Жанр: приключенческий экшен
Дата выхода: 21 ноября 1998 (Европа), 23 ноября 1998 (США), 29 декабря 1998 (Япония)
Разработчик: Nintendo EAD
Издатель: Nintendo
Платформы: Nintendo 64, Nintendo GameCube, Wii Virtual Console, Nintendo 3DS, Wii U
The Legend of Zelda: Ocarina of Time не просто игра, это культурный феномен, который с 1998 года будто бы встроил в ДНК каждого геймера понимание того, каким должно быть настоящее приключение. Когда Nintendo впервые запустила её на Nintendo 64, мир видеоигр перевернулся с ног на голову. Перед нами был не просто переход в трёхмерное пространство был грандиозный прыжок в будущее, где каждая деталь, от движения камеры до звука шагов Линка по траве, была продумана до мелочей. Игра не просто задала стандарты она их изобрела заново, и до сих пор многие проекты смотрят на неё как на эталон.

Геймплей поражает своей глубиной и изобретательностью. Вы не просто бегаете с мечом и щитом вы решаете головоломки, играете на окарине, чтобы управлять временем и пространством, превращаете ночь в день и наоборот, ездите верхом на лошади Эпоне и даже становитесь взрослым Линком, чтобы справиться с новыми вызовами. Контекстные действия и система захвата цели (Z-targeting) тогда казались волшебством, а теперь обыденностью, но именно здесь всё это родилось. Правда, иногда фея Нави с её бесконечным «Hey, listen!» хочется выбросить в окно, особенно когда ты уже в десятый раз падаешь в пропасть из-за кривой камеры. Но даже эти моменты вызывают улыбку ведь это часть очарования эпохи, когда игры не вели за руку, а заставляли думать.

Сюжет, хоть и классический мальчик, принцесса, злодей Ганондорф раскрывается с невероятной эмоциональной силой. Превращение Линка из ребёнка во взрослого героя, разрушенное королевство Хайрул, тайна Шейка и финальная битва с Ганоном всё это заставляет сердце биться быстрее. Графика, конечно, не выдерживает сравнения с современными блокбастерами, но тогдашняя детализация, анимация лиц и масштаб мира буквально заставляли ахнуть. А звук! Музыка Кодзи Кондо отдельная вселенная: каждая локация дышит своей мелодией, а «Колыбельная Зельды» навсегда остаётся в памяти. И да, после этой игры вы точно захотите купить настоящую окарину!

Игра однопользовательская, многопользовательского режима нет и в помине но и не нужно. Прохождение занимает от 30 до 50 часов, а если копаться во всех секретах и квестах (вроде цепочки обменов за меч Биггорона), то легко перешагнёте за 60. Атмосфера густая, сказочная, почти волшебная: мир живёт своей жизнью, меняется от дня к ночи, наполнен персонажами с характером. Интерфейс, хоть и устаревший, удивительно функционален особенно в версии для 3DS, где инвентарь вынесен на сенсорный экран. Восторг от игры неописуем, разочарование только от осознания, что такие шедевры больше почти не делают.

Ocarina of Time не просто великая игра, это величайшая игра в истории, и спорить с этим могут только те, кто её не прошёл. Она не боится времени, не теряет своей силы и продолжает вдохновлять поколения. Да, камера иногда злится, Нави выводит из себя, а Водный храм ад в квадрате, но всё это меркнет перед тем чувством чуда, которое возникает, когда ты впервые входишь в Храм времени или слышишь «Песнь Солнца». Это не просто игра часть детства, часть истории и часть души каждого, кто хоть раз взял в руки геймпад.
Системные требования The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Минимальные:
- Платформа: Nintendo 64
- Носитель: картридж 256 Мбит (32 МБ)
- Геймпад: стандартный контроллер Nintendo 64
Рекомендованные:
- Платформа: Nintendo 3DS (для версии Ocarina of Time 3D)
- Дополнительно: стереоскопический 3D, гироскоп, сенсорный экран