The Witcher 2: Assassins of Kings

The Witcher 2: Assassins of Kings разворачивается вскоре после событий The Witcher. Геральт, по сути, был призван в качестве личного телохранителя короля Фольтеста, а король вступает в бой с войсками, преданными его любовнице, баронессе Марии Луизе Ла Валетт, после того, что можно назвать любовной размолвкой. Вот где же Трисс как пройти прохождение.

Где же Трисс как пройти прохождение в The Witcher 2: Assassins of Kings?

Сюжетный вопрос, известный как The Rose of Remembrance, ведет к побочному заданию, известному как The Assassins of Kings, а это задание в конечном итоге ведет к этому.

Лето сказал кое-что, что дает Геральту повод опасаться за Трисс, так что пора возвращаться во Флотсам. Следуйте за своим проводником в город, и когда вы прибудете туда, сцена, которая вас встретит, будет зависеть от того, вручили ли вы Иорвету меч, когда он попросил его перед дуэлью с Лето.

Хотя сцена, которая разворачивается, будет разной, общий порядок ваших поисков Трисс в любом случае одинаков. Сначала отправляйтесь в трактир, где вам, возможно, придется освободить Одуванчика от разъяренных горожан, а возможно, и нет. Если вам придется освободить его, используйте магию, чтобы справиться с этой задачей. Если магия не сработает, вместо нее можно использовать кулаки. Когда вы поговорите с Одуванчиком, он расскажет, что Трисс посетила колдунью, которая живет в своих покоях над трактиром. Поднимитесь в комнату и осмотритесь. Исследуйте стену сбоку комнаты, чтобы найти глазок. На полу также есть огромная лужа крови (слишком много крови, замечает Геральт). Очевидно, в комнате произошло что-то серьезное, но трудно сказать, что именно.

Загляните в соседнюю комнату, чтобы встретиться с Дэрэ, которая не желает говорить. Однако, если потрудиться, от нее можно многое узнать, в том числе и то, что Седрик последовал за кем-то в лес. Когда вы закончите, вы получите доступ к побочному заданию "Исчезновение Марго", которое можно выполнить почти сразу.

Когда вы будете готовы последовать за Седриком, узнав от проститутки, куда он отправился, выпейте зелье Кошки (оно уже должно быть у вас в инвентаре) и идите по кровавому следу, ведущему прочь от трактира в лес. Тропа приведет вас к месту за городом с водопадом. Вы уже должны хорошо его знать. Идите туда, и вы встретитесь с Седриком, который объяснит вам, что произошло несколько минут назад, в продолжительной сцене. Когда она закончится, закончится и квест (по крайней мере, для первой главы), и станут доступны два новых задания: At a Crossroads: Вернон Рош и На перепутье: Иорвет.

За одно прохождение игры вы можете выполнить только один из этих двух квестов. От того, какое из них вы выберете, будет зависеть весь дальнейший ход игры. Сейчас самое время сохранить свой прогресс, чтобы после прохождения игры по одному маршруту вы могли вернуться к этому моменту и попробовать выполнить другой.

Позже этот квест потребует вашего активного участия, если вы будете проходить главу 2 с Иорветом в качестве союзника. Вам нужно будет найти информацию о Трисс, выполняя квест "Королевская кровь" в этой главе.

Начните с посещения Филиппы Эйльхарт в ее доме в Вергене. Она расскажет вам о пьянице, который, возможно, недавно видел ее. Посетите пьяницу в трактире, и вам придется подкупить его ореном, чтобы услышать его историю. Он расскажет, что Трисс и Лето упали с неба в близлежащий овраг. Лето оставил Трисс на произвол судьбы, которой, очевидно, была встреча с троллем. Больше этот человек ничего не знает, но вы можете отправиться в овраги, о которых он упоминал, и посмотреть, что вы сможете найти.

Отправляйтесь за пределы города, как указано на вашем экранном радаре. Вам придется пройти через сожженную деревню, которую охраняют эльфы, затем спуститься вниз по склону и резко повернуть налево вдоль нескольких оврагов, которые в итоге повернут направо. Там вы встретите тролля. Если вы вежливо поговорите с ним, он повторит историю, похожую на ту, что вы услышали в трактире от пьяного гнома. Тогда вы сможете пообещать ему найти его жену и не причинять ей вреда. Продолжайте путь дальше, как указывает стрелка на экране. В овраге вы столкнетесь с гарпиями. Их очень много, поэтому сражайтесь осторожно и используйте магию, чтобы держать их на расстоянии, чтобы не пришлось сражаться сразу со многими.

Когда вы убьете гарпий, продолжайте идти по оврагу, и вскоре вы встретите еще одного тролля. Это женщина, окруженная наемниками. Вы можете убить либо ее, либо наемников, в зависимости от того, кто будет помогать вам в дальнейшем в игре. Если вы пощадите тролля, то получите больше пользы, но делайте, что хотите. В любом случае вы получите желанную ленту.

Отнесите ленту в дом Филиппы в Вергене. Если вы надеетесь решить побочный квест "С мерцающим сердцем", вам также следует убедиться, что вы сделали это до разговора с Филиппой, иначе он будет провален. Если вы сначала не справились с другими заданиями (в частности, с заданием "Подземная жизнь"), вы не найдете ее в доме. В противном случае она будет ждать вас там, и последует сцена, после которой ваши попытки найти Трисс будут временно прекращены в пользу более насущных дел (вы вернетесь к ним довольно скоро), а сюжетный квест "Королевская кровь" будет обновлен.

После того как вы продвинете этот квест настолько, насколько это возможно в данный момент, настанет время снова встретиться с Филиппой. Когда вы подойдете к ее дому, начнется короткая сцена. Филиппа объяснит, что вам нужно пройти сквозь призрачный туман, если вы хотите найти Трисс. В этом вам помогут. Филиппа обещает сопровождать вас в вашей экспедиции.

Отправляйтесь из Вергена и пройдите через сожженную деревню. После этого сверните направо на перекрестке, который охраняют эльфы, и отправляйтесь сквозь туман. Как и было обещано, амулет, который находится у вас в руках, сделает переход относительно легким. Знакомая сова будет сопровождать вас, к тому же вам не так уж и далеко идти. Идите медленно, держась рядом с совой и разрывая на части всех врагов, которые подберутся слишком близко. Как и в прошлый раз, когда вы проходили через туман с совой, вокруг совы могут появляться и кружить рейфы. Когда они появятся, двигайтесь вокруг сплетения призрачных форм и рубите их серебряным мечом, чтобы можно было пройти дальше. Врагов-драугниров также следует активно уничтожать, но в остальном вы в основном пройдете через туман без происшествий.

Когда вы достигнете дальнего края, Филиппа скажет, что не может идти дальше, потому что Дэтмолд может почувствовать ее присутствие. Вы снова предоставлены сами себе.

Начните движение в направлении, указанном стрелкой на карте на экране. Вы пойдете вдоль оврага и наткнетесь на труп. Обыскав труп, вы найдете загадочную фигурку. За вашей находкой почти сразу же следует появление Вернона Роша с несколькими его людьми рядом. Поговорите с ним и объясните, что вы ищете Трисс. Разговор будет напряженным, но в конце концов он предложит вам два варианта того, как вы можете найти то, что вам нужно. Вы можете либо попробовать скрытный подход, направившись вдоль каньонов справа от вас, чтобы пробраться в лагерь, либо сразиться с монстрами в туннеле.

Если вы не живете ради скрытности, туннель - это определенно хороший маршрут. Начните с того, что следуйте в направлении, в котором движутся Рош и его люди. Вы придете к нескольким палаткам, которые используются мадам Кароль и ее прекрасными дамами. Скорее всего, она сидит снаружи, на скамейке. Поговорите с ней, а затем попросите поговорить с ней. Она согласится за определенную плату. Скажите ей, что вы хотели бы узнать, как можно попасть внутрь лагеря. Она возьмет довольно большую плату, но если вы заплатите, она скажет вам, что вход находится внутри палатки.

Пройдите внутрь палатки и осмотрите заднюю комнату. Там открыта дверь-ловушка. Спуститесь через нее, а затем пройдите через короткую серию туннелей. Вам придется пройти через дверной проем, затем исследовать несколько камер, чтобы найти отверстие в полу, через которое можно провалиться в нижний туннель. Как только вы окажетесь в этом туннеле, следуйте по самому прямому пути. В боковых проходах нет ничего интересного. На главном пути вам придется сразиться с буллвором и несколькими гнилозубами, но их легко убить с помощью снаряжения, которое уже должно быть в вашем распоряжении.

Вы дойдете до восклицательного знака на карте, где можно повернуть налево, чтобы выйти наружу, или направо, чтобы продолжить путь по проходу и сразиться с новыми гнилостными тварями. Последний вариант - действительно лучший для вас, поэтому продолжайте идти по проходу и следите за тропинкой справа. Идите по ней, чтобы найти проход, через который можно перепрыгнуть. Там вы найдете голема и сразитесь с ним. Он охраняет несколько сундуков, в которых находятся предметы, представляющие потенциальный интерес, включая мощные доспехи Бан Арда и не менее мощный клинок Гвихира. Они определенно стоят того, чтобы отправиться в путь. Соберите эти лакомства, затем вернитесь на главную тропу и продолжайте путь по туннелю, чтобы наконец-то добраться до точки выхода.

Когда вы выйдете из туннеля и начнете обходить скалы, начнется сцена. Вы можете разговаривать с охранниками как угодно, но в конце концов они лишат вас оружия. Последующая сцена раскрывает много информации и обновляет побочный квест "Возвращение памяти", а также "Ассасины королей". Когда эти сцены завершатся, вы обнаружите, что вас собираются казнить. Однако Вернон Рош и Вез вступаются за вас. После этого начинается битва.

В этой битве вам предстоит сразиться с несколькими стражниками и колдуном. Вам помогут два ваших друга. Они смогут занять стражников, пока вы сосредоточитесь на колдуне, который нанесет несколько ударов вашим мечом, а затем поднимет щит и телепортируется в другое место. Когда он снова появится, он подождет мгновение, а затем пошлет в вашу сторону огненную вспышку. Вы можете сделать шаг или перекатиться в сторону, если видите, что он приближается, затем подойти вплотную и нанести ему еще несколько ударов мечом, после чего процесс повторится. Наконец, вам следует расправиться с колдуном и другими охранниками. У вас будет возможность исследовать лагерь нильфгаардцев, если захотите (обязательно сделайте это, если хотите подобрать Доспехи Лок Муинна, которые солдат, скорее всего, оставил лежать на земле), а затем пора отправляться в другое место.

Если вы не пощадили принца Стенниса еще в Вергене, вы можете уговорить Роше помочь вам выбраться из лагеря. Просто подыграйте ему и притворитесь его пленником, и вы прекрасно справитесь. В противном случае, сейчас у вас есть возможность получить немного крови от короля Хенсельта перед отъездом. И снова мы будем полагаться на помощь Вернона Роше.

Чтобы пробраться в лагерь и встретиться с королем Хенселтом, двигайтесь вперед по тропинке за Роше и, когда сможете, сместитесь вправо и спрячьтесь за бочками, пока Роше разговаривает с ближайшими стражниками. Когда он поведет их по тропинке, по которой вы шли, чтобы добраться до своего укрытия, вы можете направиться направо вдоль палаток. На противоположной стороне этих палаток стоят солдаты, поэтому будьте осторожны. Когда вы подойдете к палатке короля, вы заметите двух мужчин, охраняющих ее. Продолжайте двигаться вдоль палаток, где вы уже расположились, и вы придете к куче бочек. Подойдите к ним, и на экране появится подсказка. Вы можете использовать магию на бочках, затем бегите обратно налево. Подождите, пока стражники пойдут исследовать источник шума, а затем проберитесь в палатку, которую они охраняли, для сцены с королем. Он откажется от своей крови и прикажет своим людям вывести вас за пределы лагеря без необходимости дополнительного подкрадывания с вашей стороны. Теперь квест "Королевская кровь" будет помечен как завершенный.

Когда вы достигнете края лагеря, будь то с кровью короля Хенсельта или без нее, настанет время снова пройти сквозь туман и вернуться в Верген. Идите прямо вперед, затем спуститесь по дороге, ведущей в овраг, и пройдите сквозь туман. Как обычно, в этот момент появится Филиппа в форме совы, чтобы помочь вам пройти обратный путь через покрытое туманом поле битвы. Также, как обычно, вам придется разрывать на части рейфов, которые пытаются преградить сове путь.

После триумфального возвращения в Верген снова отправляйтесь к Филиппе в ее дом. Когда вы это сделаете, последует сцена, и этот квест будет завершен. Однако у вас еще будет возможность вернуться к нему в последней главе.

Когда вы прибудете в третью главу, независимо от того, являетесь ли вы союзником Иорвета или Вернона Роша, вы в конечном итоге окажетесь перед выбором, как вы хотите пройти эту главу. У вас будет два варианта в любом случае, и есть один общий - это квест. Поставив собственные нужды выше нужд свободного мира, вы решаете искать Трисс Мериголд. Вы находите Шиларда Фиц-Остерлена, когда он разговаривает со своими охранниками. Взяв его в заложники, вы ведете его к лагерю нильфгаардцев.

Когда вы прибудете в лагерь, вас встретит группа солдат. Их лидер убьет вашего заложника, а затем прикажет своим людям убить вас, прежде чем уйти. Здесь вам придется сразиться с несколькими солдатами, в том числе с несколькими со щитами. Убейте сначала слабых и не дайте им окружить вас, уходя с дороги или используя магию. Когда слабаки будут повержены, вы сможете заняться более сильными солдатами со щитами. Подходите к ним осторожно и по возможности бейте с флангов.

Расправившись с солдатами, вы найдете запертые ворота. Идите налево через палатки, чтобы добраться до лестницы, затем заберитесь на крышу и бегите по ней. Оттуда вы можете спуститься вниз и пройти через новое отверстие, чтобы найти еще солдат. Продвигайтесь по этому маршруту, уничтожая сопротивление до того, как у него появится шанс провести полноценную атаку. Ваш прогресс будет сохранен, а затем вы попадете на большую площадь, где вам придется убить еще несколько солдат, а затем их лидера. Вы уже знаете, как сражаться, поэтому используйте те же стратегии, которые привели вас к этому моменту игры. Затем вы побеседуете с Аепом Матсеном, прежде чем столкнетесь с еще одним отрядом солдат. На этот раз к ним присоединится Мацен.

Этот бой сложнее предыдущего. Сначала Матсен будет держаться в стороне, но вам придется иметь дело с кучей солдат и колдуном, который на протяжении всего боя бросает в вас мощную огненную магию. Вы можете быстро подойти и нанести пару ударов, но тогда колдун поднимет щиты и временно станет неуязвимым. Когда это произойдет, сражайтесь с солдатами, но следите за колдуном. Вы хотите снова ударить его, когда он будет уязвим, так как чем быстрее вы от него избавитесь, тем лучше пойдет бой.

Убейте колдуна, всех зазевавшихся охранников и, наконец, самого Матсена. Затем проверьте его труп на наличие ключа, который нужен для освобождения Трисс. Теперь спуститесь по лестнице в конце зоны и откройте камеру. Внутри вы наконец-то встретитесь с Трисс. Поговорите с ней о том, что вы узнали во время беседы с Матсеном. Когда разговор закончится, вам нужно будет провести Трисс обратно к рыночной площади. Теперь у вас есть дополнительный ключ, поэтому вы сможете пройти коротким путем через огромные запертые двери. Когда вы придете к месту назначения, Трисс предложит вам разделиться, и этот долгий квест будет наконец-то завершен. Кроме того, начинается новый сюжетный квест: Саммит магов.

Если вы решите не спасать Трисс напрямую, она все равно выживет, и квест завершится перед самым концом сюжетного задания "Эпилог".

Это все, что нужно знать о том, где же Трисс как пройти прохождение в The Witcher 2: Assassins of Kings.

Книга кодов и описаний