Tokkyuu Shirei Solbrain

Игра Tokkyuu Shirei Solbrain (известная на западе как Shatterhand, а в пиратских копиях — как Super Rescue) — это культовый хардкорный платформер для NES. Однако многие игроки, знакомые с ней по картриджам Dendy, помнят её не по геймплею, а по кошмарному багу: после победы над боссом уровень бесконечно перезапускался, превращая прохождение в "День сурка". Это не было особенностью игры, а прямым следствием вмешательства пиратов в исходный код.

Почему уровень бесконечно перезапускался в Tokkyuu Shirei Solbrain

Tokkyuu Shirei Solbrain

Проблема с бесконечным циклом в Tokkyuu Shirei Solbrain возникла исключительно в пиратских версиях игры. В оригинальной игре после прохождения первого "разминочного" уровня игрок получал доступ к меню выбора, где мог свободно выбирать один из пяти следующих уровней (B, C, D, E, F) в любом порядке. Это была ключевая особенность геймплея. Однако пираты, выпускавшие игру под названиями вроде Super Rescue или Robocop 3, полностью вырезали это меню выбора, сделав игру линейной.

Именно это вмешательство привело к катастрофическому последствию. Без меню выбора, после прохождения первого уровня, игра автоматически перебрасывала игрока на уровень F (горящий город). После победы над боссом этого уровня, система, вместо того чтобы направить игрока обратно в меню для выбора следующего этапа, не имела куда "деть" игрока. В результате, из-за ошибки в программной логике, игра просто зацикливалась, вновь и вновь запуская один и тот же уровень F с его боссом. Победа и поражение приводили к одному и тому же результату — возврат к началу уровня. Это создавало ощущение абсолютной безысходности, как в фильме "День сурка".