Voyage: Inspired by Jules Verne

Я очень люблю эту игру. Обратите внимание, что некоторые головоломки случайны, поэтому я не могу просто сказать вам ответ - вместо этого я объяснил, как решить головоломку, используя пример, где это возможно. Также к некоторым головоломкам можно получить доступ до того, как вам понадобится их решить, например: Когда вы находитесь на Луне, в центре есть несколько головоломок, которые я игнорирую, так как они еще не нужны для прогресса. Однако я возвращаюсь к ним позже.

Раздел 1 - Запуск игры

Я собираюсь сделать это быстро и просто - я нашел это основное решение, как заставить игру запускаться после обсуждения, поэтому все заслуги переходят к человеку, который первым обнаружил это.

1. Зайдите на диск C:\, в 'Program Files (x86)' и найдите 'Steam'. (Если у вас нет x86, я думаю, он будет в просто Program Files). Найдите "SteamApps\common\Journey to the Moon".

2. Щелкните правой кнопкой мыши на 'Game.exe', выберите 'Свойства'. Перейдите на вкладку "Совместимость" в верхней части открывшегося окна. Поставьте галочку в поле 'Запустить эту программу в режиме совместимости для:' и выберите 'Windows XP (Service Pack 2)' из списка. Нажмите 'Применить' и закройте окно.

3. Теперь у игры должен появиться шанс на работу - хотя ее работа в полноэкранном режиме может вызвать проблемы. Вы можете отключить полноэкранный режим, зайдя в файл 'config', и там, где написано 'bFullScreen=1', измените 1 на 0.

4. Дважды щелкните по файлу 'Game.exe' несколько раз. Иногда будет написано 'JCM перестал работать'. Если это произойдет, просто закройте программу и запустите ее снова, пока она не запустит игру. Вам придется делать это каждый раз, когда вы захотите поиграть в игру, но, похоже, это единственный способ заставить ее работать.

Я не уверен на 100%, что это сработает. Но мне удалось заставить игру работать в Windows 7 Home Premium, используя этот метод. Я не тестировал это в Windows 8, но полагаю, что это то же самое. Некоторые люди использовали этот метод, и он прекрасно запускался каждый раз, так что вам, возможно, не нужно постоянно нажимать Game.exe, если он не говорит вам, что JCM прекратил работу. Другие пробовали этот метод и он не сработал. Мне жаль, если вы не можете заставить его работать, попробуйте использовать другой компьютер, если у вас возникли проблемы.

ПРИМЕЧАНИЕ: Существует также ошибка, при которой в меню игры не отображаются кнопки, если это произошло, попробуйте перезапустить игру и убедитесь, что она находится в режиме совместимости с Windows XP, если это не сработает, попробуйте использовать другой компьютер, потому что я не знаю, как это исправить.

Раздел 2 - В шаттле

Вы просыпаетесь в какой-то капсуле челнока, она имеет форму пули и оснащена шкафом с двумя спящими пассажирами напротив вас. Вас зовут Мишель Ардан.

Пройдя вперед, вы узнаете, что пассажира слева зовут Барбикейн. Осмотрев правого пассажира, вы узнаете, что он капитан Николл. Над правым кузовом вы заметите газету о себе и этом путешествии на Луну. Слева от нее находится гаечный ключ, привязанный к стене коротким ремнем. Возьмите короткий ремешок и гаечный ключ, который упадет на пол.

Войдите в инвентарь, щелкнув правой кнопкой мыши. Затем нажмите кнопку 'Auto', чтобы отсортировать предметы в нем. Возьмите гаечный ключ и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выйти из инвентаря. Теперь у вас в руках гаечный ключ, используйте его, чтобы открутить болты на окнах. Сейчас вам нужно сделать это только на нижнем окне на полу шаттла.

Через несколько секунд вы увидите, что из тела Барбикейна течет кровь. Он мертв. Поднимите с пола маленький ключ от кабинета и прочитайте записку в его руке. Вы также можете снять с него шляпу. Используйте ключ, чтобы открыть шкаф, осмотрите и по возможности возьмите все предметы в нем. Стакан слева можно использовать для питья воды, он очень полезен на протяжении всей игры, поэтому не забудьте его. Вы можете разрезать шляпу Барбикейна с помощью маленького ножа (найденного в шкафу), чтобы узнать подробности истории.

Повернувшись, подойдите к термометру и приборам для измерения воздуха. Возьмите банку с калием с пола и воронку с бака. Зайдите в инвентарь и объедините эти предметы, нажав на банку с калием, а затем на воронку, или наоборот.

Примерно в этот момент вы должны начать задыхаться - в капсуле недостаточно кислорода! Нажмите на металлическую штуку над горелкой Бунзена, и она откроется. Войдите в инвентарь и найдите хлорат калия (выглядит как мешок с надписью KCI O3, он был в шкафу). Поместите его в металлический контейнер и переместите его обратно к бунзеновской горелке. Обратите внимание, что вы можете менять жар горелки, если в комнате становится слишком холодно, увеличьте жар, повернув ручку, если слишком жарко - уменьшите жар.

Подойдите к Николлу и осмотрите его тело, вы обнаружите, что он тоже мертв, возьмите винтовку и прочитайте записку в его кармане. Осмотрите его голову, вы заметите горький запах и узнаете, что он был отравлен. Используя кусок рафии из шкафа, вы можете связать тела и убрать их в инвентарь... Да... Я знаю... Под телом Николла вы найдете консервный нож, которым можно открыть банки с едой, если вы проголодаетесь.

На полу лежит петух, который вы можете осмотреть. Вы, очевидно, пронесли его на борт ради шутки. Рядом с ним лежит обгоревший лист бумаги, который вам следует взять. Убавьте огонь на бунзеновской горелке до самого маленького пламени, затем используйте сожженную бумагу, чтобы иметь возможность прочитать ее.

Используйте контейнер с прикрепленной к нему воронкой, чтобы собрать плавающие вокруг пузырьки. Вскоре после этого вы упадете обратно на землю. Вам может понадобиться изменить температуру, регулируя бунзеновскую горелку.

В инвентаре откройте бочку с порохом с помощью гаечного ключа, вы получите взрывной порошок, который можно положить в синий ретроракет. Вы также можете использовать маленький нож на картриджах, чтобы получить тот же предмет, он может понадобиться вам позже в игре, поэтому сохраните его. Теперь выйдите из инвентаря и нажмите на два цветных круга в нижней части капсулы, чтобы открыть их, и поместите в каждый из них коррозионный ретророкет. Нажмите на кнопку, и капсула начнет падать, но слишком быстро.

Выбросьте два тела и любые другие предметы, которые вы сможете найти. Нельзя выбрасывать обезьяний ключ, сковороду, стекло, взрывчатый порошок, консервный нож или какие-либо пищевые продукты. Вам также нужно ослабить болты на других окнах.

Вы должны были успешно приземлиться на Луну. Следующий раздел продолжается с этого момента.

Раздел 3 - Лес на Луне

Итак, вы добрались до Луны. Перед выходом из шаттла вы можете забрать два ретророкета Spent, если хотите, хотя у вас есть шанс забрать более поздние, если они вам пока не нужны.

Выйдя из капсулы, вы увидите несколько странных растений, Мишель осмотрит камень, который помешал вашей капсуле упасть со скалы, а вокруг вас будет летать маленький жучок. Соберите 3 плода Странгулика (зеленые плоды). Дойдите до конца скалы и повернитесь, здесь можно найти желтый плод. Это плод Мефитии. Повернитесь назад и вы увидите, что можете прыгать в определенные места, где есть большие столбы с шипами. Перепрыгните вправо, где пересекаются зеленые и желтые растения, если вы подойдете к ним, то заметите, что они агрессивны и не дадут вам пройти мимо них. Вы можете увидеть некоторые предметы из вашего шаттла, лежащие за ними. Прыгните туда, где пересекаются желтые и синие растения, и вы заметите, что там есть два шипа, а между ними вы можете снова прыгнуть в освещенную огнем область в склоне скалы.

Посмотрите на две идеограммы - Огонь и Вода. На полу лежит несколько лунных монет. Вы также можете поймать несколько плодов Воракии (синих), которые плавают вверх по склону утеса рядом с участком почвы (хотя позже там будет еще несколько плодов, которые легче собрать). Повернитесь, и вы заметите еще несколько идеограмм на стене, хотя на этот раз Мишель не скажет вам, что они означают. Однако под ними есть рисунок, ясно говорящий о том, что два растения борются, и одно из них победит. Если вы сообразительны, то сможете узнать, что представляет собой каждое растение, взглянув на них еще в средней части леса. Символ слева означает воракию (синюю), а справа - фиолетовое растение (название которого я не скажу, пока оно не появится). Справа вы заметите ступеньки, на которые можно перепрыгнуть.

Поднявшись по ступенькам, вы увидите еще одну кучу идеограмм, на этот раз с фиолетовым растением и еще одной. Попробуйте угадать, что это за растения, по их внешнему виду. Повернитесь налево и продолжайте прыгать вверх по ступенькам. Вы заметите еще несколько плодов Воракии (синего цвета), которые вы можете собрать. Продолжайте прыгать вверх по ступеням, на каждой из них вы найдете еще одну идеограмму, пока не достигнете вершины, где есть еще ступени, но они не разбиты, как остальные. Повернитесь и вы увидите зубчатую штуку, щелчок на каждой секции меняет ее цвет. Попробуйте решить, что делать - Если вы не можете понять, что делать, это будет объяснено позже, когда это потребуется. Идите вверх по лестнице, и вы увидите инопланетное существо с фиолетовым и зеленым растением на каждом плече, Он сплюнет на пол и посмотрит на вас, Мишель не станет этого делать, иначе на него могут напасть. Существо не даст вам пройти дальше, поэтому поверните назад и идите вниз по лестнице к зубчатой головоломке. Отсюда, с вершины, вы можете спрыгнуть вниз к двум столбам, а затем прыгнуть в середину леса, где есть голубое свечение.

Мишель заметит часть своего шаттла. Соберите витую обшивку и развернитесь. Пройдите сначала на левую сторону, там есть панель с головоломкой и несколько кнопок, не обращайте на них внимания и подберите с пола лунную монету, затем перейдите на правую сторону. Осмотрите предмет телескопа и положите монету в прорезь, вы узнаете две идеограммы: платить/деньги, видеть/знать. Здесь также есть несколько лунных тростников, которые вы можете взять. Пройдите в середину сооружения и спрыгните вниз к необычной на вид машине. Чтобы она работала, нужно немного смазки или масла, на полу есть немного Плодов Мефитии (желтого цвета). Возьмите немного, повернитесь и пройдите в комнату.

Вы заметите закрытую дверь и какой-то орган-машину с кнопками. Подойдите к куче грязи и ракушек с синей рафией. Соберите по 3 штуки каждого из них. На полу также лежит мертвая ветка, которую вы можете взять. Используя собранные лунные ракушки, вы можете посадить в них фрукт, чтобы получить саженец того фрукта, с которым вы его объединили. Это означает, что если вы соедините горшечную раковину с плодом мефитии (желтым), вы получите саженец желтого растения, мефитии. Вам потребуется по 2 каждого из возможных саженцев, поэтому сделайте 2 желтых, 2 синих и 2 зеленых. У вас не должно быть других плодов, которые вы могли бы использовать. Сделав их, вернитесь в центр, где вы нашли скрученную пластину от вашего панциря, откуда виден лес. Затем перепрыгните на два шипа и вернитесь к зубчатой головоломке. Отсюда вы сможете увидеть весь лес, что весьма полезно.

Вы должны заметить, что желтый лес находится рядом с зеленым и синим. Сначала эта часть может показаться запутанной, но понять ее довольно просто. Поскольку все растения очень агрессивны, вы должны предположить, что желтому растению нравится зеленое, а желтому также нравится синее. Хотя, поскольку зеленое и синее растения не соприкасаются, они являются врагами и убили бы друг друга, если бы были расположены рядом. Если вы повернетесь вправо и посмотрите на идеограмму, то здесь говорится, что синий > зеленый, поэтому синий убьет зеленое растение.

Саженцы можно использовать, чтобы "напугать" растения, чтобы вы могли пройти в лес, но поскольку оба растения злы на вас, вам нужно "напугать" их обоих одновременно. Это означает, что вам нужно связать два растения вместе с помощью рафии. Поскольку зеленый и синий цвета не любят друг друга, вы не можете связать вместе эти саженцы. Вы можете связать только те саженцы, где встречаются два леса. Итак:

  • Желтый + зеленый
  • Зеленый + Фиолетовый
  • Фиолетовый + красный
  • Красный + Синий
  • Синий + Желтый

Любые другие комбинации приведут к тому, что одно растение победит другое, что обозначают идеограммы на лестнице. У вас должен получиться один саженец зеленого+желтого цвета и один саженец желтого+синего цвета.

Теперь, когда у вас есть саженцы, вам нужно найти подходящие растения, чтобы "напугать" их. Это означает, что у вас есть два варианта: либо подойти к каждой возможной комбинации растений и попытаться напугать их с помощью саженца, либо прочитать идеограммы и определить комбинацию.

Идеограммы на лестнице подскажут вам это:

Синий > Фиолетовый > Желтый > Красный > Зеленый > Голубой
(Где ">" означает бьет, поэтому "Желтый > Красный" означает, что Желтый бьет Красный).

Таким образом, рассада Желтый+Зеленый будет использоваться, чтобы напугать красные и синие растения, так как Желтый бьет Красный, а Зеленый бьет Синий. А саженец Желтый+Синий пугает красные и фиолетовые растения, поэтому используйте его, чтобы войти в эту часть леса.

В месте, где встречаются красные и синие растения, как только оба растения будут напуганы, вы сможете войти в секцию Красного/Синего леса, и сможете подобрать несколько плодов Гладиаты (красный), снова пройдите вперед, и вы сможете подобрать предметы, которые упали с вашего панциря. Обязательно подберите все.

В месте, где встречаются красные и фиолетовые растения, вы сможете собрать последний плод - плод Сагиттарии (фиолетовый). Вы также заметите, что на этом участке находится инопланетное существо, поэтому вы не сможете пройти дальше, чтобы собрать предметы, выпавшие из вашего челнока.

(В названии саженца, выделенного на картинке, допущена ошибка: "A" написано дважды).
С каждой из комбинаций саженцев вы сможете посетить каждый участок леса, забирая все предметы, которые сможете увидеть, за исключением:

Красная/фиолетовая область: Существо (с синими и желтыми растениями на плечах)
Фиолетовая/зеленая область: Существо (с синими и красными растениями на плечах)
(Также я обращаю внимание на существо в верхней части с фиолетовыми и зелеными растениями)

В следующем разделе я объясню, как справиться с этими существами, но сначала попробуйте решить эту проблему сами - Есть большая подсказка в их расположении в лесу, и прежде чем они увидят вас, они едят фрукты...

Раздел 4 - Существа и цивилизация (или цивилизация)

В последнем разделе я обратил внимание на трех существ, которых я нашел и которые преграждают мне путь. Теперь вам нужно вернуться в освещенную огнем область в склоне скалы, где есть бассейн с огнем/лавой.

Используя сковороду, соедините его с двумя фруктами, и вы сможете приготовить компот, некоторые из которых оказывают особое воздействие на организм или зрение. Для тех, кто не хочет проверять сам, ниже приведены рецепты.

Сковорода + желтые фрукты + зеленые фрукты = компот из Mephitia-strangulica (Эффект: повышенный метаболизм, позволяет прыгать дальше)
Сковорода + фиолетовый фрукт + красный фрукт = компот из Sagittaria-gladiata (Без эффекта, обычная еда)
Сковорода + зеленый фрукт + фиолетовый фрукт = компот из Stangulica-sagittaria (Нет эффекта, нормальная еда)
Сковорода + красные фрукты + синие фрукты = компот из Gladiata-voracia (Фиолетовое зрение)
Сковорода + синие фрукты + желтые фрукты = компот из Voracia-mephitia (Зеленое видение)

Вы можете устранить любые эффекты, выпив воды.

Вам нужно дать правильную еду каждому существу, для двух существ в лесу это легко, потому что они находятся в местах их любимой еды, например, сине-желтое существо находится в той части леса, где встречаются красные и фиолетовые растения, поэтому очевидно, что ему нравится красно-фиолетовый компот. Дав ему компот, он развернется и съест его, а вы сможете забрать немного вязкого секрета и пройти мимо него, чтобы забрать другие предметы из вашего шаттла. Сине-красное существо хочет зелено-фиолетовый компот, теперь вы сможете пройти и мимо него.

В одном из лесных участков вы должны были также подобрать раковину конха. Этот предмет очень важен в дальнейшем, так что не забудьте его. Теперь вы должны быть на том этапе, когда лес полностью обыскан, и осталось только одно существо, с которым нужно разобраться. Поскольку этот парень находится не в лесу, найти его пищу немного сложнее, но если оглянуться назад, то можно увидеть, какие растения побеждают какие.

Синий > Фиолетовый > Желтый > Красный > Зеленый > Голубой

У существа наверху есть зеленое растение, а зеленое любит есть синее, в то время как фиолетовое растение ест желтое, поэтому мы знаем, что он хочет желто-синий компот. После приготовления компота, перед тем как подняться по лестнице, вы должны были взять в лесу виноградное растение, вы можете посадить его в плодородную почву рядом с кострищем, но Мишель говорит нам, что оно не выживет - в основном из-за того, что здесь уже есть синее растение. Соединив виноградное растение с саженцем воракии (синей) и рафией, мы сможем укрепить его. После посадки он вырастет и даст лунный виноград, который при приготовлении приобретает черный цвет, но имеет только один рецепт:

Сковорода + синий фрукт + лунный виноград = компот из ворациево-лунного винограда (эффект Типси).

Эффект можно снять, выпив воды, как упоминалось ранее. Теперь вы можете использовать это виноградное растение, чтобы подняться на вершину, не поднимаясь по ступенькам, дать желто-синий компот существу и пройти мимо него.

Слева вы заметите большую дверь с открытой панелью, для которой требуется шестеренка, развернитесь и спуститесь обратно по ступенькам к головоломке с шестеренкой (если вы ее еще не решили). Щелкните по каждой из секций зубца так, чтобы они соответствовали цветам леса. Итак, начиная с самого верха и по часовой стрелке: фиолетовый, красный, синий, желтый и зеленый. Вернитесь к двери и вставьте шестеренку в паз, потяните за рычаг, а затем войдите в дверь, когда она откроется.

Повернитесь налево, вы увидите еще одну дверь, для которой нужна шестеренка. На этот раз зубчатка должна быть расположена в обратном порядке. Вернитесь к головоломке с зубцами и переверните цвета слева направо, так что сверху и по часовой стрелке цвета должны быть такими: Фиолетовый, зеленый, желтый, синий и красный. Также возьмите дополнительную версию обычной шестеренки, она понадобится вам позже, но следите за тем, чтобы не перепутать их. Используйте шестеренку в обратном порядке, чтобы открыть дверь - но прежде чем войти внутрь, поверните направо у ворот.

Пройдите вперед, и там будут ворота, на другой стороне вы должны увидеть некоторые идеограммы, чтобы видеть/знать, что-то круглое и каплю. Запишите их, затем посмотрите на панель слева и введите их. Дверь откроется, войдите внутрь. Теперь вы выучили две новые идеограммы: земля и смерть. Идите вперед и поверните налево, вы увидите могилу, не похожую на остальные. Откройте ее с помощью консервного ножа.

Внутри вы найдете лунный инструмент, герметичный шар, железный прут и селенитовый ключ. Вернитесь назад и поверните налево к другой могиле, которая слегка приоткрыта, используйте железный прут, чтобы открыть ее, и вы найдете человеческие останки. Соберите поврежденную механическую руку, поврежденную флейту и золотое ожерелье. Используйте лунный инструмент на поврежденной механической руке, чтобы разделить ее на части. Заметьте, что две части проржавели и нуждаются в замене. Теперь повернитесь к воротам и нажмите на панель справа от них. Вы увидите фигуры и цветные огни.

Цветные индикаторы показывают, какие фигуры вам нужно использовать. Каждая фигура имеет столько сторон/вершин, сколько сторон у каждой из фигур, подсвеченных зеленым светом, и сложите их вместе, а затем нажмите на фигуру, у которой столько сторон. Например:

В моей первой части был Треугольник и фигура, похожая на букву М, у которой отсутствует правая нижняя часть. У треугольника 3 стороны, а у буквы М - 7. Поэтому мне нужно выбрать фигуру с 10 сторонами (так как 7+3=10).
Эта фигура находится справа от М и похожа на диагональ 8. Хотя я мог бы сказать, что это неправильный десятиугольник, так как у него 10 сторон. При нажатии на эту кнопку сфера внизу слегка открывается, и загораются два новых огонька. Сложите их вместе и нажмите следующую кнопку.

Если по какой-то причине вам нужно вернуться в эту комнату, вы снова окажетесь заперты, и вам снова придется решать головоломку, только в следующий раз будут гореть КРАСНЫЕ огоньки, которые нужно вычитать, а не складывать, а после них идут СИНИЕ, которые означают умножение, и ЖЕЛТЫЕ, которые означают деление. Я настоятельно рекомендую не входить и не выходить из этой комнаты без веской причины, поскольку после третьего раза эта головоломка становится довольно неприятной и, вероятно, потребует калькулятора, если вы не умеете считать, как я.

После решения головоломки пройдите через открытые ворота и поверните направо, войдите в пещеры.

Перед вами окно с видом на лес, повернув направо, вы увидите идеограмму смерти/ужаса. Если вы нажмете вперед, Мишель погибнет от падения в шахту лифта, вместо этого нажмите на кнопку, чтобы вызвать его. Используя селенитовый ключ, поместите его в слот 0, зеленые огоньки показывают, на какие этажи вы можете подняться с помощью этого ключа. Если вы спуститесь на один этаж вниз, слева вы заметите несколько взрывающихся оранжевых предметов, а справа - длинный коридор. Вернитесь в коридор и спуститесь на третий этаж (посмотреть/познать). Вы попадете к существу, которое может с вами разговаривать, прислушайтесь к разговору.

Теперь Мишель составил план обратного путешествия на Землю в своей книге, которая открывает список предметов, которые вам понадобятся. Вам следует прочитать это. Я не буду объяснять, что делает каждая из кнопок в этой комнате, так как за меня это сделает существо, просто изучите их и послушайте его.

Нажмите на центральную кнопку на столе перед вами, чтобы начать тест о письменных идеограммах. Если вам нужны ответы, они находятся ниже.

  • Завоевывать, агрессировать
  • Воздух, дыхание
  • Пустой, ноль, сброс
  • Свет, истина, мудрость, светящаяся жидкость ("люмен")
  • Мрак, тайна
  • Голод
  • Луна, верховный лунный правитель
  • Сагиттария (фиолетовое растение) плод
  • Voracia (синее растение) плод
  • Гладиата (красное растение) плод
  • Странгулика (зеленое растение) плод
  • Мефития (желтое растение) плод

Раздел 5 - Приобретение интеллекта

В целом, ваша цель с этого момента - найти способ попасть домой. Для этого, однако, вам понадобятся лучшие ключи, чтобы вы могли получить доступ к нижним уровням лифта. В левом нижнем углу жук, который приземлился на вас давным-давно, дает вам показания интеллекта, когда они достигнут 200, вы сможете запросить ключ первого уровня. В настоящее время у меня 238, так что вы должны быть в состоянии сделать это. Однако после нажатия кнопки вам потребуется понять, как говорить на селените - или хотя бы слушать его.

В кабинете сановника используйте для этого аппарат, похожий на орган, слева. Вам нужно будет сопоставить звуки кнопок с их идеограммами, поскольку эта головоломка случайна, я не могу дать ответ. Хотя я рекомендую попытаться выучить звуки идеограмм справа, поскольку они не меняются. Хотя некоторые из них звучат очень похоже, так что это сложно.

Выполнив головоломку один раз, вы можете сделать это снова, но в следующий раз вы можете сделать только столько ошибок - и после этого вы можете сделать это снова, но одна ошибка и все сбрасывается, хотя это не обязательно для завершения игры, и есть другие способы получить лучший результат интеллекта.

Самый лучший метод решения этой головоломки - нажимать на кнопки с правой стороны, слышать звук и пытаться его запомнить, затем искать этот звук слева, когда вы его найдете, вы можете нажать на кнопку справа. Вы можете нажать любое количество кнопок с любой стороны, но если вы нажмете на кнопку слева, а затем справа, это будет воспринято как ошибка, если это не правильно. После нажатия кнопки слева отменить действие невозможно (но можно переключиться на другую кнопку), а нажатие кнопки справа просто воспроизведет звук.

После того как головоломка будет решена, а ваш интеллект составит 200 баллов или выше, вы сможете нажать на кнопку слева от стола, чтобы получить ключ первого уровня. Получив его, вы сможете попасть в лабораторию и заняться производством люмена, но прежде чем идти туда, вернитесь на этаж "спуститесь на землю", где находятся взрывающиеся оранжевые грибы.

Встаньте под взрывающимися грибами на полу "спускайтесь на землю". В пещерных структурах вы могли встретить множество точек и линий - это селенитовая версия цифр. Точка обозначает 1, а линия - 5. Две точки означают 2, а линия и точка - 6. Вы можете заметить, что на полу в селените есть цифра 6. Это ключевой фрагмент информации, используемый для решения головоломки. Зайдите в панель и посмотрите на верхнее число. Каким бы ни было верхнее число, вы должны прибавить к нему 6. Однако это двузначное число, поэтому будьте осторожны - в селените 10 по-прежнему является одной цифрой, отображаемой двумя линиями. Только когда вы дойдете до 4 линии (20), она переходит в одну точку слева - Хотя в данной головоломке это не нужно. Пример слева. Вам пока не нужна комната, которую открывает эта панель, но вы можете войти внутрь, и Мишель расскажет вам, для чего она нужна. Здесь есть две двери, через которые нужно пройти, чтобы войти во вторую дверь, нужно закрыть первую, и наоборот.

Причина, по которой я пошел к этой головоломке первым, заключается в том, что информация в ней находится слева и ее легче решить, хотя комната, которую она открывает, в данный момент не нужна. Теперь идите на этаж лаборатории и производства люменов. Здесь есть еще одна панель - на полу есть 1 точка, затем 2 точки, (что для нас является числом 22). Откройте панель и добавьте сначала 2 точки к числу справа, это должно переместить его за 20, поставьте остаток, если он у вас есть, а затем добавьте 1 точку к левой стороне, а затем еще одну точку из перенесенных за 20. Опять же, пример показан слева. На этом математика должна быть закончена.

Справа вы увидите существо, которое работает на машине, эта комната - производство люменов, только он не дает вам взять из комнаты никаких предметов. А вот комната слева, открытая панелью на стене, которую вы только что разгадали, - это лаборатория. Войдите в лабораторию, и инопланетная муха поздравит вас и расскажет, что представляет собой каждая машина. В комнате есть несколько комнатных растений и голубая рафия, а также огонь и вода (которые на самом деле обозначены неправильно, но вряд ли кто-то, кроме меня, заметил это...).

Большая машина слева сломана, в ней не хватает трех предметов - каждый из них можно найти в комнате производства люмена, хотя все три предмета можно получить и из других мест:

  • Короткий ремешок + длинный ремешок = ремешки в петле (используется как пояс)
  • Герметичный глобус (У вас должен быть один из них в Некрополисе)
  • Лопата (В комнате с "едой", объяснение ниже)

Вы можете использовать вышеуказанные предметы, если хотите, но в любом случае вам нужно взять предметы из комнаты производства люмена.

Если вы подниметесь на "пищевой" этаж и повернете направо, вы найдете комнату с каждым из фруктов, а также еще одно место с огнем и водой. Слева от фруктов есть Лопата, которую вы должны взять, она нужна для отверстия в машине в лаборатории, но, как я уже говорил, вторая есть в комнате производства просветов. Также справа от фруктов есть Зубчатый цилиндр, который вам следует взять.

Вам нужно приготовить компот, который повышает метаболизм, это позволит занять существо в комнате с просветами. Рецепт ниже, если вы не хотите искать его самостоятельно.

Сковорода + желтые фрукты + зеленые фрукты = компот из Mephitia-strangulica (Эффект: повышенный метаболизм)

Поместите компот в машину для смешивания продуктов, Мишель будет доволен своей добавкой. Вернитесь на просветный этаж и теперь вы можете украсть предметы из его комнаты, возьмите следующие предметы:

  • Голубая руда
  • Лопата
  • Азотная кислота (Используя контейнер для ее хранения)
  • Из шкафа в правой части комнаты:
    Топор
  • Зубчатый цилиндр
  • Рукоятка
  • Пояс
  • Герметичный глобус

Используйте раковину затычки с азотной кислотой, и она откроет Belbaab Conch, теперь вы можете слушать любое существо или животное. Наберите еще немного азотной кислоты в контейнер, затем вернитесь к раковине и можете пообщаться со своим другом-петухом. (Чтобы попасть внутрь, вам придется напугать зеленое растение. Используйте для этого саженец Gladiata (Red), гибрид, содержащий, который также работает).

Вернитесь в лабораторию, почините машину, используя Лопату, Пояс (или петлю для ремня) и Герметичный глобус. В следующем разделе объясняется, как пользоваться лабораторией.

Раздел 6 - Использование лаборатории

Мы починили машину в лаборатории, но для ее использования все еще необходимо что-то сделать. Клапаны на машине слишком нагреваются при ее использовании - для автоматической работы требуется смазка или масло, так как у нас этого пока нет, нам приходится вручную открывать клапаны, но они слишком горячие, когда машина работает. Нам нужно починить механическую руку, которую мы получили из некрополя, мы можем сделать это, купив механический локоть и механическую руку, обе по 40 лунных монет в магазине в офисе сановника. Вы можете получить эти деньги, продавая предметы сановнику, вы можете продать ему лунный виноград ровно за 80 лун. . Купите эти два предмета, затем соедините их с другими частями руки, которые вы отделили с помощью лунного инструмента. В результате вы получите неподвижную механическую руку.

Теперь вы можете использовать лабораторию для изготовления предметов, необходимых для вашего обратного путешествия на Землю. Каждый из следующих рецептов указан на каменных табличках по обе стороны от машины.

Первое вещество, которое нужно сделать, - это смазка/масло. Неважно, в каком порядке вы делаете эти рецепты, но этот первый имеет смысл, поскольку мы можем смазать машину и больше не использовать механическую руку. Смазку нужно приготовить только один раз, она не закончится.

Соедините на сковороде Плод Сагиттарии (фиолетовый) и Плод Гладиаты (красный), затем приготовьте эту смесь и поместите ее в Лопату лабораторной машины. Быстро зайдите в инвентарь и выберите Механическая рука. Затем посмотрите на машину и подождите, пока клапаны станут красными, когда один из них станет красным, нажмите на него механической рукой. Повторите это четыре раза, пока машина не остановится, затем нажмите на лопату, чтобы извлечь концентрат Зубру. Соедините его с порочной секрецией, чтобы получить жирную амальгаму Зубдсика. Используйте ее для смазки клапанов машины.

Далее необходимо приготовить клей, соедините на сковороде плоды Сагиттарии (фиолетовый) и плоды Странгулики (зеленый), затем приготовьте эту смесь и снова поместите ее в Лопату лабораторной машины. На этот раз механическая рука не нужна, так как она уже смазана. Подождите и нажмите на Лопату, чтобы получить концентрат Ырсагтта. Соедините его с порочным секретом, чтобы получить глюанс Йршнуфа.

Используя клей, мы можем получить ключ уровня 2. Соедините глюанс Иршнуфа с поврежденной флейтой и лунным тростником. (Лунный тростник можно найти в центре леса, если вы его не подобрали, или купить в магазине). Теперь вы можете говорить на селените.

Для получения этого ключа также требуется показатель интеллекта 300 или более, который, я думаю, у вас уже должен быть, если не почти 400. Идите в кабинет сановника и нажмите кнопку, чтобы получить ключ, вам нужно будет поговорить с Верховным правителем, который прикажет вам вернуть предметы, которые вы украли из некрополя. Однако нам нужен герметичный глобус, поэтому мы вернем их после того, как используем его.

Для обратного путешествия следующим предметом для изготовления будет взрывчатый порошок, которого нам понадобится всего 3 штуки. Если у вас остались патроны, вы можете разрезать их с помощью маленького ножа, о котором я упоминал в самом начале игры. Два других порошка нужно сделать по рецепту в лаборатории, показанному слева. Однако для начала вам понадобится герметичный шар со спорами грибов внутри. Его можно получить на этаже "спуститесь на землю". Вам нужно нажать на один из падающих грибов и поймать его, затем быстро соединить его с шаром в инвентаре, прежде чем он взорвется.

Если вы не можете поймать гриб, вы можете использовать компот Метаболизма, чтобы сделать это намного проще. Вернитесь в лабораторную комнату, если вы не продали один, у вас должен бытьА саженец гибрида Sagittaria-gladiata (пурпурно-красный). Поместите его в лабораторную машину, после ее работы вы получите кристаллический порошок Прултука, соедините его со спорами грибов и получите взрывчатую смесь Прулмиса. Соедините эту смесь с одним из ретророкет, а если у вас есть взрывной порошок, используйте его с другим ретророкет. Теперь повторите процесс, чтобы сделать еще одну взрывчатую смесь Прулмиса, которую можно будет использовать позже.

Для следующей пары рецептов существует несколько способов их выполнения или несколько способов получения ингредиентов - я объясню оба способа, если вы хотите получить высокий балл интеллекта, вам следует выполнять оба способа.

Этот способ проще, но в итоге не дает много очков интеллекта. Перейдите на "пищевой" этаж и идите налево, чтобы посетить бессонницу Скурви, который находится в спальном корпусе. Слева от него находится панель и слот для ключа 2-го уровня. Откройте панель, и на экране появится бюст Верховного правителя, нажмите на бюст, и он упадет на пол и разобьется. Подберите разбитый бюст, затем разбейте его с помощью Обезьяньего ключа. Внутри вы найдете немного соли или хлорида натрия, который каким-то волшебным образом отделился от всех частей разбитого бюста. Вы можете использовать клей, чтобы починить бюст и поставить его на место.

(Скурви может конфисковать ваш ключ 0-го уровня, если вы оставите его в лифте с другим ключом, если вы заметите, что ваш ключ у него, не волнуйтесь. Я объясню, как вернуть его позже, когда его нужно будет отнести обратно в некрополь).

Этот способ по-прежнему довольно прост, но его труднее найти, если у вас нет руководства. Приготовьте компот, который даст вам фиолетовое зрение, рецепт приведен ниже, если вы не хотите разбираться сами:

Сковорода + красные фрукты + синие фрукты = компот из гладиаты-воракии (пурпурное видение)

Прежде чем съесть его, пройдите в центр леса и спуститесь вниз, туда, где находятся горшечные снаряды и машина, похожая на орган, пройдите по проходу справа от машины с органом. На стене висит рисунок, под ним идеограммы, гласящие, что "синий + красный компот - это еда, и он позволит вам увидеть мудрость". Теперь съешьте фиолетовый компот для видения, и вы увидите, как картина на стене изменится, по бокам появятся две цифры. Это изображение - вид с высоты птичьего полета на строение, в котором вы сейчас находитесь, запомните два числа: слева=1, справа=8. Теперь повернитесь направо, там находится запорный механизм. Чтобы решить эту головоломку, используйте правильную кнопку, чтобы переместить засов слева направо, правильный порядок приведен ниже:

Левая, левая, правая, правая, левая, правая, правая

Дверь откроется, выйдите на улицу и повернитесь, начните с правой стороны и осмотрите панель рядом с бассейном с водой. Для этой головоломки вам нужно нажать на идеограммы "воды" так, чтобы в каждом столбце и строке была нажата только 1 кнопка. Ответ показан слева, панель откроется и появится рычаг, поверните его, пока вода не потечет влево, затем повернитесь влево, где есть красные кнопки. Кнопки пронумерованы, сначала нажмите кнопку с одной точкой, затем с двумя точками и т.д., 5=линия запомните. Делайте это только до 8 (включая 8), затем перейдите на левую сторону.

Это та же самая головоломка, только некоторые идеограммы нацарапаны - Однако догадаться, где будут идеограммы воды, должно быть достаточно просто, существует только одна возможная комбинация. Когда это будет решено, заставьте воду течь вправо и нажмите только на первую кнопку с точкой. Раздастся звук, и Мишель скажет: "Что ты знаешь?!". Вернитесь к изображению на стене внутри, изображение переместилось, и внутри оказалась соль. Вы можете взять немного соли, хотя вам нужна только 1.

Вернитесь в лабораторию, и в следующем разделе я объясню, как ее использовать.

Раздел 7 - Уменьшение и другие лабораторные вещи

Теперь у вас есть соль, вы можете использовать ее для изготовления Уменьшающейся звезды, изображенной на каменной табличке, как показано здесь. Поместите саженец Sagittaria-Strangulica (Purple&Green) в лабораторную машину, из него получится кристаллический порошок Ксулми, который можно соединить с собранной вами солью, чтобы сделать звезду Ксулдакира.

Теперь войдите в лифт и используйте ключ Level 2, чтобы перейти на "мрачный/секретный" уровень внизу, выйдите из лифта и поместите звезду в щель в форме звезды прямо перед вами.

Мишель уменьшится в размерах, а после окончания сцены снова вырастет до нормального размера. Вы окажетесь перед маленькой дверью, через которую только что вошли, повернитесь направо и идите вперед, затем повернитесь налево и посмотрите на идеограмму на стене. Возьмите разбитое зеркало справа, картину, механический локоть и механическую руку слева.
Повернитесь и вы увидите машину с розовой жидкостью в резервуаре наверху, это графин-мера Клипсагта. Нам нужно ровно 3 мерки этой розовой жидкости, чтобы сделать краску, которая сделает наш шаттл невесомым, чтобы его можно было переместить в зону запуска шаттла на этаже "Go to Earth", который мы разблокировали ранее, решив первую головоломку с лунными числами.

Однако нам нужна пустая банка, и в настоящее время в ней должно быть немного желтой азотной кислоты, если у вас ее нет, вам придется вернуться в комнату производства люменов и украсть немного (вернитесь к этому разделу, если вам нужны инструкции, как это сделать). Я вернусь к этой загадке позже.

Азотная кислота используется для производства люмена - который мы можем использовать позже для замены хлората поташа, но также она может быть использована для питания машины для связи с Землей. Перейдите на этаж "Планета Земля" (верхний) и пройдите прямо вперед к стене с двумя человеческими фигурами. Вам нужно использовать нижние стрелки, чтобы переместить изображение и скопировать его на верхнее, но вы можете видеть только один квадрат за раз на нижнем - и они перемешаны. Если вы хотите, вы можете вставить ключ уровня 2, который заставит их не перемешиваться (а ключ уровня 3 покажет все изображения сразу, но все равно перемешанные). Ответ для решения этой головоломки приведен ниже, или вы можете решить ее самостоятельно. Между огнем и водой внизу откроется ящик с ящиком управления. Возьмите его и идите по коридору слева.

Слева находится станок, возьмите бункер и топор. В инвентаре соедините топор с зубчатым цилиндром и запасной цветной шестеренкой из головоломки, которая использовалась для открытия дверей много лет назад, получится дробильный ролик, поместите его между двумя другими роликами слева от машины и поставьте бункер на конец роликов. У вас также должна быть ручка, которая находится справа от машины, и вам нужно использовать клей, чтобы заполнить отверстия в трубах, и смазку для верхней части машины.

Установите воронку на маленькую трубу над роликами, поместите в нее азотную кислоту, затем положите в бункер немного синей руды. Нажмите на ручку, и машина должна включиться. Используйте немного клея, чтобы починить Сломанное зеркало из подвала, и замените им зеркало справа. Поместите Блок управления в гнездо, прикрепленное к зеркалу, вместе с трубой просвета и трубой огня, затем щелкните по блоку. Идеограмма в подвале подсказала вам, что для просвета нужно число 7, а для огня - 4. Введя эти числа, вы можете связаться с Землей.

Однако все предметы можно найти другими способами, которые дадут более высокий балл интеллекта, и большинство из них у вас уже есть. Я рекомендую, если у вас нет окна оболочки или болтов, приобрести их, поскольку они нужны для защиты окна оболочки перед запуском.

Для обратного путешествия нам понадобится калий, чтобы очистить воздух. Используйте мертвую ветку, которую вы получили много лет назад, сожгите ее в источнике огня, и вы получите немного калия для обратного путешествия. Если вы не можете найти мертвую ветку - не волнуйтесь, вы также можете сжечь кусок рафии или другие виды растительности.

Оба метода довольно просты, поскольку для второго требуется просвет, который вы только что сделали, но если вы используете герметичный глобус, вы можете поймать хлорный газ, который находится в конце длинного коридора на этаже "спуститься на землю". Соедините его с калием, чтобы получить хлорат поташа.

Это замена хлората поташа, вам нужно использовать свою пустую банку, чтобы собрать просвет из машины просвета, а затем отправиться в лабораторию. Поместите плод Сагиттарии (фиолетовый) в лабораторную машину, чтобы получить концентрат Брозлисса, затем соедините его с плодом Воракии (синим) и просветом, чтобы получить препарат Брозлуджака, насыщающий кислородом.

В последнем разделе я объясню, как получить 3/4 розовой жидкости, как переместить снаряд в зону запуска и завершить игру.

Раздел 8 - Подготовка к запуску

Мы почти готовы к запуску шаттла - но сначала нам нужно переместить его в комнату запуска, для этого нам нужно сделать немного краски, чтобы осветлить шаттл, затем столкнуть его со склона скалы, где он приземлится на одном уровне с комнатой запуска. Здесь нам понадобится помощь существ, которые отнесут его в комнату запуска.

В подвале есть машина с розовой жидкостью. Существует несколько способов получить 3/4 единицы жидкости, однако я делаю это следующим образом, и он кажется мне самым простым.

Сначала поставьте пустую банку слева, смажьте рычаг в середине и потяните его в правую сторону, стрелка справа загорится. Потяните рычаг в верхнем левом углу, это заполнит банку на 4 единицы. Нажмите на центральную кнопку, чтобы перенести это на правую сторону. Повторите это, снова нажмите на левый верхний рычаг и кнопку в центре, теперь в левой части будет 8 единиц. Снова наполните банку с помощью верхнего левого рычага, затем используйте кнопку, она перенесет 1 единицу на правую сторону, оставив 3/4 в банке.

Используя связь с Землей, если вы попросите "Некоторые земные растения, которые я попытаюсь акклиматизировать на Луне.", он будет запущен в красный/синий участок леса, и начнут расти лунные хлопковые растения. Возьмите кусок лунного хлопка, затем спуститесь в подвальный этаж, где находится машина с розовой жидкостью, просто поставьте пустую банку слева и наполните ее 4 единицами, используя верхний левый рычаг, затем заберите банку обратно и соедините Эссенцию Клипсагт (4) с лунным хлопком и Картиной: Туннель связи, получится новая картина и останется Эссенция Клипсагт (3/4 единицы).

Идите в лабораторию и поместите саженец Sagittaria (фиолетовый) в аппарат, это делает изотопы Клипсгаала, и один из этих изотопов легче остальных. Поместите изотопы в другую машину позади вас, положите четыре изотопа на каждую платформу для взвешивания - если вам очень повезет, вы получите самый легкий изотоп с первой попытки, если нет, взвесьте по одному (без х) на каждой платформе - возможно, у вас получится со второй попытки, если нет, повторите это с двумя последними изотопами, чтобы найти самый легкий с третьей попытки.

Соедините Изотоп Света с Фруктом Воракии (синий) и Эссенцией Клипсагт (три меры, чтобы сделать осветляющую краску Клипсо. Идите к своему шаттлу и покрасьте его с помощью этой краски, возможно, вам придется напугать зеленое растение красным ростком, если вы еще не возвращались туда. Если краска высохнет до того, как вы туда попадете, нагрейте ее на огне, чтобы вернуть нормальный вид.

Затем используйте Железный прут или Винтовку на камне, мешающем падению вашего шаттла, и он упадет на следующий этаж ниже. Если вы перейдете на этаж "спуститесь на землю" и посмотрите туда, где находится газ хлор, вы сможете увидеть свой шаттл.

Далее нам нужно получить 3 существа, которые помогут нам переместить шаттл в стартовую комнату, так как мы не можем пройти мимо хлорного газа. Повернитесь от места, где находится газ, и идите вперед, повернитесь налево и посмотрите на машину, затем нажмите на первую кнопку на ней (не включая ноль) - Вы заметите, что дверь открывается, пройдите через эту дверь. (Обратите внимание, что эта машина - весы, когда вы встаете на нее, она поднимается на 1 единицу, но если вы сойдете с нее, она вернется к 0).

Вы снова там, где находятся горшки, поверните налево и идите к органу, затем снова поверните налево и идите в проход. Потяните за рычаги воздуха и воды, затем поднимитесь по лестнице и выйдите на улицу. Ранее вы могли решать эти головоломки, чтобы получить соль, если нет, посмотрите на панель и нажмите на значки воды, чтобы в каждом столбце и в каждой строке была вода, сделайте это для левой и правой стороны, и чтобы вода шла по трубе, которая входит в дверной проем, вниз к водопроводу.

Если все сделано правильно, вернитесь к органной машине и нажмите на одну из кнопок - Мишель скажет: "Работает!". Обратите внимание на плакат слева на стене, там есть три набора цветных лампочек - они представляют инопланетных существ, которых мы встретили давным-давно в лесу. Нам нужно вызвать их с помощью этого органа.

Начнем с первого (синего и желтого). Этому существу нравится фиолетовая и красная пища, поэтому нажмите следующую комбинацию:

Фиолетовый, красный

Существо позовет, Повторите то, что он сказал:

Фиолетовый, красный, иди/приходи, дружба.

Повторяйте, добавляя каждый раз по одной части, в общей сложности получается:

Фиолетовый, Красный, Иди, Дружба, Дружба, Иди, Красный, Фиолетовый.

Теперь он стоит прямо рядом с вами. Теперь нам нужно привести сюда и двух других. Зелено-фиолетовое существо любит сине-желтую пищу, поэтому повторите тот же процесс, но используйте синий вместо фиолетового и желтый вместо красного. Тогда он тоже будет ждать.

Следующему (Синему и Красному) нравятся зеленый и фиолетовый - но будьте внимательны, чтобы песня работала правильно, вам нужно заменить фиолетовый на зеленый, а красный на фиолетовый в приведенном выше примере. Когда песня будет исполнена, все три существа будут стоять на весовой машине, и дверь откроется, позволяя им пройти, следуйте за ними. Поверните налево, и вы сможете увидеть их в конце коридора рядом с хлорным газом. Вернитесь к лифту и перейдите на уровень "еда".

В следующем разделе объясняется, как заставить существ помочь.

Раздел 9 - Вопросы Скурви

На уровне с едой поверните налево и посетите Скурви. Если он чувствует себя неважно, идите в комнату с едой и нажмите на рычаг рядом с машиной для смешивания еды, чтобы смыть все эффекты компота, а затем вернитесь к нему. Спросите об изгнанниках, затем попросите его приказать изгнанникам перевезти ваш шаттл. Примите его загадку, он попросит вас внимательно выслушать селенитовый закон:

Стоя перед священной искусственной челюстью Селеноса Первого, каждый лунный житель в знак уважения должен разбить носовой хрящ. Во всех остальных случаях этикет категорически запрещает издавать подобные звуки.

Он спросит:

В: Что обязательно должно последовать, если лунные жители окажутся перед священной искусственной челюстью Селеноса Первого?

О: У них должен треснуть хрящ.

В: Какой вывод я могу сделать относительно священной искусственной челюсти, когда лунные жители сломают свои хрящи?

О: Священная челюсть находится перед лунными жителями.

В: Что можно сказать о лунных жителях, когда искусственная челюсть не находится перед ними?

О: У лунных жителей не ломается хрящ.

В: Если произойдет немыслимое, и будет нарушен обычай, что мы можем наблюдать?

О: Искусственная челюсть не находится перед лунными жителями, в то время как они ломают свой картуз.

В: Если, согласно этикету, правило соблюдается неукоснительно, что я могу сказать о священной искусственной челюсти, если лунные граждане не трескают свои хрящи?

О: Искусственная челюсть не ставится перед лунными гражданами.

Он поздравит вас, а затем задаст второй ряд вопросов:

Когда Верховный правитель, хозяин всего, что живет в наших гостеприимных пещерах, моргает лобными омматидиями, все присутствующие лунные граждане зажигают свои мозговые доли в знак одобрения и уважения.

В: Поскольку все лунные граждане неукоснительно соблюдают наши обычаи, что произойдет, если Верховный Правитель моргнет своей лобной омматидией?

О: Присутствующие лунные граждане зажгут свои мозговые доли.

В: Если правило соблюдается, что мы можем сказать, когда лунные граждане зажигают свои мозговые доли в присутствии Верховного Правителя?

О: Мы не можем ничего утверждать наверняка.

В: Что произойдет, если Верховный правитель не будет моргать своими лобными омматидиями?

О: Мы не можем ничего утверждать наверняка.

В: Если правило, к сожалению, не соблюдается, что мы будем наблюдать?

О: Верховный Правитель моргнет лобной омматидией, а присутствующие лунные граждане не зажгут свои мозговые доли.

В: Если лунные граждане не нарушают правило, но воздерживаются от зажигания своих мозговых долей в присутствии Верховного Правителя, что можно сказать о последнем?

ОТВЕТ: Верховный Правитель не моргает своими лобными омматидиями.

Теперь его вопросы исчерпаны, поговорите с ним и попросите его приказать изгнанникам переместить его раковину, и после cutscene вы будете стоять перед раковиной в комнате запуска. В последнем разделе описано, как установить последние вещи.

Раздел 10 - Запуск!

Поместите немного взрывчатой смеси Прулмиса на стол за капсулой, вы также должны заметить, что для этого требуется ключ 3-го уровня, который мы должны получить, но прежде нам нужно вернуть в некрополь предметы, которые мы украли. Но прежде чем это сделать, войдите в шаттл и установите ретророкеты на место. Затем установите Защитный щит на окно, если у вас его нет, но есть скрученная версия, вы можете выпрямить его в комнате связи Земли, раздавив его в машине, производящей просветы. Поставьте на щит болты и затяните их с помощью обезьяньего ключа. Затем выйдите из комнаты, закройте за собой дверь и откройте другую дверь, зайдите в лифт и отправляйтесь обратно в некрополь.

Перед тем как отправиться в некрополь, обязательно возьмите ключ от селенита 0-го уровня в лифте. Если ключ не удается найти - возможно, его конфисковал Скурви, вернитесь в комнату с едой, если это произойдет, вы должны увидеть его рядом с ним. Вам нужно напоить его, используя компот из лунного винограда и воракии (синей), добавьте его в машину для смешивания еды, затем поговорите с ним, чтобы получить обратно ключ 0 уровня.

Идите в некрополь, войдите в него и подойдите к дальней могиле, замените следующие предметы:

  • Селенитовый ключ 0 уровня (вверху справа)
  • Лунный инструмент (в середине справа)
  • Герметичный глобус (внизу справа)
  • Железный прут (слева)

Выйдя из некрополя, вам снова нужно решить головоломку с фигурами - на этот раз она сложнее. Помните, зеленый = сложение, красный = вычитание, синий = умножение, желтый = деление. Вам может понадобиться калькулятор, если вы, как и я, не умеете решать две последние задачи.

После этого отправляйтесь в кабинет сановника и попросите ключ 3-го уровня. Если вы еще не завершили расследование, обязательно поговорите с петухом на борту вашего шаттла - он даст вам последние подсказки.

(Я рекомендую сохранить игру на этом этапе, на случай, если вы решите вернуться к игре перед запуском, чтобы улучшить свой показатель интеллекта).

Наконец, мы почти закончили, отправляйтесь в комнату запуска и используйте ключ 3-го уровня в слоте для ключей над взрывчаткой, затем отправляйтесь в среднюю комнату и дайте себе достаточно времени, чтобы попасть в шаттл. (Вы потерпите неудачу, если запустите корабль без вас внутри, или вас убьет взрывом, или если вы не закроете дверь шаттла). Нажмите на рычаг, затем бегите в комнату и садитесь в челнок, закройте за собой дверь челнока.