The Midnight Walk

The Midnight Walk предлагает новичкам погружение в жуткий, но визуально завораживающий мир, где свет главный инструмент выживания. В этом руководстве пошагово описано прохождение всех глав, включая решения всех головоломок, локации коллекционных предметов и механики взаимодействия с окружением. Управление стандартное: WSAD движение, Shift бег, F взаимодействие, E указать направление для Potboy, пробел закрыть глаза, Ctrl присесть, G бросить предмет.

Глава 1. The tale of The Burnt One
Начните с подбора глаз и ушей в начале пути. Двигайтесь к шкафам и закройте глаза (удерживайте пробел), чтобы услышать, где находится ключ он лежит в нижнем ящике крайнего правого шкафа. Вернитесь и откройте запертую дверь. Возьмите спичку из коробка, зажгите её о боковину (F), затем разожгите костёр. Продолжайте путь по мостику влево и подберите первую аудиозапись (ракушкофон). Вернитесь, зажгите три свечи, ориентируясь по зелёному лучу, чтобы открыть проход. Внутри пещеры осмотрите шкаф и возьмите куклу The Ragdoll. При первой встрече с монстром присядьте и дождитесь, пока он отвернётся, затем бегите влево. Закройте глаза перед синим глазом на выходе, чтобы убрать преграду. Слева от следующей свечи найдите шкаф с куклой The Daughter, а чуть дальше The Soothsayers. Перед обрывом обыщите шкафчик справа там ракушкофон Who Took The Sun Away? (1/15). Встретив Potboy, дайте ему два кусочка угля, чтобы завоевать доверие. Он откроет проход, если отправить его в трубу (E). Перед следующей дверью прикажите Potboy встать на кнопку, а сами встаньте на вторую. Справа от прохода заберите пластинку Mitt Happyplace nar varlden star i brand. В пещере с монстром закройте глаза, чтобы стена исчезла, затем спрячьтесь в шкафу. После ухода врага возьмите записку The Dark Itself is the key, зажгите четыре свечи и обыщите правую часть там кукла Body. В следующей зоне зажгите свечи на земле и колонне, затем снова закройте глаза перед светящимся глазом вверху, чтобы убрать препятствие. Попросите Potboy залезть в трубу, чтобы зажечь третью свечу. Перед обрушивающимся мостом спрячьтесь в шкафу, пока монстр тушит свечу. Справа от следующего шкафа пластинка Koket. После падения вниз оживите Potboy спичкой. В домике можно просмотреть все собранные предметы. На улице слева от светящегося глаза вторая часть истории Who Took The Sun Away? (2/15). Продолжайте путь, уклоняясь от монстра: бегите, когда он смотрит вправо, затем прячьтесь за укрытиями. Отвлеките следующего врага, зажегши свечу справа. У большой дороги справа в тупике пластинка Grans. Позже покормите Potboy углём (опционально). Под огромной книгой зажгите костёр, а справа третья часть Who Took The Sun Away? (3/15). В конце главы бросьте горящую спичку в пропасть (G, удерживая для броска) откроется финальный проход.

Глава 2. The tale of The Loathsome Molgrim
Пройдите мимо говорящих голов и возьмите ветку у хранителя справа. Вернитесь и вставьте её в центральный рычаг у механизма. Поднимите свечи: сначала активируйте верхнюю слева и центральную справа, затем переместите левую свечу на позицию нижней справа и поднимите остальные попарно, чтобы зажечь все шесть. Перед переходом в следующую главу слева от входа кукла The Headmaster. Справа от дороги пластинка Nobodyville. Зажгите костёр, получите фитильное оружие и зарядите его тремя спичками. Чтобы открыть первые ворота, выстрелите в две свечи над ними. Для следующих три свечи: одна за коробком, вторая вверху справа, третья внизу у воды. В логове птицы осмотрите шкаф слева там карта. Чтобы выбраться, зажигайте свечи поочерёдно, используя укрытия от патрулирующей птицы (движется по часовой стрелке). После побега взаимодействуйте с безголовым персонажем и получите задание найти три камня. Для треугольника идите к локации с тремя масками. Закройте глаза и найдите все три по звуку, затем наденьте в любом порядке получите камень. Сразу после выхода кукла The Old Man. Для луны отправляйтесь к трём синим свечам. Зажгите их в порядке: 2, 4, 5, 3, 1 получите камень луны. Для сердца вернитесь, найдите голову в гроте и отдайте её безголовому получите сердце. Вставьте все три камня в логове птицы. Перед уходом не забудьте куклу The Molgrim справа от костра. В конце главы пятая часть истории Who Took The Sun Away? (5/15).

Глава 3. The Tale of Coalhaven
Следуйте за Potboy к гигантской кошачьей статуе, затем сверните направо. Перед входом в шахту слева история Who Took The Sun Away? (6/15). Внутри закрывайте глаза перед каждым светящимся глазом, чтобы открывать путь. В шахте включите все свечи, поднимаясь по лестницам и отправляя Potboy в трубы. На улице защищайте Potboy от ветра отправляйте его в укрытия (E), иначе он погаснет. В Coalhaven бросьте спичку в колодец, чтобы получить ключ. Откройте дом и используйте кнопку с газовыми печами: встаньте на кнопку, зажгите газ издалека фитильным оружием. Внутри справа пластинка Trostentankar I Juletid. Вернитесь и зажгите вторую печь, чтобы открыть ворота. Возле могилы начнётся квест по сбору четырёх костей. Первая рядом с могилой. Вторую найдёте в пещере: зажгите спичку, закрывайте глаза перед красными глазами, слушайте звук и открывайте правильные гробы. Третья в лесу: решите головоломку с маской, затем украдите ключ у спящего монстра и откройте дом на холме. Четвёртую (череп) получите от старика после поиска «песни» следуйте за колокольчиком, закрывая глаза и открывая тайники. После возвращения всех костей отправьте Potboy в топку главной печи. Уходите через шкаф у кошачьей статуи.

Глава 4. The Tale of the First Craftsman
Пройдите под мостом, решая головоломку с ползунами: закрывайте глаза, чтобы они вставали на кнопки. В деревне избегайте нового монстра бегите от него. В комнате с часами установите стрелки на 11:15, используя четыре рычага: первые два двигают минутную стрелку, последние часовую. Далее уклоняйтесь от снайпера, двигаясь вместе с декорациями. Зажигайте печи, чтобы менять сцены и безопасно проходить. В пещере под городом найдите четыре символа свечей и зажгите их, избегая монстров. В комнате с теневой головоломкой выставьте силуэты так, чтобы левая тень показывала свечу со звездой, а правая существо, указывающее вперёд. После завершения отправляйтесь к сердцу, зажгите его и вернитесь к Housy.

Глава 5. The Tale of the Thief
Соберите все оставшиеся коллекционные предметы: грампластинки The Midnight Walk, Att Skada Himlem Om Natten, Candle Valley, куклы The Thief, A Craftsman, Housy the House и последние части истории. На краю обрыва подберите фрагмент Potboy, верните ему голову и следуйте к финальному переходу.

Глава 6 и 7. Финальные главы
Пройдите мимо монстров с синими глазами закрывайте глаза, чтобы они исчезали. На вершине Лунной Горы найдите последнюю куклу Potboy. Внутри луны сделайте финальный выбор: Burn восстановить солнце, или Stop продолжить путь во тьме. Оба варианта дают разные концовки и достижения.