из арбалета в западном направлении для побега. Кооперативный побег Take Out The Trash требует копии голубой ключ-карты, шланга, изоленты и мусорных пакетов для каждого игрока. Скрафтите дыхательные маски и герметичные пакеты. Пройдите в зону утилизации мусора на юге карты, используйте ключ-карту для доступа и активируйте контейнер для побега.

В лагере K.A.P.O.W. Camp одиночный побег Speed Mcqueen требует отвертки, трех банок краски и кулаков. Оглушите охранника для получения мятных конфет. Найдите желтый энергетический напиток, отвертку и краску в столах. Скрафтите импровизированную лестницу из банок и реактивный двигатель из мятных конфет и напитка. Установите лестницу под вентиляцию в сарае внизу слева от камер, заберитесь вверх, откройте вентиляцию и почините мотоцикл. Кооперативный маршрут Glide To Victory требует интеллект 60 у одного игрока и копию голубой ключ-карты. Скрафтите части дельтаплана, пробейте стену в замке на втором этаже, соберите планер и уничтожьте препятствия на взлетной полосе. Используйте комбинацию клавиш F4 и F1 для ускорения разрушения стен, не выходя за их пределы до полного уничтожения.

Побег с корабля H.M.S. Orca в одиночном режиме Scuba Doo требует кислородного баллона, изоленты и шланга. Выйдите через отверстие на верхней палубе и нырните в воду. Маршрут Wave Goodbye! использует реактивный гидроцикл на нижнем уровне справа, который чинится болтом и шлангом. Кооперативный побег Masters Of Illusion требует создания муляжа пистолета из воска, мыла, зажигалки, подноса и чернил. Пройдите в зону сотрудничества слева от камер, поднимитесь на верхнюю палубу и используйте вертолет. Для побега Taking Back Control устраните всех охранников в рубке управления на западной стороне верхней палубы.

Тюрьма H.M.P. Offshore сложна для одиночного прохождения. Маршрут Trash Talk требует интеллект 60, ключи Cyan и Red, а также дышащий мусорный пакет. Разрушьте стену в комнате мебели, спуститесь вниз через двери и используйте пакет для выхода. Побег Swimming With Dolphins требует интеллект 70, удочку, книгу «Как говорить с дельфинами» и торт. Используйте красный ключ для доступа к генератору, подарите рыбу заключенному Snooty, получите книгу, испеките торт и снова подарите его для организации побега. В тюрьме Fort Tundra одиночный побег Rock-Hammer Hard Place требует выполнения восьми поручений для получения молотка. Используйте желтый и фиолетовый ключи, манекен и форму охранника. Действуйте ночью, чтобы избежать мгновенной блокировки после повреждения люка канализации. Пробейте три ограждения в канализации и двигайтесь на запад.

В зоне Area 17 одиночный побег I'm Only Human требует интеллект 60, поддельный пропуск, форму охранника и гражданскую одежду. Найдите одежду в столе сотрудника технического обслуживания, используя голубой ключ. Переоденьтесь в гражданское near камеры безопасности в юго-западном углу карты и используйте пропуск для выхода. Кооперативный маршрут Alien Technology требует красную ключ-карту, плату, радиоприемник и энергомодуль. Отключите электричество в энергоблоке, пройдите через детекторы контрабанды, отрежьте забор и восстановите лунный модуль для побега.

На самолете Air Force Con одиночный побег Passport To Freedom использует простыни, веревку и парашют. Выходите через дверь справа. Маршрут Plane Crazy требует платы, батарей, провода и отвертки для ремонта панели управления на средней палубе. Кооперативный побег Regain Control требует устранения трех охранников в кабине пилотов. Plane Sailing использует три кислородных баллона и надувную лодку в грузовом отсеке. На корабле U.S.S. Anomaly побег Race From Space требует форму офицера, поддельный красный ключ и реактивный ранец. Пройдите в комнату CCTV, затем в зону контрабанды, украдите ранец и активируйте кнопку побега в офисе начальника тюрьмы за красными дверями.

Используйте систему маркировки плиток клавишей T для обозначения важных мест цветом вашего игрока (красный, синий, зеленый, желтый). Сдавайтесь охране двойным нажатием F4 для быстрого возвращения в камеру, что полезно в транспортных тюрьмах где одиночное заключение длится секунды. Посещайте мероприятия распорядка дня и уходите сразу после отметки галочкой, чтобы избежать нагрева без штрафа. Создавайте склады контрабанды в местах, куда охрана не заходит, например в шахтах или специальных комнатах сотрудничества.