The Talos Principle 2

Руководство содержит информацию о способах модификации игры The Talos Principle 2. Вы узнаете как пропустить стартовые заставки и получите детальные подсказки для прохождения сложных золотых головоломок. В тексте отсутствуют прямые решения чтобы сохранить интерес от самостоятельного поиска ответов. Материал поможет оптимизировать время загрузки и преодолеть трудные моменты в регионах East North South и West.

Как ввести чит коды в The Talos Principle 2

В игре отсутствуют традиционные чит-коды которые вводятся через консоль во время геймплея. Единственный доступный метод модификации касается отключения вступительных роликов. Для этого перейдите в папку с установленной игрой по пути \The Talos Principle 2\Talos2\Content\PrerenderedMovies\Bink. Найдите файл Logo_All.bk2 и удалите его или переименуйте. Это ускорит запуск приложения. Учтите что после обновления игры файл может восстановиться автоматически и процедуру придется повторить.

Для прохождения золотых головоломок используйте следующие логические подсказки вместо готовых решений. В локации East 1 Jump Start вам понадобятся коннектор RGB-конвертеры гексаэдр и вентилятор. Поэкспериментируйте с конфигурациями конвертеров. Только один из них должен генерировать зеленый свет который необходим для питания всей системы. Используйте коннектор для точной настройки угла приема зеленого сигнала. Внутренний RGB-конвертер должен быть источником зеленого излучения.

Головоломка East 2 Lonely Heights требует использования дрели вентилятора гексаэдра и коннектора. Поместите гексаэдр на работающий вентилятор чтобы понять механику перемещения. Организуйте циркуляцию инструментов чтобы дверь оставалась открытой пока вы выносите все предметы наружу. Коннектор нужен только для финального соединения которое следует активировать в последнюю очередь после включения вентилятора.

В задаче East 3 Non-Overlapping Magesteria используйте коннектор и два инвертора. Ваша цель вывести все три инструмента за пределы зоны действия света. Настройте систему так чтобы инвертор менял тип излучаемого света на разных этапах решения. Это позволит поддерживать питание дверей без участия инструментов внутри опасной зоны.

Локация North 1 Vantage Point решается с помощью коннектора и гексаэдра. Вам нужно доставить человека внутрь помещения до открытия синей двери. Помните что персонаж может удерживать кнопки так же как и ящики. Передавайте гексаэдр обратно когда он больше не требуется для удержания механизмов.

В головоломке North 2 Embodied Cognition задействованы коннектор и аккумулятор. Сначала занесите коннектор внутрь затем вынесите его обратно чтобы разобраться с перекрестными соединениями. Вам нужен кратковременный доступ к обоим источникам света. Аккумулируйте свет в нужный момент следя за тем чтобы собственное тело не перекрывало лучи.

Задача North 3 The Rearranger самая сложная в северном регионе. Используйте два коннектора два вентилятора два гексаэдра инвертор и дрель. Не применяйте дрель на ранних этапах. Она понадобится внутри когда все инструменты будут в сборе. Пропустите ключ через замок используя комбинацию предметов для создания моста или передачи импульса.

В регионе South 1 Pillars of Ascension используйте телепортатор два вентилятора и гексаэдр. Перемещайте инструменты на каждую последующую платформу. Гексаэдр блокирует световые лучи если стоит на кнопке поэтому используйте его как транспорт для других предметов. Инструменты можно stacking друг на друга на поверхности гексаэдра. Последний вентилятор зафиксирован и не требует подключения к другому вентилятору.

Головоломка South 2 Outside the Box решается с помощью гравитационного шифтера гексаэдра и инвертора. Гравитационный шифтер позволяет проходить сквозь синие барьеры по очереди. Поскольку инструмент не действует на самого себя найдите косвенный способ переместить его на другую сторону. Используйте изменение гравитации для обхода ограничений пространства.

В задаче South 3 Thrust Vector нужны два коннектора для трех соединений. Один из коннекторов должен выполнить двойную работу. Используйте толчок для изменения позиции коннектора. Края подвижной платформы позволяют настроить возвратно-поступательное движение но это не является решением. Синий приемник должен быть активирован последним но настройте его до начала движения. Первый красный приемник доступен только когда коннектор находится практически вплотную к нему.

Локация West 1 The Mule использует телепортатор коннектор и дрель. Примените рельсового дрона чтобы получить доступ к дрели. Комбинация телепортатора и дрели открывает большую часть уровня но нужно вывести дрель наружу. Снова используйте рельсового дрона учитывая механику работы дверей. Оставьте коннектор рядом с целью подключенным к сети. Дрель должна удерживать синий световой барьер открытым. Повторите путь входа для завершения задачи.

В головоломке West 2 Hollow задействуйте два активатора RGB-конвертер и коннектор. Создайте цепь из активаторов для расширения доступа. Зеленый активатор необходим для начальной настройки и в итоге остается на пункте обмена предметами. Красный активатор переместите в следующую комнату чтобы красный луч держал дверь открытой. Оба зеленых приемника питаются напрямую от RGB-конвертера.

Задача West 3 Windstream решается двумя коннекторами. Поскольку любое соединение активирует вентилятор сначала проникните внутрь зоны действия ветра. Вентилятор сдувает все предметы поэтому используйте их как препятствия для блокировки потока. Настройте синее соединение перед тем как проходить мимо вентилятора чтобы избежать потери инструментов.

Книга кодов и описаний