Сюжет приключенческой игры Valiant Hearts: The Great War разворачивается на фоне реальных событий Первой мировой войны и рассказывает переплетенные истории пяти героев: французского почтальона Эмиля, американского добровольца Фредди, немецкого солдата Карла, бельгийской медсестры Анны и их верного пса Вольта. Их пути пересекаются в хаосе сражений, где каждому предстоит пройти через ужасы окопной войны, газовых атак и личных трагедий. Руководство содержит детальное описание каждого уровня, точные алгоритмы решения логических задач, последовательности действий для активации механизмов и координаты всех коллекционных предметов, чтобы вы смогли пройти путь от первых дней мобилизации до финальных титров, не упустив ни одной детали повествования.
Прохождение начинается в главе «Облака сгущаются» за Эмиля в казармах Сен-Миеля. После получения формы следуйте к офицеру и выполните его приказ, подойдя к трубачу и нажав клавишу действия. На полосе препятствий используйте клавишу прыжка для преодоления барьеров, кнопку удара для тренировки манекенов и кнопку броска для гранат. Подорвав второй манекен, подберите с земли Немецкий шлем. Перед подъемом флага отойдите вправо и найдите Огниво. Завершив обучение, поднимите флаг. На вокзале потяните рычаг, чтобы паром окатило солдат слева, затем вернитесь и возьмите белую бутылку со стола, отдав ее офицеру. Красную бутылку бросьте в колокольчик над кабиной машиниста, чтобы получить Свисток. Под средним окном вагона подберите Письмо французского солдата. Чтобы пройти дальше, отдайте команду музыкантам в последовательности 2, 4, 3, 1. Поднявшись на крышу вагонов, идите влево до рычага, активируйте его и познакомьтесь с Фредди. Далее бегите вперед, уклоняясь от снарядов, пока Эмиля не ранят.
Управление переходит к Фредди на поле боя у Марны. Разрежьте проволоку, пробейте баррикады ударом и бросьте гранату в мешки у пулемета, чтобы опустить лестницу. Во время перезарядки поднимитесь наверх, бросьте камень в стену для отвлечения и спуститесь вниз. В кустах справа от лестницы лежит Штабная карта. Возьмите динамит, закрепите на опоре моста и активируйте детонатор. Бросьте гранату в ящик с взрывчаткой, чтобы сдвинуть обломок моста. Спустившись, подберите Немецкие гильзы. Пробирайтесь через окопы во время перезарядки пулеметов, бросайте гранаты в верхний этаж для устранения стрелков. В доме бросьте бутылку в лестницу, поднимитесь, устраните врага ударом в спину. На втором этаже сарая найдите Платок с вышивкой, а на крыше Письмо германского солдата. Разорвите знамя барона. В лагере Нев-Шапель играйте за Эмиля: напоите собаку водой из цистерны, приготовьте сосиски по инструкции (вода, огонь, мясо) и отнесите котел офицеру. При бомбардировке спрячьтесь, затем вытащите солдата из завала. Сбейте бутылкой рычаг с дерева, попросите собаку принести его и поднимите тележку. Используйте вторую тележку как противовес, чтобы подняться на лифте с собакой на верхний ярус. Копайте в рыхлой земле, избегая снарядов. Бросьте бутылку в снаряды справа, чтобы найти Распятие. В нижнем тупике возьмите Предмет конкурса историй. Выкопайте кость, брошенную собакой, и используйте ее для подрыва заграждения. Прокопайте вверх и вправо, чтобы найти Компас.
Фредди помогает турецким саперам: бросайте связки динамита (2, 2, 4 шашки) в зависимости от сигналов пальцами, передвигайте вагонетку вентилем и взорвите проход. На первом этаже бункера подберите Нож кукри. Уничтожьте трактор пушкой. В Ипре деактивируйте газовую бомбу рукой собаки. Под землей поднимите ящик крюками, переправьте собаку на нем на средний этаж и найдите Жетон канадского солдата. Спустите ящик с собакой вниз, сядьте на него сами и спуститесь. Настройте трубы: справа собака жмет рычаг два раза, вы крутите колесо два раза. Слева поставьте тележку с ящиком под оторванную трубу, поднимите платформу и восстановите соединение. Машина взорвется. На горе справа от дерева собака откопает Письмо канадского солдата. В тоннеле найдите План газовой атаки и Бельгийский кивер в тупике. Поднимите собаку в корзине, пусть она сбросит лестницу. Вставьте кость вместо рычага. В «Лабиринте» попросите собаку принести гранату и уничтожьте укрепление. В левом тупике окопа собака откопает Перископ. В тоннеле копните левую стену ради Фляги пехотинца. Отвлеките охранника собакой и ударьте его. В медпункте разбейте стену, ударьте по бочкам ради Флакона с лекарством. Взломайте дверь двумя шашками динамита и детонатором. В следующем тоннеле отодвиньте бочку, возьмите бутылку и найдите Письмо германского солдата у бочек справа. Отвлеките охранника бутылкой, войдите в правую дверь и найдите Банку сардин в тупике. Спустите собаку в корзине за ключами, затем отправьте ее за Британскими монетами. Решите головоломку с вентилем: в правой комнате сдвиньте крюк влево, опустите, зацепите вентиль, сдвиньте вправо. В левой комнате собака жмет рычаг, вы забираете вентиль, ставите на ось и открываете дверь. Уничтожьте пулемет минометом.
В Реймсе спасите четырех жителей, чтобы они сдвинули плиту. Спасите первого из-под газа, второго с помощью лифта и рычага (наверху найдите Безопасную бритву), третьего, сдвинув шкаф, и четвертого, перерезав веревку (в шкафу Противогаз, у спасенного Сертификат). В подвале найдите Солдатскую книжку. В соборе сразитесь с бароном: нажимайте клапаны органа в порядке Нижний-Правый, затем Нижний-Правый-Средний, затем Нижний-Нижний-Правый-Верхний. На цеппелине кидайте неразорвавшиеся гранаты в двигатели и пропеллеры. Глава 2 «Изрытая земля» начинается в Париже за Анну. Сбейте голубя углем, найдите Чернильницу, Письмо и Газеты. Почините авто: поставьте колесо, опустите домкрат ключом, вылечите девочку (мини-игра), наберите воду в бутылку треугольным ключом и залейте радиатор. В Марне вылечите четырех солдат: освободите из-под лошади, ампутируйте ногу пилой (в шкафу Носки), дайте шарф, дайте лопату (взяв крест у могилы), дайте воду. Под мостом найдите Письмо прусского солдата. В Ипре войдите в собор, вставьте три шестерни, позвоните в колокол трижды, чтобы он пробил завал. В саду найдите Письмо шотландского солдата. Откройте окно рычагом, вылечите человека, возьмите Сломанную трость. Код от лаборатории: картины дают цифры II-6, I-4, III-8, значит код 468. Внутри найдите Ночной горшок, Фотоаппарат и Химическую формулу. Гранатой уберите завал на втором этаже, вылечите женщину.
В Вердене Эмиль ищет перо и чернила. Отдайте писарю чистый носок (помойте грязный в чане, высушите у печи). Украдите хлеб собакой, приманите птицу, заберите перо. Фредди сигнализирует ракетами о целях. Эмиль заряжает пушку: сбейте вентиль гранатой, найдите ключ, откройте ящик, вставьте деталь. Стреляйте по координатам. В Дуомоне пройдите минное поле, копните вниз у знака без указателя. Отвлеките собакой солдата у печи, потушите огонь, запустите дым в бункер. Найдите Саперную лопатку, Программку и Ящик. Ударьте солдата, пустите дым, подожгите растопку манекеном. Фредди кидает динамит в огнеметчика. В первой комнате босса кидайте динамит через огонь в огнеметы. Во второй комнате кидайте динамит сквозь пламя верхнего огнемета в нижние, собака жмет рычаг для смены позиции. Эмиль кидает динамит через ящик на наклонную плиту в танк барона три раза. Глава 3 «Маковые поля». Карл в лагере: восстановите воду в душе (левый вентиль 2 раза вправо, правый 1 раз вправо, центральный рычаг 3 раза), возьмите подтяжки. Обменяйте их на аптечку, поднимите аптечку пленному, получите платок. Возьмите трубку у играющих в карты, отдайте повару, выбейте мясо овощами, покормите собаку, возьмите кусачки. Побег ночью: режьте проволоку. Фредди чинит танк: найдите пружину (динамит через огонь), сделайте детали на прессе (повороты форм по образцу), установите пушку (собака жмет рычаг). Расчищайте путь огнем танка. В туннелях Вокуа спасите шахтера, помогите саперам с детонатором (динамит через огонь на тележку, взрыв снарядов). Найдите Подслушивающее устройство, Телефонный кабель, Леденцы, Информационный листок, Жетон и Фонарь. Эмиль взрывает туннель с немцами, считая это трусостью. Карл бежит через лес: прячьтесь в кустах при ракетах, за чучелом, в стаде овец. Найдите Брезент, Переписку, Козью шкуру, Журнал, Подтяжки. Обменяйте жетоны с мертвецом. Фредди на танке в Сомме: расчищайте путь, тушите фитиль, кидайте гранаты в гнезда. Кулачный бой с бароном. Карл в Вобекуре спасает девочку палкой, переодевается в конюшне. В участке украдите форму жандарма (собака отвлекает колбасой), затем форму офицера (вино, собака разливает). Возьмите колесо, почините авто. В погоне кидайте динамит в открытый люк танка три раза.
Глава 4 «Деревянные кресты». Карл в казарме: возьмите яблоко, обменяйте на ключи (бросок в ключи + звонок), возьмите форму и флаг. Код от сейфа по флагу: 815. Возьмите снаряжение. Наденьте противогаз (собака достает маленький, вы большой). Фредди на Вими: стреляйте из пушки (10 градусов, 65 градусов по координатам летчика). Найдите ключ в бочках, поднимите орудие. Бегите за танком, переберитесь через перевернутый танк, уничтожьте пулемет из миномета, поднимите флаг. Карл на ферме: поднимите собаку в корзине, переместите вагон, киньте банку в снаряд через окно. Спасите жену, подав противогаз. Эмиль на Дамской дороге: бегите в наступлении, прячьтесь за телегами, копайте под снарядами. Найдите стих, письма, жетоны, нож, кольцо, папаху. Эмиль бьет офицера лопатой. Анна лечит Карла: найдите шприц, лоток, мыло, оборудование в госпитале (шкафы, подвал). Финал: Эмиль идет на расстрел в Мези, читая последнее письмо дочери.