To the Moon

Доктора Розалин и Уоттс выполняют необычную работу в To the Moon. Они дают пациентам шанс прожить жизнь заново в собственном сознании перед уходом в мир иной. Эта процедура доступна только тем, кто находится на смертном одре, чтобы исполнить заветное желание. История фокусируется на попытке реализовать мечту старика Джонни полететь на Луну. Погружаясь в воспоминания клиента от старости к детству, доктора распутывают клубок событий, узнают трагическую тайну прошлого и понимают истинную причину этого странного желания. Руководство содержит детальный разбор каждого акта, решения сложных пазлов и инструкции по действиям в мини-играх.

Игра начинается с приезда специалистов к дому клиента за городом. Доктор Уоттс сбивает белку на дороге и врезается в дерево. После осмотра машины заберите ящик с оборудованием и двигайтесь вверх по правой тропинке. На пути встретится препятствие, напоминающее валун. Выберите любое действие для его устранения, после чего выяснится, что это пляжный мяч. Поднимитесь к дому и войдите внутрь после того, как дверь откроет гувернантка Лили. Возьмите ящик и поднимитесь на второй этаж к пациенту Джону Уайлсу. Узнав о его желании полететь на Луну, установите оборудование. Пока один доктор занят настройкой, вторым персонажем осмотрите дом для сбора информации. Спуститесь вниз и поговорите с детьми Сарой и Томми. Они попросят достать конфету с кухни. Пройдите в правое нижнее помещение, подтолкните стул к высокому шкафу и заберите леденец. Отдайте сладость детям, и они предложат показать подвал. Ключ от подвала находится в библиотеке в левом нижнем помещении. Осмотрите верхний книжный шкаф слева и найдите ключ в книге о вампире. Откройте дверь в подвал по боковой лестнице слева, включите свет и обнаружьте комнату, заваленную бумажными кроликами. Заберите сломанную шкатулку и плюшевого утконоса. Дети предложат посетить маяк. Выйдите на улицу, обойдите машину слева и поднимайтесь вверх. По пути встретится белка: игра предложит режим боя в стиле японских RPG, но дети остановят вас. Осмотрите могилу жены пациента у входа в маяк. Поднимитесь на вершину и заберите бумажного кролика. Этот предмет станет первым мементо для путешествия во времени.

Вернитесь в дом и наденьте шлем виртуальной реальности. Вы окажетесь в пустой комнате первого воспоминания. Выйдите наружу и идите на утёс слева сверху, где найдете старого Джона. Объясните ему цель визита. Для перехода к более ранним воспоминаниям активируйте мементо цветного бумажного кролика. Решите пазл, убирая белые квадраты. Оптимальное решение за два хода: нажмите вторую кнопку снизу, затем третью снизу. Вы переместитесь к пианино. Здесь нужно найти пять знаковых предметов, чтобы активировать следующее мементо зонтик. Найдите цветного кролика на первом этаже, напольные часы справа или на втором этаже, банку оливок на столе у кровати, книгу Г.Х. Андерсена «Новое платье короля» у кровати и синие цветы перед картинами. Решите пазл за три хода: диагональ, вторая кнопка слева, вторая кнопка снизу. Следующее воспоминание перенесет вас к могиле под дождем. Соберите предметы: могила, две игрушки утконоса около Джона, разбитый фонарь маяка и силуэт старика на маяке. Активируйте мементо утконоса на маяке. Решение пазла за три хода: первая кнопка слева, вторая кнопка слева, вторая кнопка снизу.

В воспоминании со спальней умирающей Ривер найдите книгу на постели, кролика, прослушайте диалог Джона с другом Николасом на первом этаже, кастрюлю с тестом и банку маринованных оливок. Мементо кадка синих цветов у рояля. Пазл решается за четыре хода: диагональ, первая кнопка снизу, первая кнопка слева, третья кнопка слева. Далее вы попадете на стройку дома. Соберите шкатулку, автомобиль, осмотрите дом и найдите Джона, выкапывающего куст цветов. Мементо банка оливок. Пазл за три хода: диагональ, первая кнопка слева, четвертая кнопка слева. В баре поговорите с барменом, чтобы получить банку оливок, и побеседуйте с Джоном и Николасом за столом. Мементо документы на землю. Пазл за четыре хода: вторая кнопка слева, четвертая кнопка слева, вторая кнопка снизу, третья кнопка снизу. На вершине маяка «Аня» найдите выход на нижний экран, двух детей и выйдите к дороге. Мементо бумажный кролик. Пазл за пять ходов: диагональ, вторая кнопка слева, четвертая кнопка слева, вторая кнопка снизу, третья кнопка снизу.

В пустой спальне с бумажными кроликами найдите кролика на столе, рояль и коробки с бумагой на первом этаже, вход в комнату Ривер, мусорное ведро с волосами и саму Ривер за работой. Мементо утконос. Пазл за три хода: диагональ, третья кнопка слева, четвертая кнопка слева. На дороге идите на север через лес к маяку, перепрыгивая ручьи по бревнам. Найдите Джона и Ривер на бревне, осмотрите длинные волосы девушки. Мементо рюкзак. Пазл за четыре хода: первая кнопка слева, третья кнопка слева, пятая кнопка слева, первая кнопка снизу. В книжном магазине поговорите за столом, осмотрите прилавок, послушайте разговор у полок. Ривер держит книгу «Новое платье короля». Найдите Джона у правых верхних и нижних полок. На вопрос о животном на обложке книги введите ответ COBRA. Мементо книга у компьютера. Пазл за пять ходов: диагональ, третья кнопка слева, четвертая кнопка слева, вторая кнопка снизу, третья кнопка снизу. На свадьбе найдите банку оливок, поднимитесь в маяк и послушайте диалог о имени «Аня», посмотрите церемонию, послушайте гостей за столами и диалог у дороги о сбитом животном. Мементо дохлый кролик. Пазл за три хода: вторая кнопка слева, третья кнопка снизу, пятая кнопка снизу.

На лошадиной ферме сядьте на лошадь и догоните коллег, чтобы спасти Уоттса и послушать диалоги. Мементо сумка под навесом в правом нижнем углу. Пазл за четыре хода: диагональ, первая кнопка слева, третья кнопка слева, пятая кнопка слева. В кабинете врача найдите сумочку Ривер, попросите остановить тиканье часов, найдите утконоса и послушайте разговор в приемной. Мементо часы на стене. Запрыгните на стойку и дотянитесь до них. Пазл за четыре хода: диагональ, четвертая кнопка слева, вторая кнопка снизу, пятая кнопка снизу. В кинотеатре найдите Джона у дверей, внизу на входе, встречу с Ривер и вернитесь в зал. Мементо утконос. Пазл за пять ходов: диагональ, первая кнопка слева, вторая, третья и четвертая кнопки снизу. В школе осмотрите утконоса, послушайте уроки рисования, географии и информатики, зайдите в спортзал и кафетерий. Мементо школьный рюкзак. Пазл за шесть ходов: диагональ, первая и третья кнопки слева, третья, четвертая и пятая кнопки снизу. В доме родителей найдите книжный шкаф, банку с огурцами, вход в детскую, тикающие часы и диван. Мементо футбольный мяч. Пазл за шесть ходов: диагональ, третья и четвертая кнопки слева, первая, третья и пятая кнопки снизу. Дальнейший путь заблокирован белым туманом.

Вернувшись в реальность, доктора пытаются транслировать желание полета на Луну через цепочку воспоминаний. Совмещайте одинаковые мементо из разных возрастов: синие цветы, бумажные кролики, книги, часы. Попытки изменить прошлое прямым внушением не удаются. Ева показывает фильм о Луне в кинотеатре, а Уоттс выступает в школе как сотрудник НАСА, но желание не активируется. Утром становится известно, что Джон в детстве принимал бета-блокаторы, стершие память о травмирующем событии. Триггером для восстановления памяти послужит запах сбитой белки. Возьмите у Лили перчатки, найдите в машине герметичный контейнер и обезболивающее, выпавшее у Уоттса. Поместите кусочек белки в контейнер и передайте врачу. В виртуальности используйте запах, чтобы пробить блок. Активируйте футбольный мяч и выберите «Прыжок в никуда».

Откроется воспоминание во дворе родительского дома. Пройдите влево мимо машины, послушайте диалог матери, увидите копии Джонни и найдете мертвую белку. Вернитесь к дому и станьте свидетелем трагедии: мать сбила насмерть брата-близнеца Джоуи. Используйте тело Джоуи как мементо. В детской комнате послушайте спор братьев об игрушечном поезде. Мементо поезд. На ярмарке сыграйте в мини-игру «Замочи крота», управляя молотком и ударяя по появляющимся целям из девяти нор. Послушайте диалоги о поезде, предсказателе и колесе обозрения. Пройдите по мосту вниз, зайдите на сцену и узнайте, что Джоуи любил оливки, а Джон их ненавидел. Найдите Джона в парке на утёсе, где он встречает Ривер. Девочка показывает созвездие кролика и говорит о звездах как о маяках. Джон дарит ей утконоса, и они договариваются встретиться через год или на Луне. Становится ясно, что после смерти брата память Джона была стерта, и он забыл об обещании, сохранив лишь смутное стремление к Луне.

Доктора решают изменить прошлое, удалив Ривер из жизни Джона, чтобы он смог стать астронавтом. В школьном коридоре играйте за Уоттса и пробирайтесь через ловушки и зомби. Используйте клавиши WASD для движения и левую кнопку мыши или клавишу D для стрельбы по зомби. Обходите шипы на полу и двигайтесь вправо до пролома в стене. В лабиринте комнат найдите телефон и поговорите с Евой. В итоге Джон не встречает Ривер у лестницы. В измененной линии времени Джон живет с братом Джоуи и другом Николасом, активно занимается астрономией и пишет письма в НАСА. В офисе НАСА соберите пять звеньев памяти: книгу Джоуи на первом этаже, центр управления на втором, центрифугу на третьем, вид на шаттл на четвертом и комнату отдыха на первом этаже слева. Там Джон знакомится с Ривер как с партнером по полету. Финальная сцена происходит на мосту во время запуска шаттла. Пообщайтесь со всеми персонажами, подойдите к Еве и запустите ракету. Джон и Ривер летят на Луну вместе, где Джон умирает, исполнив мечту. В реальности видны две могилы на утесе.

Для получения достижения Wish Granted в Steam версии необходимо пройти игру на английском языке. Зайдите в свойства игры в библиотеке Steam, выберите вкладку Язык и установите English. Скачайте обновление объемом около 30 Мб и загрузите последнее сохранение. Бесплатные дополнения Sigmund Minisode рассказывают о буднях офиса в праздники. В первом эпизоде сыграйте за Еву и Уоттса, участвуя в рождественской вечеринке и тестируя примитивную игру про сбор мементо. Во втором эпизоде восстановите электричество в офисе, спустившись в подвал к генератору, и проведите праздник с гостями, включая детей Лили.

Книга кодов и описаний