Вы частный детектив в The Room: Old Sins, нанятый для поиска таинственного объекта Нуль в особняке исчезнувших супругов Локвуд. Ваша цель исследовать мистический кукольный домик на чердаке который скрывает карманные измерения комнат. Решая сложные механические загадки вы узнаете трагическую историю семьи и приблизитесь к разгадке их исчезновения.
Чердак и Вестибюль
Начните с прожектора на чердаке. Возьмите отвертку из чемодана открутите винт на задней панели прожектора и замкните цепь подняв нижний элемент вверх. Осмотрите ворота кукольного домика поверните центральный механизм и откройте створки. Достаньте Окуляр из тайника чемодана раскройте его рычагом и посмотрите через него на вход в дом. Сдвиньте картину и стул внутри чтобы открыть проход. Войдите в Вестибюль через символ в центре двери.
В Вестибюле откройте книгу на столе чтобы прочитать запись. Вращайте кольцо внизу шкатулки чтобы опустить дно и забрать Латунную монету. Раскройте монету в инвентаре вставьте в паз шкатулки и используйте Окуляр на открывшемся окне. Совместите узоры креста вращая колеса и заберите Семейный герб. Выйдите из дома установите герб в слот на фронтоне и нажмите на печать. Поверните статую оленя справа чтобы получить Серебряную монету. Вернитесь в Вестибюль вставьте монету в шкатулку решите вторую головоломку с узорами и заберите Металлическую панель. Откройте верх шкатулки нажимая кнопки одного цвета на каждой грани и получите первый Странный артефакт.
Рабочий кабинет и Кухня
Осмотрите артефакт чтобы получить Фигурку лебедя. Установите её на постамент слева от входа в дом и заберите Модель лампы. Повесьте лампу на фонарь справа. Прикрепите Металлическую панель на балкон сзади дома и повторите узор в зеркальном отражении используя щипцы. Войдите в Рабочий кабинет. Выдвиньте нижний ящик стола слева и возьмите Медальон. Решите головоломку с шаром в бюро справа перемещая его по ячейкам роста дуба. Выдвиньте панель используйте Окуляр на экране и совместите рисунки на октаэдре. Вставьте медальон в открывшийся отсек и заберите Фигурную деталь. Установите деталь в центр бюро откройте шкафчик и решите задачу с треугольниками и лунами получив Часть колодца. Заберите Огниво из скрытого отсека бюро.
Установите часть колодца во дворе и откройте доступ на Кухню. Возьмите Прут с рукояткой из решетки в полу. Повесьте прут на колокольчики открутите табличку снизу и посмотрите через Окуляр чтобы увидеть порядок звонков. Позвоните в колокольчики согласно символам и заберите Чернильницу. Откройте левую дверцу печи решите простую головоломку с движущимися частями и возьмите Маленькое колесо. Вернитесь в Рабочий кабинет вставьте Чернильницу в бюро нажмите кнопку и решите задачу с символами на плашках получив Эмалевый фрагмент. Откройте центральный замок бюро задвинув ящики с квадратными символами внутрь. Используйте Окуляр на отверстии решите задачу с шестернями опуская малую шестерню вниз и заберите Рукоятку насоса.
Вернитесь на Кухню установите рукоятку на насос снаружи чтобы наполнить водой люк в полу. Достаньте Стеклянную бутылку из люка. Откройте её в инвентаре и возьмите Рваную фотографию. Приклейте фото к картине над бюро в кабинете посмотрите через Окуляр и введите комбинацию символов на верхней панели бюро. Получите модель Поезда. Установите Маленькое колесо на поезд соедините колеса рычагом и сдвиньте планку чтобы открыть отсек. Возьмите Металлический штырь вставьте его сзади поезда и заберите Металлический прут. Установите прут спереди поезда возьмите Металлическую решетку раскройте её и прикрепите к носу поезда. Возьмите L-образный соединитель установите его сбоку и войдите в кабину через Окуляр.
Поверните вентили внутри кабины чтобы выдвинуть цилиндры снаружи. Посмотрите через окна кабины чтобы увидеть код 25BF. Введите код на замке поезда и заберите Заводной ключ. Вставьте ключ в кабине запустите поезд и поднимите рычаг под ним чтобы открыть последний ящик бюро. Возьмите Модель дымохода из шкатулки. Установите дымоход на крышу дома решите головоломку совмещая узоры на цилиндрах через Окуляр и войдите в Комнату диковинок.
Комната диковинок и Морская комната
Возьмите Фрагмент карты из витрины справа. Вставьте его в глобус решите задачу со светящейся сферой поднимая её наверх. Повторите для второго фрагмента и заберите Вырезанный кусок дерева. Вставьте дерево в левую маску под портретом и выровняйте черты лица как на правой маске. Возьмите третий фрагмент карты решите задачу со сферой на мачте и откройте глобус. Направьте лазер влево используя отражатели и заберите Маску Анубиса. Установите маску между другими масками возьмите Драгоценный камень из рта Анубиса и положите его в витрину. Заберите Украшенный утюг.
Раскройте утюг сдвинув бегунки и заберите Металлическую ручку. Идите на Кухню вставьте ручку в правую дверцу печи используйте Огниво чтобы разжечь огонь и возьмите Маховик вентиля. Установите маховик на трубу слева и направьте воду в Рабочий кабинет. В кабинете подключите паровую машину поверните краны и используйте Соединитель труб из сейфа чтобы подключить трубу к потолку. Запустите механизм и заберите второй Странный артефакт.
Откройте артефакт чтобы получить Эмблему луны. Вставьте её в пьедестал в Комнате диковинок и возьмите Искусственный глаз. Вставьте глаз в манекен используйте странный эмалевый фрагмент и посмотрите через Окуляр чтобы увидеть сцену. Заберите Модель флюгера. Установите флюгер на крышу дома и поверните его по сторонам света активируя рычаги в открывшихся окнах. Войдите в Морскую комнату.
Поднимите лифт справа чтобы доставить котел с Кухни. Открутите винты на котле через Окуляр и опустите его обратно. На Кухне откройте котел и возьмите Искусственное сердце. Вернитесь к манекену включите рентген найдите символы на колене бедре и тазу. Введите их на груди манекена вставьте сердце и настройте стрелки кровообращения согласно плакату на стене. Нажмите кнопку. Настройте частоту на горле манекена пока не загорится зеленая лампа и получите координаты N5 W85.
В Морской комнате войдите в подводную лодку. Возьмите Радиолампу из рубки. Выйдите вставьте лампу в радио и настройте волну 80. Вернитесь к манекену и получите координаты. В рубке лодки введите координаты на карте. Поверните штурвал чтобы увидеть красный символ за спиной всплывите на его уровень. Опустите клешни в люк и заберите Подвеску с картой. Раскройте подвеску и возьмите Жемчужину. Установите подвеску на глобус над Комнатой диковинок.
Люстра и Сад
В Комнате диковинок откройте люстру потянув за крепление. Посмотрите через Окуляр на глаз и поверните стрелки на плафонах в сторону взгляда глаза. Заберите третий Странный артефакт. Откройте его получите Любопытное устройство и сопоставьте профессии с предметами чтобы получить Модель крыши. Установите крышу на беседку в Саду.
В Саду возьмите Фрагмент трубы со скамьи. Идите на Кухню установите фрагмент на раковину и поверните вентиль чтобы направить воду в Сад. В Саду возьмите Металлический диск из механизма слева. Вставьте диск в фонтан соберите лица троллей и решите задачу с фазами луны перемещая круги. Заберите Затейливое металлическое изделие. Установите его на решетку стены рядом с Морской комнатой. На Кухне опустите шар с решетки и заберите четвертый Странный артефакт.
Японская галерея и Художественная студия
Откройте артефакт получите Механический ящик и превратите его в Лестницу. Установите лестницу под балконом и войдите в Японскую галерею. Возьмите Резную сферу из шкафа. Вставьте сферу в глаз осьминога. Откройте капсулу на пагоде составив цепочку муха-паук-птица-лиса. Установите капсулу на шкаф возьмите Незавершенную скульптуру и Гарпун.
Идите в Морскую комнату выстрелите гарпуном в колокол. Заберите Колокольчик превратите его в шестерню. В Морской комнате вставьте шестерню в сейф решите головоломку с драконами и сожгите фитиль чтобы получить пятый Странный артефакт. Откройте его получите Веер. В Японской галерее настройте веер по символам на стене установите его в шкаф и возьмите Тупой нож. Откройте моллюска ножом положите Жемчужину и возьмите Круглое изделие. Установите скульптуру на пагоду добавьте круглое изделие и заберите обновленную скульптуру. Вставьте её в шкаф решите задачу с гонгами внутри трех отсеков и возьмите второй Резной глаз. Вставьте глаз осьминогу заберите Модель шпиля.
Установите шпиль на башню дома и войдите в Художественную студию. Возьмите Яйцо из шкафа. Отнесите его в Японскую галерею затем в Сад и снова в Студию следуя подсказкам на стенах чтобы получить Каменную фигурку. В Саду вставьте фигурку в лицо на стене возьмите Манекен и поверните вентиль. Решите три задачи с рисованием символов через Окуляр и последнюю задачу в бассейне. Заберите шестой Странный артефакт.
Финал на Чердаке
Откройте артефакт возьмите Панель из матового стекла. Установите её на башню Студии. Поверните башню чтобы вид из окна совпал с картиной. В студии поставьте Манекен на подоконник нарисуйте знак бесконечности на картине через Окуляр. Возьмите Ключ-лебедь откройте шкаф нарисуйте узор на новой картине. Заберите последний Странный артефакт и Половину герба.
Вернитесь на Чердак войдите в пролом. Найдите фигурку мужчины в Рабочем кабинете отправьте её через портал в Вестибюль к женщине. Затем отправьте мужчину с Кухни в Комнату диковинок. Наконец отправьте мужчину из Рабочего кабинета через Морскую комнату и Комнату диковинок в Вестибюль а оттуда на Чердак. Соберите обе половины герба установите их в нишу и заберите Нуль. Поместите Нуль в чемодан чтобы завершить игру.
Ловушки и ошибки
Не удаляйте файл Logo_All.bk2 если хотите видеть вступительные ролики но это не влияет на сохранение. Если вы застряли в Комнате диковинок убедитесь что радио в Морской комнате включено на волне 80 иначе манекен не выдаст координаты. При решении задачи с лицами троллей в Саду если вы ошиблись перезагрузите игру так как диски вращаются синхронно и исправить ошибку без сброса невозможно.