The Room VR: A Dark Matter

Вы играете за детектива полиции Лондона в The Room VR: A Dark Matter, прибывшего в участок 22 октября 1908 года. Ваша главная цель раскрыть дело об исчезновении доктора Руперта Монтгомери и найти его следы. Вам предстоит исследовать таинственные локации, решать сложные механические головоломки и использовать специальную линзу для обнаружения скрытых символов и призрачных видений.

Полицейский участок служит обучающей зоной. Подойдите к черной доске и введите буквы и цифры, указанные на ней, используя циферблаты. Потяните рычаг, чтобы лифт доставил инструмент. Возьмите инструмент и вернитесь к сейфу. Установите инструмент на дверцу сейфа и вращайте ручку, чтобы разрезать металл. Внутри вы увидите шестеренки. Совместите символы на дисках с теми, что показаны на экране, и поверните главную ручку сейфа. Заберите странный артефакт. Подойдите к проектору, который теперь светится красным. Откройте коробку с линзами и наденьте новую линзу. Осмотрите комнату через линзу: вы увидите странные маркировки на полу и стене. Направляйтесь к макету замка в соседней комнате. Совместите звезду на вершине с нижней частью и поверните боковые луны так, чтобы полумесяцы смотрели вниз. Используйте механизмы сбоку для вращения. Поместите артефакт из сейфа на платформу. После катсцены вы попадете в темную комнату.

Локация с мумией требует внимательного осмотра. Переместите рычаг на стене в сторону ворот. Откройте ворота, сдвинув засовы. Используйте шкив, чтобы открыть главные ворота. В центре комнаты вращайте ручку, пока гроб не выедет полностью и не зафиксируется. Возьмите шестиугольный амулет со стола рядом с гробом и прочтите записку. На столе найдите коробку с линзой и отмычку. Вращайте коробку, пока не увидите отверстие в форме амулета. Вставьте амулет и заберите отмычку. Подойдите к ящику у шкива. Активируйте линзу, чтобы увидеть внутренности ящика. Сдвиньте желтый ползунок и вставьте отмычку. Пройдите лабиринт замка, чтобы получить ключ. Вставьте круглый амулет в гроб и активируйте линзу. Появится цветовое колесо. Совместите цвета правильно. Вставьте полученный ключ и поверните его. Снимите крышку гроба, потянув за появившиеся ручки. Вернитесь к стене с эмблемой весов. Переведите рычаг в положение веса. Опустите люльку с помощью шкива, чтобы снять крышку гроба. Заберите золотой шар. Найдите рукоять кинжала, торчащую из ящика. Активируйте линзу и поверните диск, чтобы разблокировать кинжал. Вытяните кинжал и вставьте его в держатель на столе. Нажмите на кинжал, чтобы извлечь цилиндр. Здесь же возьмите часть броши. Совместите символы на ящике, чтобы открыть нижний лоток. Вернитесь к месту, где был кинжал. Возьмите золотой шар и переверните его вверх дном, чтобы совместить синие луны с отверстиями. Извлеките режущий инструмент. Вставьте золотой шар обратно и поверните так, чтобы появился слот для цилиндра. Вставьте цилиндр и совместите линии. Появится вторая часть броши. Прикрепите обе части броши к каменной плите и активируйте линзу. Решите мини-головоломку внутри, чтобы получить булавку. Используйте булавку, чтобы открыть другую нижнюю часть ящика на столе и взять ручку для ящика у шкива. Откройте ящик у шкива и возьмите круглый медальон. Возьмите черные кнопки с ящика, где был кинжал. Вставьте кнопки в гроб и поднимите латунные ручки в соответствующие пазы. Снимите кнопки и вставьте их в ящик на столе. Проведите латунные ручки через лабиринт, чтобы зажечь все огни. Крышка откроется, revealing три органых цилиндра. Вставьте их в гроб. Потяните за подбородок мумии, чтобы гроб исчез. Вставьте круглый медальон в слот, чтобы получить сердце. Положите сердце на пластину и решите головоломку с разрезанием веревок. Прочтите записку у боковой стороны гроба, активируйте линзу и заберите артефакт.

Часовня начинается с осмотра комнаты. Сразу же взаимодействуйте с запиской и используйте линзу. Возьмите ключ в центре комнаты. Откройте дверь ключом. Опустите ручки в центральном механизме, чтобы поднять крышку. Прочтите записку и запомните код. Возьмите линзу из коробки. Активируйте линзу, чтобы увидеть красные кристаллы. Направьте луч движения в маленькое отверстие и войдите внутрь. Двигайтесь к большому красному кристаллу. Поверните колесо влево, чтобы открыть первую защелку. Вращайте вправо, пока центральный элемент не сдвинется. Продолжайте вращать вправо до упора, затем влево, чтобы сдвинуть элемент к последней защелке. Поднимите защелку влево. Вы вернетесь наружу, и панель откроется. Возьмите контейнер. Вернитесь в комнату и подойдите к купели справа. Введите код в центральный механизм, чтобы открыть его. Наполните банку жидкостью. Вставьте полную банку в центральный механизм, чтобы перевернуть стол. Настройте широкий луч так, чтобы он попадал только на центральный опал. Появится рычаг и маленькие кристаллы. Не входите внутрь пока. Возьмите деталь, прислоненную к регулятору часов. Вставьте её в стену под часами. Активируйте линзу, чтобы увидеть шестеренки. Настройте внешние кольца, чтобы вдавить центральный блок. Появится линза. Вернитесь к центральному механизму. Войдите через красный кристалл. Совместите верхнее изображение с нижним, вращая элементы. Вы услышите звук при правильном совпадении. Выйдите наружу и потяните рычаг. Возьмите звезду у ангела. Пройдите в библиотеку за регулятором часов. Откройте ящик на скамье, чтобы получить блюдо. Вставьте звезду в подсвечник. Стена справа откроется.

Вторая часть часовни начинается с ящика. Вращайте ящик, чтобы найти отмычку. Активируйте линзу на стороне другого цвета. Поверните колеса веревкой справа, чтобы создать проход внизу. Поверните ручку на стороне с knob. Войдите внутрь через кристаллы. Освободите три круглых медальона, вращая ручки с каждой стороны. Каждый раз вас будет выбрасывать наружу. Забирайте медальоны. После третьего медальона появится сообщение. Запомните его. Идите в комнату с пианино справа от ворот. Используйте отмычку, чтобы открыть дверь. Возьмите два предмета. Идите к другой двери за регулятором часов. Откройте её отмычкой и поднимитесь наверх. Вставьте звонилку в держатель, чтобы получить ручку и шестеренку. Поверните ручку, чтобы двигать звонилки. Заберите среднюю шестеренку. Вернитесь к регулятору часов и установите шестеренку. Установите время на 11:15, а лунную стрелку на 10. Для настройки лунной стрелки медленно вращайте назад и слегка потрясите механизм. Колокол опустится и зазвенит. Поднимитесь наверх, активируйте линзу и войдите внутрь колокола. Заберите амулет. Идите в комнату с круглыми трубами. Вставьте второй рычаг и опустите оба. Войдите внутрь через кристаллы. Освободите первые захваты. Снимите барашковую гайку, чтобы выдвинуть ручку. Передвиньте рельс, чтобы повернуть трубы отверстиями к себе. Выйдите наружу. Вращайте колесо труб, чтобы найти недостающую трубу по белой линии. Войдите внутрь, заберите трубу и вставьте её в колесо. Освободите последние два захвата.

Третья часть часовни. Поверните ручку в центре, чтобы открыть дверь. Войдите и снимите две барашковые гайки. Идите в комнату с пианино. Активируйте линзу. Вы увидите трубы и шар. Цель потушить три красные зоны шаром. Нажимайте на клавиши пианино, чтобы двигать шар. Белые трубы означают движение вниз, желтые поворот трубы. После решения головоломки панель откроется. Заберите последний медальон. Вернитесь к центральному механизму. У вас должно быть два цветочных объектива, одно осколочное блюдо и три медальона. Вставьте блюдо в руку ангела. Вставьте цветочные объективы в статуи. Войдите в центральный механизм, совместите изображения, выйдите и потяните рычаг. Статуя повернется. Повторите для всех статуй, кроме той, что со щитом. У статуи со щитом вставьте три медальона в пустые слоты. Появится ручка. Вращайте её, чтобы собрать круг. Активируйте линзу и введите правильные символы, посмотрев на пол. Потяните рычаг в центре в последний раз. Пол откроется, revealing лестницу. Спуститесь вниз. Прочтите записку, активируйте линзу. Откройте дверь и заберите артефакт.

Хижина ведьмы. Взаимодействуйте с запиской. Откройте дверцу над свечами и возьмите зажигалку. Зажгите свечи в том же порядке, как они были. Возьмите два появившихся предмета. Подставьте банку под дозатор ингредиентов и потяните ручку. Вылейте содержимое в котел. Повторите три раза, следуя инструкциям на коробке. Когда жидкость в котле сформирует слот, вставьте коробку. Она заменится на зеркало. Используйте зеркало на белой стене, дереве и клетке с птицей, активируя линзу, чтобы увидеть пентаграммы. Совместите пентаграммы. На стене появится дверь без ручки. Спуститесь по лестнице за деревом. Прочтите записку, активируйте линзу, чтобы получить новую линзу. Вы увидите цветной дым. Решите мини-игру: соедините солнце с белыми звездами, затем с луной. Появится камень. Поднимитесь к клетке с птицей. Используйте зеркало, чтобы увидеть глобус. Активируйте линзу. Проведите руками от края глобуса к верхушке. Запомните изображение. Спуститесь вниз. Обведите увиденное изображение красным цветом на стене за столом. Появятся банка и куб. Положите куб в камин, чтобы увидеть маркировку. Идите в комнату с луной. Налейте ингредиенты в дозатор трав, следуя указаниям куба. Два ингредиента из дозатора трав, один из дозатора зелий. Получите ручку для двери. Наденьте ручку на дверь и откройте её. Возьмите куб. Установите фазы луны в комнате с луной в соответствии с кубом. Это даст новые ингредиенты. Один из дозатора трав, один из дозатора зелий и жук. Чтобы получить жука, вставьте оставшуюся ручку между шестернями у двери с жуком и поверните. Достаньте жука из отверстия. Бросьте жука в котел. Получите лунный ключ. Используйте ключ на четырех отделениях: у дозатора зелий, у отверстия с жуком и дважды в комнате с травами. Меняйте форму ключа под форму отверстия. Соберите предметы и вернитесь в комнату с луной. Вставьте рукоятку и красное стекло. Поверните ручку, чтобы луна стала красной. Используйте ключ на красной луне. Появится кристалл. Вставьте рубин в блок на столе внизу. Решите мини-игру. Появится карта таро у свечей. Вставьте карту в дверь.

Вторая часть хижины ведьмы. Войдите внутрь и активируйте линзу. Посмотрите на изображения слева и сверху. Установите ползунки: слева один вниз от верха, справа полностью вверх. Заберите артефакт. Спуститесь вниз и вставьте артефакт в первый слот слева. Решите мини-игру, чтобы получить вторую карту таро. Вставьте карту в дверь. Внутри вы увидите кукольный домик. Активируйте линзу и войдите внутрь. Откройте крышу домика, повернув замок справа. Выйдите наружу, откройте крышу. Возьмите маленький шкафчик и поставьте его внутрь домика. Войдите внутрь, откройте шкафчик и возьмите ключ. Выйдите, откройте крышу, заберите ключ. Откройте круглую коробку ключом, чтобы получить шестеренку. Войдите внутрь домика, установите шестеренку на подиум и используйте рукоятку, чтобы выдвинуть игрушечную статую. Выйдите, заберите статую. Спуститесь вниз, вставьте артефакт в средний слот. Решите мини-игры для последней карты таро. Вставьте карту в дверь. Внутри сопоставьте световой цилиндр с четырьмя символами на стенах в правильном порядке. Активируйте линзу, чтобы видеть символы. Вставьте цилиндр в каменную плиту. Заберите кристалл. Спуститесь вниз, вставьте кристалл в последний слот. Решите финальную мини-игру. Прочтите записку. Войдите в темную комнату.

Пустыня. Идите за орбом, пока он не исчезнет. Следуйте по пути. В конце решите мини-игру с цветными облаками через линзу. Дверь откроется. Идите дальше до комнаты со шкивом. Выдерните железный стержень из колеса шкива, чтобы открыть переднюю дверь. Идите до комнаты с водой. Найдите четыре части пазла. Соберите их на двери и поверните картинку так, чтобы линии совпали с внешними линиями. Дверь откроется. Спуститесь вниз и заберите два странных артефакта. Поднимитесь наверх и вставьте их в слоты. Вода начнет двигаться. Заберите зеркало. Совместите зеркало с каждым символом, чтобы вызвать катсцены. Выйдите на платформу и заберите последний артефакт. Вернитесь в темную комнату и вставьте артефакт. Посмотрите финальную катсцену. Вернитесь в полицейский участок, прочтите последнюю записку и выйдите на улицу.

Ловушки и ошибки. Первая ловушка находится в часовне при настройке времени. Если неправильно установить лунную стрелку, колокол не опустится. Решение: вращайте стрелку медленно против часовой стрелки и делайте легкие рывки, чтобы шестерня зацепилась. Вторая ловушка в хижине ведьмы связана с формой лунного ключа. Если ключ не подходит к отверстию, нужно изменить его форму, вращая сегменты ключа до совпадения с контуром ячейки. Третья ошибка возможна в кукольном домике. Если забыть закрыть крышу домика после взятия предмета, механизм не сработает. Всегда проверяйте, закрыта ли крыша перед активацией рычагов внутри.